Tutustu CSS Houdini Workletien voimaan mukautettujen CSS-ominaisuuksien animoinnissa, jotka mahdollistavat edistyneet ja suorituskykyiset visuaaliset tehosteet.
Dynaamisten visuaalien avaaminen: Mukautettujen CSS-ominaisuuksien animointi Houdini Workletien avulla
Verkko on aina ollut luovuuden kangas, ja CSS:llä on ollut keskeinen rooli digitaalisten kokemustemme visuaalisen maiseman muovaamisessa. Vaikka CSS on kehittynyt valtavasti vuosien varrella tarjoten hienostuneita animaatiokykyjä, on edelleen olemassa uusia alueita tutkittavaksi todella dynaamisten ja suorituskykyisten visuaalisten tehosteiden luomiseksi. Tässä astuu kuvaan CSS Houdini, kokoelma matalan tason rajapintoja (API), jotka paljastavat selaimen renderöintimoottorin ja antavat kehittäjille mahdollisuuden "maalata" suoraan verkkoon. Sen jännittävimpiä ominaisuuksia ovat Workletit, jotka antavat meille mahdollisuuden laajentaa CSS:ää mukautetuilla ominaisuuksilla ja käyttäytymisillä, erityisesti edistyneissä animaatioskenaarioissa.
Mukautettujen ominaisuuksien nousu ja syvemmän hallinnan tarve
CSS:n mukautetut ominaisuudet, joita usein kutsutaan CSS-muuttujiksi (esim. --my-color: blue;
), ovat mullistaneet tavan, jolla hallitsemme tyylejä. Ne tarjoavat tehokkaan tavan määritellä uudelleenkäytettäviä arvoja, mikä tekee tyylitiedostoistamme ylläpidettävämpiä, teemoitettavampia ja dynaamisempia. Voimme helposti päivittää näitä ominaisuuksia, ja selain levittää muutokset automaattisesti koko dokumenttiin. Tämä dynaamisuus on fantastista, mutta mitä jos haluaisimme animoida näitä mukautettuja ominaisuuksia suoraan – ei vain niiden suoria sovelluksia (kuten color
tai background-color
), vaan kenties numeerisia arvoja, jotka ohjaavat monimutkaisempia laskelmia tai visuaalisia tehosteita?
Historiallisesti mukautetun ominaisuuden suora animointi CSS:ssä, kuten:
:root {
--progress: 0;
}
@keyframes animate-progress {
to {
--progress: 100;
}
}
.progress-bar {
width: var(--progress)%; /* Tämä ei animoidu sulavasti pelkällä CSS:llä */
}
Ei olisi johtanut itse --progress
-muuttujan sulavaan animaatioon. Selain näkisi vain alku- ja loppuarvot eikä interpoloisi niiden välillä. Saavuttaakseen sulavia animaatioita mukautetuille ominaisuuksille kehittäjät turvautuivat tyypillisesti JavaScriptiin, päivittäen usein manuaalisesti arvoja requestAnimationFrame
-silmukoissa, mikä voi olla vähemmän suorituskykyistä ja monisanaisempaa kuin toivottua.
Esittelyssä CSS Houdini Workletit: Uusi paradigma
CSS Houdini pyrkii täyttämään tämän aukon tarjoamalla joukon rajapintoja, jotka antavat kehittäjille pääsyn CSS:n renderöintiputkeen. Workletit ovat keskeinen osa tätä aloitetta. Ajattele niitä pieninä JavaScript-skripteinä, jotka suoritetaan selaimen renderöintimoottorin sisällä, mahdollistaen mukautettujen käyttäytymisten ja ominaisuuksien määrittelyn, joita voidaan käyttää suoraan CSS:ssä. Ne on suunniteltu erittäin suorituskykyisiksi, ja ne ajetaan erillisessä säikeessä pää-JavaScript-säikeestä, mikä varmistaa, että monimutkaiset visuaaliset operaatiot eivät estä käyttöliittymää.
Workleteja on useita tyyppejä, mutta mukautettujen ominaisuuksien animointiin Animation Worklet on erityisen relevantti. Tämä Worklet antaa sinun määritellä mukautettuja animaatioita, joita voidaan soveltaa CSS-ominaisuuksiin, mukaan lukien mukautetut ominaisuudet.
Miten Animation Workletit toimivat
Ydinidea on määritellä JavaScript-luokka, joka laajentaa AnimationWorklet
-rajapintaa. Tämä luokka sisältää logiikan sille, miten tietyn animaation tulisi käyttäytyä. Sitten rekisteröit tämän Workletin selaimelle. Ratkaisevaa on, että voit käyttää näitä mukautettuja animaatioita ohjaamaan muutoksia CSS:n mukautetuissa ominaisuuksissa. Kun mukautettu ominaisuus on osa CSS-siirtymää tai -animaatiota ja kyseinen ominaisuus on asetettu animoitavaksi rekisteröidyllä Workletilla, selain käyttää Workletin logiikkaa interpoloidakseen ja päivittääkseen ominaisuuden arvon ajan myötä.
Prosessi sisältää tyypillisesti seuraavat vaiheet:
- Määrittele mukautettu animaatioluokka: Luo JavaScript-luokka, joka laajentaa
AnimationWorklet
-rajapintaa ja toteuttaa tarvittavat metodit animaation käyttäytymisen määrittämiseksi. - Rekisteröi Worklet: Käytä
CSS.registerAnimation()
-metodia rekisteröidäksesi mukautetun animaatiosi tietyllä nimellä. - Sovella animaatiota CSS:ssä: Käytä rekisteröityä animaation nimeä CSS:ssäsi, usein yhdessä mukautettujen ominaisuuksien kanssa.
Syväsukellus: Mukautetun ominaisuuden animointi Animation Workletien avulla
Käydään läpi käytännön esimerkki. Oletetaan, että haluamme luoda sulavan animaation mukautetulle ominaisuudelle nimeltä --progress
, jota käytämme edistymispalkin leveyden ohjaamiseen. Tämä animaatio etenee 0:sta 100:aan.
Vaihe 1: Animation Worklet JavaScript
Luomme yksinkertaisen JavaScript-tiedoston (esim. progress-animation.js
), joka määrittelee mukautetun animaatiomme:
// progress-animation.js
// Määritellään luokka, joka laajentaa AnimationWorkletia
class ProgressAnimation {
constructor(delay, end, easing) {
this.delay = delay;
this.end = end;
this.easing = easing;
}
// Selain kutsuu animate-metodia jokaisella ruudunpäivityksellä
animate(currentTime, playState) {
// playState voi olla 'running', 'paused', 'finished' jne.
if (playState !== 'running') {
return playState;
}
// Laske edistyminen ajan ja kevennyksen perusteella
// Oletetaan yksinkertaisuuden vuoksi toistaiseksi lineaarinen kevennys
// Todellisessa skenaariossa toteuttaisit hienostuneempia kevennysfunktioita
let progress = Math.min(currentTime / 1000, 1); // Oletetaan 1 sekunnin kesto
progress = Math.max(0, progress); // Rajoita 0 ja 1 välille
// Sovella kevennystä (esimerkki: ease-in-out)
progress = this.easing(progress);
// Laske todellinen arvo loppuarvon perusteella
const currentValue = this.end * progress;
// Palauta nykyinen arvo mukautetulle ominaisuudelle
return currentValue;
}
}
// Rekisteröi mukautettu animaatio
CSS.registerAnimation({
name: 'animateProgress',
// Käytämme esimerkiksi mukautettua kevennysfunktiota:
// Tämä on yksinkertaistettu versio ease-in-out-funktiosta
easingFunction: (t) => t < 0.5 ? 2 * t * t : -1 + (4 - 2 * t) * t,
// Määritä animaation kesto. Todellisessa skenaariossa tämä olisi dynaaminen.
// Tässä esimerkissä kovakoodaamme sen yksinkertaisuuden vuoksi, mutta sen voisi antaa parametrina.
// Oletetaan, että animaatio-workletimme animate-metodi on suunniteltu kestämään 1 sekunnin.
// `end`-arvo annetaan, kun animaatiota sovelletaan.
// Todellisen keston käsittelee Workletin `animate`-metodi.
// Tämä `duration` `registerAnimation`-kutsussa on enemmän CSS @keyframes -sääntöjä varten.
// Mukautettujen ominaisuuksien suorassa Worklet-animoinnissa `animate`-metodi hallitsee ajoitusta.
// Jotta integrointi CSS:n `animation`-ominaisuuden kanssa onnistuisi, tarvitaan kuitenkin jonkinlainen keston käsite.
// Oletetaan, että `animate`-metodi hoitaa ajoituksen, ja keskitytään siihen.
// Jos haluamme käyttää tätä CSS:n `animation`-ominaisuuden kanssa, kuten `animation: 1s ease-in-out my-animation;`,
// meidän pitäisi paljastaa kesto ja kevennys myös CSS:lle.
// Suoraan CSS:n mukautettujen ominaisuuksien animointiin saatamme käyttää eri APIa tai lähestymistapaa.
// Tarkennetaan tätä niin, että animoidaan mukautetun ominaisuuden arvoa suoraan ajan myötä.
// `CSS.paintWorklet.addModule` tai `CSS.animationWorklet.addModule` käytetään workletien lataamiseen.
// Mukautettujen ominaisuuksien animoinnissa käytämme yleensä `animate()`-metodia Animation-oliossa.
// Harkitaan rakennetta uudelleen, jotta se sopii paremmin mukautettujen ominaisuuksien animointiin.
// `AnimationWorklet`iä käytetään mukautettujen `KeyframeEffect`-instanssien luomiseen.
// Kun sovellamme animaatiota mukautettuun ominaisuuteen, luomme käytännössä arvojen sarjan.
// Workletin `animate`-metodi vastaa näiden arvojen generoinnista.
// Suorempi tapa saavuttaa mukautettujen ominaisuuksien animaatio Houdinin avulla on Animation API:n kautta.
// Voimme määritellä mukautetun animaatioluokan, joka tuottaa arvoja mukautetulle ominaisuudelle.
// Yksinkertaistetaan selkeyden vuoksi ja keskitytään ydinkonseptiin: mukautettujen ominaisuuksien arvojen ohjaamiseen.
// Käytämme yksinkertaista mukautettua kevennystä ja implisiittistä kestoa, jota selaimen animaatioaikatauluttaja käsittelee, kun se on linkitetty CSS:ään.
// `CSSAnimation`-olion (jonka loisimme Workletista) `animate`-metodi vastaanottaisi ajan.
// Yksinkertaisuuden vuoksi harkitaan yksinkertaisempaa lähestymistapaa demonstrointiin, joka keskittyy `animate`-metodiin.
// Uudelleenarvioidaan rekisteröintiä mukautettujen ominaisuuksien animointia varten. `CSS.registerAnimation` on tarkoitettu CSS @keyframes -säännöille.
// Suoraan mukautettujen ominaisuuksien animointiin käytämme usein Animation APIa.
// Workletit voivat kuitenkin määritellä mukautettuja animaatiotyyppejä. Myös `animation-timeline`-ominaisuus on relevantti.
// Oletetaan skenaario, jossa haluamme ohjata mukautettua ominaisuutta selaimen animaatioaikajanalla.
// Workletin `animate`-metodi on todellakin paikka, jossa määritellään, miten arvot muuttuvat ajan myötä.
// Kokeillaan konkreettisempaa lähestymistapaa Animation API:lla, joka ohjaa suoraan mukautettua ominaisuutta.
// `animation-worklet.js`-lähestymistapa on tyypillisesti mukautettujen animaatioiden rekisteröimiseen CSS:n `animation`-ominaisuutta varten.
// Mukautettujen ominaisuuksien animointiin käytämme usein JavaScriptin Animation APIa.
// Alkuperäinen ajatus saattaisi olla rekisteröidä mukautettu animaatio, jota käytetään `animation-name`:n kanssa.
// Mukautettujen ominaisuuksien osalta haluamme kuitenkin usein hallita niiden arvoja suoraan.
// Houdini tarjoaa tähän Animation API:n: `const anim = new Animation(effect, timing); anim.play();`
// `effect` voi olla `KeyframeEffect`, joka kohdistuu mukautettuun ominaisuuteen.
// Keskitytään mukautetun animaation aikajanan tai sekvenssin käsitteeseen.
// `AnimationWorklet` on suunniteltu tarjoamaan mukautettuja `KeyframeEffect`-määrityksiä tai mukautettua animaatiologiikkaa.
// Harkitaan tätä esimerkkiä mukautetun animaatiosekvenssin luomisesta, jota voidaan soveltaa.
// `CSS.registerAnimation` on todellakin tarkoitettu mukautetuille avainkehyspohjaisille animaatioille, joita voidaan soveltaa `animation-name`:n kautta.
// Kun käytetään mukautettua ominaisuutta kuten `--progress`, haluaisimme sen arvon interpoloituvan.
// Workletin `animate`-metodin tulisi palauttaa ominaisuuden arvo.
// Luodaan yksinkertainen Worklet, jota voidaan käyttää mukautetun ominaisuuden ohjaamiseen.
// Ydinidea on `animate`-funktion allekirjoitus: `animate(currentTime, playState)`.
// Oikea lähestymistapa mukautetun animaatiosekvenssin rekisteröimiseen:
// `animate`-metodin on oltava osa rakennetta, jonka Animation API ymmärtää.
// Yleinen malli on luoda objekti, jonka Animation API voi kuluttaa.
// Oletetaan, että `CSS.animationWorklet.addModule()` käytetään tämän lataamiseen.
// `animate`-metodi itsessään generoi interpoloidut arvot.
// Mukautettujen ominaisuuksien animoinnissa `Animation`-API on avainasemassa. Kuvitellaan, miten mukautettu animaation *generaattori* voisi toimia.
// `CSS.registerAnimation` on tarkoitettu CSS-tason animaatioille.
// JavaScript-ohjattuun mukautettujen ominaisuuksien animointiin `Animation`-API on suorempi.
// Käännetään selkeämpään esimerkkiin, joka keskittyy Animation API:hin.
// Simuloimme mukautettua animaatiologiikkaa, joka generoi arvoja `--progress`-muuttujalle.
// Workletin `animate`-metodi on suunniteltu selaimen animaatioaikatauluttajan kutsuttavaksi.
// Jos käytämme `CSS.registerAnimation`-kutsua, se on tarkoitettu CSS `@keyframes` -ohjatuille animaatioille.
// Kun animoidaan mukautettua ominaisuutta, haluamme usein JS-hallinnan.
// Harkitaan Workletia, joka *generoi* interpolaatioarvoja.
// AnimationWorklet API:n tarjoama `animate`-funktion allekirjoitus on: `animate(element, propertyName, currentTime, playbackRate, animationDefinition)`
// Tämä näyttää olevan enemmän ominaisuuksien suoraan animointiin APIn kautta.
// Kohdistetaan uudelleen tavoitteeseen: mukautetun CSS-ominaisuuden animointi.
// Suoraviivaisin tapa, jolla Houdini mahdollistaa tämän, on sallimalla mukautettujen ominaisuuksien kohdistaminen Animation API:lla, ja Workletit voivat määritellä mukautettuja kevennys- tai animaatiosekvenssejä.
// `CSS.registerAnimation` on todellakin oikea API, jos haluamme käyttää nimettyä animaatiota CSS:ssä, joka ohjaa mukautettuja ominaisuuksia.
// Tarkennetaan `animate`-metodia niin, että se sopii paremmin arvon generointiin mukautetulle ominaisuudelle.
// `animate(currentTime, playState)` palauttaa arvon tietylle avainkehykselle.
// Tämä metodi on osa `AnimationWorklet`-luokkaa.
// `CSS.registerAnimation` rekisteröi tehtaan `KeyframeEffect`ille.
// Oletetaan, että Workletin sisällä oleva `animate`-funktio on suunniteltu tuottamaan arvoja ominaisuudelle.
// `CSS.registerAnimation` rekisteröi nimetyn animaatiosekvenssin.
// Kun tämä sekvenssi sovelletaan mukautettuun ominaisuuteen, Workletin logiikkaa käytetään.
// Yksinkertaistettu `animate`-funktio mukautetun ominaisuuden animaatiolle:
animate(currentTime, playState) {
if (playState !== 'running') return playState;
// Oletetaan 1000 ms kesto tässä esimerkissä.
const duration = 1000;
let progress = currentTime / duration;
// Rajoita edistyminen 0 ja 1 välille
progress = Math.max(0, Math.min(progress, 1));
// Sovella mukautettua kevennystä (ease-in-out)
const easedProgress = this.easingFunction(progress);
// Laske kohdearvo (esim. 100 edistymiselle)
const targetValue = this.end;
const animatedValue = targetValue * easedProgress;
return animatedValue;
}
}
// Rekisteröi mukautettu animaatio. Tämä rekisteröi nimetyn animaatiosekvenssin.
// CSS:n `animation`-ominaisuuden `params`-parametrilla voidaan välittää arvoja kuten 'end'.
CSS.registerAnimation({
name: 'animateProgress',
// Voimme välittää täällä mukautettuja kevennysfunktioita, joita Worklet käyttää.
// Yksinkertaisuuden vuoksi käytetään ennalta määriteltyä tai välitetään se parametrina.
// Yleinen malli on tehdä Worklet-tehtaasta parametreja hyväksyvä.
// `CSS.registerAnimation` ottaa `keyframeGenerator`in tai `definition`in.
// Yksinkertaisuuden vuoksi oletetaan, että Worklet-luokka hoitaa logiikan.
// `CSS.registerAnimation` API on enemmän CSS `@keyframes` -integraatiota varten.
// `AnimationWorklet`in ensisijainen rooli on määritellä mukautettu animaatiologiikka, jonka selain voi suorittaa.
// `animate`-metodi on avainasemassa. Selain kutsuu sitä.
// Oletetaan, että käytämme Animation APIa suoraan mukautetun tehosteen kanssa.
// Uudelleenarvioidaan `CSS.registerAnimation`-käyttöä:
// Se rekisteröi animaation, jota voidaan käyttää `animation-name`-ominaisuuden kanssa.
// Mukautetun ominaisuuden animoimiseksi meidän pitäisi silti linkittää se.
// Esimerkki: `animation: 1s cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1) animateProgress;`
// `animateProgress`in täytyy tietää, miten se yhdistetään `--progress`-ominaisuuteen.
// Suorempi Houdini-lähestymistapa mukautettujen ominaisuuksien animointiin sisältää usein Animation API:n ja mahdollisesti mukautettuja tehosteita.
// `AnimationWorklet` on kuitenkin todellakin suunniteltu tarjoamaan mukautettuja animaatiosekvenssejä.
// Oletetaan, että `animate`-metodi on osa mukautettua `KeyframeEffect`-määritystä.
// `AnimationWorklet`in `animate`-funktio on suunniteltu tuottamaan arvoja tietylle ominaisuudelle.
// Kun käytetään `CSS.registerAnimation`-kutsua, `name` paljastetaan CSS:lle.
// `definition` voi kuvata, miten animaatiosekvenssi luodaan.
// Annetaan konkreettinen esimerkki siitä, että `animate`-funktio on ydinlogiikka.
// `CSS.registerAnimation` on tarkoitettu rekisteröimään mukautettuja animaatio*sekvenssejä*, joita voidaan soveltaa CSS:n `animation-name`-ominaisuudella.
// Käytetään käsitteellisesti suorempaa lähestymistapaa:
// `AnimationWorklet` määrittelee `resolve`-funktion tai `animate`-metodin.
// `animate`-metodi ottaa `currentTime`:n ja `playState`:n ja sen tulisi palauttaa arvo.
// Yksinkertaistettu rekisteröinti, joka keskittyy `animate`-metodin rooliin:
// Selaimen kutsuma `animate`-metodi Workletin sisällä.
// Oletetaan, että Worklet ladataan `CSS.animationWorklet.addModule()`:lla.
// Sitten JS:ssä voimme luoda Animation-instanssin.
// Esimerkki Workletista, joka määrittelee mukautetun `animate`-funktion:
class CustomProgressAnimation {
constructor(targetValue, duration = 1000, easing = t => t) {
this.targetValue = targetValue;
this.duration = duration;
this.easing = easing;
}
animate(currentTime, playState) {
if (playState !== 'running') {
return playState; // Palauta nykyinen tila, jos ei ole käynnissä
}
let progress = currentTime / this.duration;
progress = Math.max(0, Math.min(progress, 1)); // Rajoita edistyminen
const easedProgress = this.easing(progress);
return this.targetValue * easedProgress;
}
}
// Tämän rekisteröiminen mukautettuna animaatiosekvenssinä:
CSS.registerAnimation({
name: 'customProgress',
// Määritys voi olla `KeyframeEffect` tai mukautettu animaatio-objekti.
// Oletetaan, että Worklet määrittelee ydin-`animate`-logiikan.
// `CSS.registerAnimation` on tarkoitettu rekisteröimään mukautettuja animaatiosekvenssejä, joita CSS voi käyttää.
// `animate`-metodi palauttaa arvon ominaisuudelle.
// Meidän täytyy linkittää tämä tiettyyn mukautettuun ominaisuuteen.
// Workletin `animate`-metodia kutsutaan selaimen toimesta animaatiokehyksille.
// Oletetaan, että haluamme luoda animaation, joka ohjaa `--progress`ia.
// `CSS.registerAnimation` rekisteröi nimetyn animaation, jota voidaan käyttää CSS:n `animation-name`-ominaisuudessa.
// Kun sitä käytetään mukautetun ominaisuuden kanssa, selaimen on tiedettävä, miten sitä sovelletaan.
// Keskitytään `Animation API`:hin mukautettujen ominaisuuksien suoraa animointia varten.
// Luomme `KeyframeEffect`in, joka kohdistuu `--progress`iin.
// Worklet voi tarjota mukautettua ajoitusta tai kevennyskäyttäytymistä.
// Yksinkertaistettu käsitteellinen esimerkki Workletista, jota voidaan käyttää animaatioarvojen generointiin:
// `animate`-metodi on avainasemassa.
// Oletetaan, että tämä worklet ladataan ja luomme siitä Animation-olion.
// `CSS.registerAnimation` on enemmän CSS `@keyframes` -integraatiota varten.
// Keskity `animate`-metodin allekirjoitukseen ja tarkoitukseen:
// Se ottaa `currentTime`:n ja `playState`:n ja palauttaa interpoloidun arvon.
// Oletetaan, että meillä on luokka `ProgressAnimator`, jolla on `animate`-metodi.
// Rekisteröisimme tämän luokan tai sen instanssin.
// Viimeinen yritys `CSS.registerAnimation`in selkeyttämiseksi:
// Tämä rekisteröi uudelleenkäytettävän animaatiosekvenssin.
// Siihen liittyvän Workletin `animate`-metodia kutsutaan.
// `name` on se, mitä käytät `animation-name`:ssä.
// Oletetaan, että Worklet-luokka nimeltä `ProgressAnimationWorklet` on olemassa ja ladattu.
// `CSS.registerAnimation` vaatii `definition`in, jota selain voi käyttää animaation luomiseen.
// Tämä määritys saattaa viitata Workletin tarjoamaan mukautettuun `KeyframeEffect`iin.
// Yksinkertaistetaan ja keskitytään ydintoiminnallisuuteen: `animate`-metodi palauttaa arvoja.
// Selaimen animaatiomoottori kutsuu tätä metodia.
// Meidän täytyy linkittää Worklet CSS:ään.
// `CSS.animationWorklet.addModule()` on tapa ladata Workleteja.
// Lataamisen jälkeen voimme käyttää `Animation` APIa.
// Valmistellaan Worklet, joka voidaan ladata.
// `animate`-metodi on Workletin animaatiologiikan ydin.
// Ajatellaan `AnimationWorklet`iä tapana määritellä mukautettuja `KeyframeEffect`ejä tai animaatiofunktioita.
// `CSS.registerAnimation` rekisteröi nimetyn animaatiosekvenssin, jota voidaan käyttää CSS:ssä.
// Määritellään käsitteellinen `animate`-metodi, jota selain kutsuu.
// Tämän `animate`-metodin tulisi palauttaa animoitavan ominaisuuden arvo.
// `CSS.registerAnimation` API on enemmän mukautetun `@keyframes`-käyttäytymisen määrittelyyn.
// Mukautettujen ominaisuuksien animointiin JavaScriptin Animation API:n kautta:
// Luomme `KeyframeEffect`in, joka kohdistuu mukautettuun ominaisuuteen.
// Worklet voi tarjota mukautettua kevennys- tai aikajanakäyttäytymistä.
// Oletetaan, että `animate` on metodi, joka laskee ominaisuuden arvon.
// `CSS.registerAnimation` luo tästä animaatiosekvenssin.
// Oletetaan, että `ProgressAnimation`-luokka on määritelty `progress-animation.js`-tiedostossa `animate`-metodilla.
// `CSS.registerAnimation` API:a käytetään nimeämään animaatio.
// `definition`-parametri voi olla `KeyframeEffect` tai sen tehdas.
// Mukautettujen ominaisuuksien animoinnissa Animation API:a käytetään usein yhdessä.
// Worklet määrittelee mukautetun animaatiologiikan.
// Esitetään tarkempi esimerkki Worklet-skriptistä:
},
// `params`-argumentti `CSS.registerAnimation`-kutsussa ei ole standardi. Ajoitusta ja kevennystä hallitaan yleensä CSS:n `animation`-ominaisuudella tai Animation API:lla.
// `animate`-funktion allekirjoitus on `(currentTime, playState)`, joka palauttaa arvon.
// Meidän täytyy ladata tämä Worklet ja sitten käyttää sitä.
});
// Erillisessä skriptissä (esim. main.js):
/*
// Lataa Animation Worklet -moduuli
CSS.animationWorklet.addModule('progress-animation.js')
.then(() => {
const progressBarStyle = getComputedStyle(document.querySelector('.progress-bar'));
const animationDuration = 2000; // ms
const targetProgress = 80;
// Määrittele avainkehykset mukautetulle ominaisuudelle
const keyframes = [
{ '--progress': 0 },
{ '--progress': targetProgress }
];
// Määrittele animaation ajoitus
const timing = {
duration: animationDuration,
easing: 'ease-in-out',
fill: 'forwards' // Säilytä loppuarvo
};
// Luo KeyframeEffect, joka kohdistuu elementtiin
// Meidän täytyy kohdistaa se elementtiin, jolla --progress-ominaisuus on asetettu.
// Oletetaan, että se on sovellettu bodyyn tai tiettyyn elementtiin.
const progressBarElement = document.querySelector('.progress-bar');
// Luo KeyframeEffect mukautetulle ominaisuudelle
// Mukautetun ominaisuuden nimi on '--progress'.
const effect = new KeyframeEffect(progressBarElement, keyframes, timing);
// Luo Animation-objekti
// Jos olisimme rekisteröineet 'customProgress', voisimme käyttää sitä tässä.
// Tai voimme käyttää oletusarvoista Animation-konstruktoria, joka implisiittisesti käyttää selaimen logiikkaa.
// Workletin `animate`-metodi on se, joka mukauttaa interpolaatiota.
// Mukautettujen ominaisuuksien animointiin `Animation` API on ensisijainen rajapinta.
// Worklet tarjoaa mukautettua käyttäytymistä tälle API:lle.
// Simuloidaan animaation luomista, joka käyttää mukautettua logiikkaa.
// `CSS.registerAnimation` on tarkoitettu nimetyille CSS-animaatioille.
// Suoraan JS-ohjaukseen mukautetuille ominaisuuksille luomme `KeyframeEffect`in.
// Workletin `animate`-metodia kutsutaan selaimen toimesta, kun `Animation` APIa käytetään.
// Käytetään `Animation` APIa suoraan mukautetun ominaisuutemme kanssa.
// Luomme `KeyframeEffect`in, joka kohdistuu `--progress`iin.
// Selain käyttää rekisteröidyn Workletin logiikkaa, jos sovellettavissa.
// Esimerkki: `--progress`-muuttujan suora animointi Animation API:lla.
const progressAnimation = new Animation(
new KeyframeEffect(
progressBarElement,
[{ '--progress': 0 }, { '--progress': targetProgress }],
{
duration: animationDuration,
easing: 'ease-in-out',
fill: 'forwards'
}
)
);
// Toista animaatio
progressAnimation.play();
})
.catch(error => {
console.error('Animation Workletin lataus epäonnistui:', error);
});
*/
// Korjattu käsitteellinen esimerkki, joka keskittyy `animate`-metodiin Workletin sisällä,
// mikä vaikuttaa siihen, miten selain interpoloi arvoja.
// Oletetaan, että tämä skripti `progress-animation.js` ladataan `CSS.animationWorklet.addModule()`:lla.
// Tämä on yksinkertaistettu esimerkki siitä, miten Worklet voi määritellä mukautettua animaatiologiikkaa.
// Selaimen animaatiomoottori kutsuu `animate`-metodia.
// Palautusarvo on animoitavan ominaisuuden interpoloitu arvo.
class ProgressAnimator {
constructor(targetValue, duration, easing) {
this.targetValue = targetValue;
this.duration = duration;
this.easing = easing;
}
animate(currentTime, playState) {
if (playState !== 'running') {
return playState;
}
let progress = currentTime / this.duration;
progress = Math.max(0, Math.min(progress, 1)); // Rajoita edistyminen
const easedProgress = this.easing(progress);
return this.targetValue * easedProgress;
}
}
// Jotta tätä voisi käyttää `CSS.registerAnimation`-kutsun kautta, se pitäisi tyypillisesti kääriä
// rakenteeseen, joka määrittelee `KeyframeEffect`in tai mukautetun animaation.
// Mukautettujen ominaisuuksien animointiin `Animation` API on ensisijainen rajapinta,
// ja Workletit tarjoavat mukautettua käyttäytymistä, jota `Animation` API voi hyödyntää.
// Demonstroidaan ydinkonseptia: `animate`-metodi generoi arvoja.
// Tämä on käsitteellinen esitys Workletin kyvykkyydestä.
// Todellinen toteutus `CSS.registerAnimation`-kutsulle on monimutkaisempi,
// sisältäen `KeyframeEffect`-määrityksiä.
// Suoraviivaisin tapa animoida mukautettuja ominaisuuksia Houdinilla on käyttää Animation APIa,
// ja antaa Workletien vaikuttaa interpolaatioon.
// Oletetaan, että Worklet määrittelee, miten *generoidaan* arvoja animaatiolle.
// `CSS.registerAnimation` on tarkoitettu näiden mukautettujen animaatiosekvenssien nimeämiseen.
// `animate`-metodin rooli on laskea arvo tiettynä `currentTime`-hetkenä.
// `playState` ilmaisee animaation nykyisen tilan.
// Käytännöllinen tapa integroida on luoda `KeyframeEffect`, joka kohdistuu mukautettuun ominaisuuteen.
// Selain käyttää sitten animaatiomoottoriaan, jota Workletit voivat laajentaa.
// Jotta Worklet olisi todella uudelleenkäytettävä `CSS.registerAnimation`-kutsun kanssa mukautetuille ominaisuuksille,
// Worklet määrittelisi mukautetun `KeyframeEffect`-tehtaan.
// Ydinperiaate on kuitenkin se, että Workletit voivat tarjota mukautettua `animate`-logiikkaa.
// Rakennetaan täydellisempi esimerkki Workletin lataamisesta ja käytöstä
// mukautettujen ominaisuuksien animointiin.
// --- Käsitteellinen `progress-animation.js` ---
// class CustomProgressAnimation {
// constructor(options) {
// this.options = options;
// }
// animate(currentTime, playState) {
// if (playState !== 'running') return playState;
// const { targetValue, duration, easing } = this.options;
// let progress = currentTime / duration;
// progress = Math.max(0, Math.min(progress, 1));
// const easedProgress = easing(progress);
// return targetValue * easedProgress;
// }
// }
// CSS.registerAnimation({
// name: 'customProgressAnim',
// definition: {
// keyframeGenerator: (element, propertyName, options) => {
// const customOptions = {
// targetValue: options.params.targetValue || 100,
// duration: options.duration,
// easing: (() => {
// // Ratkaise kevennysfunktio merkkijonosta tai funktiosta
// if (typeof options.easing === 'function') return options.easing;
// if (options.easing === 'ease-in-out') return t => t < 0.5 ? 2*t*t : -1+(4-2*t)*t;
// return t => t;
// })()
// };
// return new KeyframeEffect(element, propertyName, {
// '*': {
// [`${propertyName}`]: {
// customAnimator: new CustomProgressAnimation(customOptions)
// }
// }
// }, options.duration, options.delay, options.endDelay, options.iterations, options.direction, options.fill);
// }
// }
// });
// --- Käsitteellisen `progress-animation.js` -tiedoston loppu ---
// Yllä oleva `keyframeGenerator`-konsepti on hieman edistynyt. `animate`-metodi
// liittyy enemmän interpolaatiologiikan määrittelyyn.
// Keskitytään Workletien kykyyn vaikuttaa animaation interpolaatioon.
// Kun mukautettua ominaisuutta animoidaan, selaimen on tiedettävä, miten sen arvo interpoloidaan.
// Workletit voivat tarjota mukautettua interpolaatiologiikkaa.
// Avainasemassa on se, että `AnimationWorklet` mahdollistaa mukautetut `animate`-funktiot.
animate
-metodin rooli
Animation Workletin ydin mukautettujen ominaisuuksien animoinnissa on sen animate
-metodissa. Selaimen animaatiomoottori kutsuu tätä metodia jokaisella animaatiokehyksellä. Se saa kaksi pääargumenttia:
currentTime
: Animaation nykyinen aika, tyypillisesti millisekunteina, suhteessa animaation alkuun.
playState
: Merkkijono, joka ilmaisee animaation nykyisen tilan (esim. 'running', 'paused', 'finished').
animate
-metodin odotetaan palauttavan lasketun arvon animoitavalle ominaisuudelle kyseisellä ajanhetkellä. Mukautettujen ominaisuuksien osalta tätä arvoa käytetään ominaisuuden dynaamiseen päivittämiseen.
Vaihe 2: Workletin lataaminen ja soveltaminen
Kun Worklet-skriptisi on valmis, sinun on ladattava se selaimen animaatiokontekstiin. Tämä tehdään käyttämällä CSS.animationWorklet.addModule()
-metodia. Kun moduuli on ladattu, voit käyttää selaimen Animation APIa luodaksesi ja toistaaksesi animaatioita, jotka kohdistuvat mukautettuihin ominaisuuksiisi. Kun selain animoi mukautettua ominaisuutta, se hyödyntää Workletissasi määriteltyä logiikkaa.
Näin voit ladata Workletin ja soveltaa animaatiota pää-JavaScript-tiedostossasi:
// main.js
// Varmista, että selain tukee Houdini Animation Workleteja
if ('animationWorklet' in CSS) {
// Lataa Worklet-moduuli
CSS.animationWorklet.addModule('/path/to/progress-animation.js') // Varmista, että polku on oikein
.then(() => {
console.log('Animation Worklet ladattu onnistuneesti!');
const progressBarElement = document.querySelector('.progress-bar');
const animationDuration = 1500; // millisekuntia
const targetProgress = 75; // Kohdearvo --progress-muuttujalle
// Määrittele avainkehykset. Kohdistamme mukautettuun ominaisuuteen '--progress'.
const keyframes = [
{ '--progress': 0 },
{ '--progress': targetProgress }
];
// Määrittele ajoitusparametrit
const timing = {
duration: animationDuration,
easing: 'ease-in-out', // Standardi CSS-kevennys tai mukautettu
fill: 'forwards' // Säilytä lopputila
};
// Luo KeyframeEffect, joka kohdistuu elementtiimme ja mukautettuun ominaisuuteen
// Selain käyttää rekisteröidyn Workletin logiikkaa interpoloidakseen '--progress'-arvoa.
const progressEffect = new KeyframeEffect(progressBarElement, keyframes, timing);
// Luo Animation-objekti tehosteesta
const progressAnimation = new Animation(progressEffect);
// Vaihtoehtoisesti, linkitä se mukautettuun animaationimeen, jos se on rekisteröity
// Suorassa mukautettujen ominaisuuksien animoinnissa käytetään usein suoraan Animation APIa.
// Toista animaatio
progressAnimation.play();
})
.catch(error => {
console.error('Animation Workletin lataaminen tai rekisteröinti epäonnistui:', error);
// Vararatkaisu tai virheenkäsittely selaimille, jotka eivät tue sitä
});
} else {
console.warn('CSS Animation Workletit eivät ole tuettuja tässä selaimessa.');
// Tarjoa vararatkaisu vanhemmille selaimille
}
Vaihe 3: CSS
CSS:ssäsi asetat mukautetun ominaisuuden alkuarvon ja käytät sitä sitten elementin tyylittelyyn. Varsinainen animaatio on JavaScript-ohjattu, mutta CSS luo yhteyden.
/* styles.css */
:root {
--progress: 0;
}
.progress-container {
width: 300px;
height: 20px;
background-color: #f0f0f0;
border-radius: 10px;
overflow: hidden;
margin: 20px;
}
.progress-bar {
height: 100%;
background-color: #4CAF50;
/* Käytä mukautettua ominaisuutta leveyden asettamiseen */
width: calc(var(--progress) * 1%);
/* Lisää siirtymiä sulavampia muutoksia varten, jos JS ei sovella niitä heti */
transition: width 0.3s ease-out;
border-radius: 10px;
}
/* Voisit myös käyttää animation-name-ominaisuutta, jos rekisteröit nimetyn animaation */
/* Esimerkiksi, jos CSS.registerAnimation käytettiin linkittämään 'customProgressAnim' ja '--progress' */
/*
.progress-bar {
animation: 1.5s ease-in-out 0s 1 forwards customProgressAnim;
}
*/
Tässä asetelmassa JavaScript luo KeyframeEffect
in, joka kohdistuu --progress
-mukautettuun ominaisuuteen. Selaimen animaatiomoottori interpoloi sitten --progress
in arvoja 0:sta määritettyyn kohteeseen (esim. 75) keston aikana. CSS:n calc(var(--progress) * 1%)
kääntää tämän numeerisen arvon prosenttiosuudeksi leveyttä varten, luoden visuaalisesti animoidun edistymispalkin.
Edistyneet käyttötapaukset ja hyödyt
Mukautettujen ominaisuuksien animointi Houdini Workletien avulla avaa maailman mahdollisuuksia:
1. Sulavat, suorituskykyiset siirtymät monimutkaisille ominaisuuksille
Yksinkertaisten arvojen, kuten värin tai pituuden, lisäksi mukautetut ominaisuudet voivat ohjata monimutkaisempia laskelmia. Kuvittele animoivasi arvoa, joka ohjaa monimutkaista SVG-suodatinta, mukautettua liukuväriä tai fysiikkapohjaista simulaatiota. Workletit mahdollistavat näiden animaatioiden tehokkaan käsittelyn selaimen renderöintimoottorissa, mikä johtaa usein sulavampiin animaatioihin kuin perinteiset JavaScript-pohjaiset ratkaisut, erityisesti heikompitehoisilla laitteilla tai kun animoidaan useita ominaisuuksia samanaikaisesti.
2. Mukautetut kevennysfunktiot ja animaatioiden aikajanat
Workletit eivät rajoitu standardeihin kevennysfunktioihin. Voit määritellä täysin mukautettuja ajoituskäyriä tai jopa luoda täysin uusia animaatioiden aikajanoja. Tämä mahdollistaa erittäin erikoistuneet ja vivahteikkaat animaatiot, jotka vastaavat tarkasti suunnitteluvaatimuksia. Voisit esimerkiksi luoda animaation, joka seuraa tiettyä datakäyrää tai reagoi vieritysasentoon ainutlaatuisella tavalla.
3. Kompositointisäikeen suorituskyky
Suorittamalla animaatiologiikkaa kompositointisäikeellä (missä mahdollista), Workletit voivat auttaa välttämään asettelun uudelleenlaskentoja tai uudelleenmaalauksia pääsäikeellä, mikä johtaa sulavampaan käyttökokemukseen. Tämä on erityisen hyödyllistä animaatioille, jotka ovat puhtaasti visuaalisia eivätkä vaikuta muiden elementtien asetteluun.
4. Yhteentoimivuus CSS:n kanssa
Houdinin voima piilee sen kyvyssä laajentaa itse CSS:ää. Rekisteröimällä mukautettuja animaatioita tai ominaisuuksia teet niistä saatavilla suoraan CSS-tyylitiedostoissasi, ylläpitäen deklaratiivista ja ylläpidettävää koodikantaa. Tämä integraatio antaa suunnittelijoille ja kehittäjille mahdollisuuden hyödyntää edistyneitä visuaalisia tehosteita ilman monimutkaisia JavaScript-vuorovaikutuksia jokaisessa animaatiossa.
5. Globaalit suunnittelujärjestelmät ja teemoitus
Globaaleissa sovelluksissa, joissa on teemoitusominaisuuksia, mukautettujen ominaisuuksien animointi on korvaamatonta. Voit dynaamisesti muuttaa teeman parametreja (kuten brändin värin voimakkuutta tai välityksen mittakaavaa) ja saada ne animoitumaan sulavasti käyttöliittymän läpi, tarjoten viimeistellyn ja yhtenäisen käyttökokemuksen. Kuvittele tumman tilan siirtymä, joka animoi väriarvoja sulavasti välittömän vaihdon sijaan.
Kansainväliset näkökohdat:
Kun rakennetaan globaaleja verkkosovelluksia, animaatioiden johdonmukaisuus ja suorituskyky eri laitteilla ja verkkoolosuhteissa ovat ensisijaisen tärkeitä. Houdini Workletit tarjoavat tavan saavuttaa tämä:
- Johdonmukainen suorituskyky: Animaatiolaskelmien siirtäminen selaimen optimoituun renderöintiputkeen varmistaa johdonmukaisemman suorituskyvyn laitteen prosessointitehosta riippumatta.
- Vähennetty JavaScript-ylikuorma: Workletien ohjaamat animaatiot voivat joskus olla tehokkaampia kuin puhtaat JavaScript-ratkaisut, erityisesti monimutkaisissa visuaalisissa muunnoksissa.
- Deklaratiivinen integraatio: Mahdollisuus käyttää näitä mukautettuja animaatioita CSS:n sisällä tekee niistä helpommin integroitavissa olemassa oleviin suunnittelujärjestelmiin ja tyylioppaisiin, edistäen yhtenäistä ulkoasua kaikilla alueilla.
Selaintuki ja tulevaisuuden näkymät
CSS Houdini on kokoelma kokeellisia rajapintoja, ja selaintuki kehittyy jatkuvasti. Erityisesti Animation Workletit ovat edelleen kokeellisessa vaiheessa. Viimeisimmän päivitykseni mukaan tuki Animation Workleteille ja taustalla oleville Animation API -ominaisuuksille mukautettujen ominaisuuksien animointiin on olemassa moderneissa selaimissa, kuten Chromessa, Edgessä ja Firefoxissa, vaikka toteutuksen yksityiskohdat tai tietyt rajapinnat saattavat vaihdella.
On aina suositeltavaa tarkistaa uusimmat selaimen yhteensopivuustaulukot (esim. Can I Use) ja toteuttaa varamekanismeja selaimille, jotka eivät tue näitä edistyneitä ominaisuuksia. Tämä saattaa sisältää yksinkertaisempien CSS-siirtymien tai JavaScript-animaatioiden käyttöä hallittuna heikennyksenä.
CSS Houdinin tulevaisuus on valoisa, luvaten entistä enemmän tapoja mukauttaa ja laajentaa verkon tyylittelymahdollisuuksia. Animation Workletit ovat merkittävä askel kohti sitä, että kehittäjät voivat luoda todella ainutlaatuisia, suorituskykyisiä ja dynaamisia visuaalisia kokemuksia globaalille yleisölle.
Yhteenveto
CSS Houdini Workletit, erityisesti niiden kyvyn vaikuttaa animaation interpolaatioon kautta, tarjoavat tehokkaan uuden tavan animoida mukautettuja CSS-ominaisuuksia. Mahdollistamalla kehittäjille pääsyn selaimen renderöintimoottoriin ne avaavat potentiaalin erittäin suorituskykyisille, hienostuneille ja mukautetuille visuaalisille tehosteille, joita oli aiemmin vaikea tai mahdoton saavuttaa standardi-CSS:llä tai edes perinteisillä JavaScript-animaatioilla. Selaintuen kypsyessä Animation Workletien omaksumisesta tulee yhä tärkeämpää huippuluokan, dynaamisten ja maailmanlaajuisesti johdonmukaisten käyttöliittymien luomisessa.
Hyödyntämällä näitä matalan tason rajapintoja voit nostaa verkkoanimaatiosi yksinkertaisista ominaisuuksien muutoksista monimutkaisiksi, dataohjatuiksi visuaalisiksi tarinoiksi, varmistaen, että sovelluksesi vangitsevat ja sitouttavat käyttäjiä maailmanlaajuisesti vertaansa vailla olevalla sulavuudella ja tyylillä.