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Découvrez les concepts clés de la détection de collision en physique des jeux, ses algorithmes, ses optimisations et sa mise en œuvre pratique pour les développeurs.

Physique des jeux : Une plongée en profondeur dans la détection des collisions

La détection des collisions est une pierre angulaire d'un gameplay réaliste et captivant dans les jeux vidéo. C'est le processus qui consiste à déterminer quand deux objets de jeu ou plus se croisent ou entrent en contact. Une détection de collision précise et efficace est cruciale pour simuler des interactions physiques, empêcher les objets de se traverser et déclencher des événements de jeu. Cet article offre une vue d'ensemble complète des techniques de détection de collision, des stratégies d'optimisation et des considérations de mise en œuvre pour les développeurs de jeux du monde entier.

Pourquoi la détection des collisions est-elle importante ?

La détection des collisions est fondamentale pour un large éventail de mécaniques de gameplay :

Sans une détection de collision robuste, les jeux sembleraient irréalistes, bogués et frustrants pour les joueurs. Elle permet des simulations crédibles, des boucles de gameplay engageantes et des interactions réactives dans le monde du jeu. Un système de collision bien implémenté améliore considérablement la qualité globale et l'immersion du jeu.

Concepts de base

Avant de nous plonger dans des algorithmes spécifiques, définissons quelques concepts fondamentaux :

Le pipeline de détection des collisions

La détection des collisions est généralement effectuée en deux phases :

1. Phase large (Broad Phase)

La phase large vise à réduire rapidement le nombre de paires de collision potentielles en éliminant les paires qui ne sont manifestement pas en collision. Cela se fait à l'aide de représentations de collision simplifiées et d'algorithmes efficaces. L'objectif est de réduire le nombre de paires de collision qui doivent être testées dans la phase étroite, plus coûteuse.

Les techniques courantes de la phase large incluent :

Exemple : Utilisation du chevauchement d'AABB dans un jeu de plateforme 2D. Imaginez un jeu de plateforme développé au Brésil. Avant de vérifier si le personnage du joueur entre en collision avec une plateforme spécifique, le jeu vérifie d'abord si leurs AABB se chevauchent. Si les AABB ne s'intersectent pas, le jeu sait qu'il n'y a pas de collision et saute la vérification plus précise (et plus coûteuse en calcul).

2. Phase étroite (Narrow Phase)

La phase étroite effectue une détection de collision plus précise sur les paires de collision qui ont été identifiées dans la phase large. Cela implique d'utiliser des formes et des algorithmes de collision plus complexes pour déterminer si les objets sont réellement en collision et pour calculer le point de collision, la normale et la profondeur de pénétration.

Les techniques courantes de la phase étroite incluent :

Exemple : Utilisation du SAT dans un jeu de combat développé au Japon. Un jeu de combat nécessite une détection de collision précise pour enregistrer les coups avec exactitude. Le jeu utilise le Théorème de l'axe de séparation (SAT) pour déterminer si le coup de poing d'un personnage touche l'adversaire. En projetant le poing du personnage et le corps de l'adversaire sur divers axes, le jeu peut déterminer si une collision s'est produite, même avec des animations de personnages complexes.

Algorithmes de détection des collisions en détail

1. Test de chevauchement des boîtes englobantes alignées sur les axes (AABB)

Le test de chevauchement d'AABB est l'algorithme de détection de collision le plus simple et le plus efficace. Une AABB est un rectangle (en 2D) ou un prisme rectangulaire (en 3D) qui est aligné avec les axes de coordonnées. Pour tester si deux AABB se chevauchent, il suffit de vérifier si leurs étendues se chevauchent le long de chaque axe.

Algorithme (2D) :


function AABBOverlap(aabb1, aabb2):
  if (aabb1.minX > aabb2.maxX) or (aabb1.maxX < aabb2.minX):
    return false // Pas de chevauchement sur l'axe X
  if (aabb1.minY > aabb2.maxY) or (aabb1.maxY < aabb2.minY):
    return false // Pas de chevauchement sur l'axe Y
  return true // Chevauchement sur les deux axes

Avantages :

Inconvénients :

2. Théorème de l'axe de séparation (SAT)

Le Théorème de l'axe de séparation (SAT) est un algorithme puissant pour détecter les collisions entre polygones ou polyèdres convexes. Le théorème stipule que deux objets convexes ne sont pas en collision s'il existe une ligne (en 2D) ou un plan (en 3D) tel que les projections des objets sur la ligne ou le plan ne se chevauchent pas.

Algorithme (2D) :

  1. Pour chaque arête des deux polygones, calculer le vecteur normal (un vecteur perpendiculaire à l'arête).
  2. Pour chaque vecteur normal (axe de séparation) :
    • Projeter les deux polygones sur le vecteur normal.
    • Vérifier si les projections se chevauchent. Si elles ne se chevauchent pas, les polygones ne sont pas en collision.
  3. Si toutes les projections se chevauchent, alors les polygones sont en collision.

Avantages :

Inconvénients :

3. Algorithme GJK (Gilbert-Johnson-Keerthi)

L'algorithme GJK est un algorithme permettant de calculer la distance entre deux formes convexes. Il peut également être utilisé pour détecter les collisions en vérifiant si la distance est nulle. L'algorithme GJK fonctionne en trouvant itérativement le point le plus proche de l'origine sur la différence de Minkowski des deux formes. La différence de Minkowski de deux formes A et B est définie comme A - B = {a - b | a ∈ A, b ∈ B}.

Avantages :

Inconvénients :

Techniques d'optimisation

La détection de collision peut être un processus coûteux en calcul, en particulier dans les jeux avec de nombreux objets. Il est donc important d'utiliser des techniques d'optimisation pour améliorer les performances.

Exemple : Utilisation d'un Quadtree dans un jeu de stratégie en temps réel (RTS) développé en Corée du Sud. Les jeux RTS comportent souvent des centaines ou des milliers d'unités à l'écran simultanément. Pour gérer la charge de calcul de la détection de collision, le jeu utilise un quadtree pour diviser la carte du jeu en régions plus petites. Seules les unités se trouvant dans le même nœud du quadtree doivent être vérifiées pour les collisions, ce qui réduit considérablement le nombre de vérifications de collision effectuées par image.

Considérations pratiques de mise en œuvre

Lors de la mise en œuvre de la détection de collision dans un jeu, il y a plusieurs considérations pratiques à garder à l'esprit :

Réponse aux collisions

La détection de collision n'est que la moitié de la bataille ; la réponse à la collision détermine ce qui se passe *après* qu'une collision est détectée. C'est une partie essentielle de la création de simulations physiques crédibles. Les éléments clés de la réponse à la collision comprennent :

Exemple : Réponse aux collisions dans un jeu de course développé au Royaume-Uni. Dans un jeu de course, la simulation précise des collisions entre les voitures est cruciale pour une expérience réaliste. Lorsque deux voitures entrent en collision, le jeu calcule l'impulsion en fonction de leurs vitesses et de leurs masses. Cette impulsion est ensuite utilisée pour appliquer des forces qui modifient les vitesses des voitures, les faisant rebondir l'une sur l'autre. Le jeu résout également toute pénétration pour empêcher les voitures de rester coincées l'une dans l'autre. De plus, la friction est simulée pour créer un contact pneu-sol réaliste, ce qui a un impact sur la maniabilité et la stabilité.

Techniques avancées

Pour les applications avancées, considérez ces techniques :

Conclusion

La détection de collision est un aspect fondamental de la physique des jeux qui joue un rôle essentiel dans la création d'expériences de jeu réalistes et engageantes. En comprenant les concepts de base, les algorithmes et les techniques d'optimisation abordés dans cet article, les développeurs de jeux peuvent mettre en œuvre des systèmes de détection de collision robustes et efficaces qui améliorent la qualité et l'immersion de leurs jeux. N'oubliez pas que la meilleure approche implique souvent une combinaison de techniques adaptées aux besoins spécifiques de votre projet. À mesure que les mondes de jeu deviennent de plus en plus complexes, la maîtrise de la détection de collision devient encore plus cruciale pour créer des expériences véritablement crédibles et interactives pour les joueurs du monde entier. N'ayez pas peur d'expérimenter avec différentes méthodes et d'affiner votre système pour atteindre l'équilibre optimal entre précision, performance et sensation de jeu.