Hyödynnä WebCodecsin teho suorituskykyiseen asiakaspuolen mediatyöstöön. Opi orkestroimaan monimutkaisia koodaus-, purku- ja muunnosputkia globaaleihin verkkosovelluksiin.
Frontend WebCodecs -putkien orkestrointi: Edistyneen mediatyöstön hallinta selaimessa
Verkkokehityksen alati muuttuvassa maailmassa asiakaspuolen kyvykkyydet laajenevat jatkuvasti, rikkoen rajoja sille, mikä on mahdollista suoraan selaimessa. Merkittävä harppaus tässä kehityksessä on WebCodecs-API. Tämä tehokas, matalan tason API avaa mahdollisuuden koodata ja purkaa videota ja ääntä tehokkaasti, käsitellä raakoja mediakehyksiä ja orkestroida monimutkaisia mediatyöstöputkia kokonaan frontendissä. Kehittäjille ympäri maailmaa tämä tarkoittaa paradigman muutosta: tehtävät, jotka perinteisesti on siirretty palvelinpuolen infrastruktuuriin, voidaan nyt suorittaa uskomattomalla suorituskyvyllä ja joustavuudella käyttäjän laitteella.
Tämä kattava opas sukeltaa syvälle Frontend WebCodecs -putkien orkestroinnin maailmaan. Tutkimme ydinkäsitteitä, käsittelemme arkkitehtuurimalleja, tartumme yleisiin haasteisiin ja tarjoamme käytännön neuvoja, jotka auttavat sinua rakentamaan hienostuneita mediatyöstön työnkulkuja globaalille yleisölle, suoraan heidän selaimissaan.
Asiakaspuolen mediavoiman aamunkoitto: Miksi WebCodecs on tärkeä
Ennen WebCodecsia edistyneiden mediaoperaatioiden, kuten reaaliaikaisen videomanipulaation, mukautetun transkoodauksen tai monimutkaisen videoeditoinnin, suorittaminen vaati usein merkittävää palvelinpuolen prosessointia tai perustui tehottomiin JavaScript-toteutuksiin, jotka olivat kaukana suorituskykyisistä. Tämä aiheutti viivettä, kasvatti palvelinkustannuksia ja rajoitti verkkosovellusten interaktiivisuutta ja reagoivuutta.
WebCodecs muuttaa tämän tarjoamalla suoran pääsyn selaimen laitteistokiihdytettyihin mediakoodekkeihin. Tämä antaa kehittäjille mahdollisuuden:
- Vähentää palvelimen kuormitusta: Siirrä CPU-intensiivisiä tehtäviä, kuten koodausta ja purkua, taustajärjestelmästäsi asiakkaalle, mikä voi johtaa pienempiin käyttökustannuksiin sovelluksissa, joilla on suuri medialiikenne.
- Parantaa reagoivuutta: Suorita mediaoperaatioita merkittävästi pienemmällä viiveellä, mikä mahdollistaa reaaliaikaiset vuorovaikutukset ja rikkaammat käyttäjäkokemukset. Tämä on kriittistä sovelluksille, kuten live-videopuheluille, interaktiiviselle mediataiteelle tai selainpeleille, jotka hyödyntävät live-videovirtoja.
- Parantaa käyttäjän yksityisyyttä: Pidä arkaluontoinen mediasisältö asiakkaan laitteella, sillä käsittely voi tapahtua paikallisesti ilman tarvetta ladata sitä etäpalvelimelle. Tämä on linjassa lisääntyvien globaalien tietosuoja-asetusten ja käyttäjien odotusten kanssa.
- Mahdollistaa offline-toiminnallisuuden: Käsittele mediaa silloinkin, kun internet-yhteys on rajallinen tai poikki, laajentaen verkkosovellusten hyödyllisyyttä erilaisissa globaaleissa ympäristöissä, syrjäisistä alueista epävakaiden verkkojen alueisiin.
- Luoda innovatiivisia sovelluksia: Avaa uusia mahdollisuuksia selainpohjaisille videoeditoreille, lisätyn todellisuuden (AR) suodattimille, mukautetuille videoneuvotteluratkaisuille, dynaamiselle median suoratoistolle ja opetusvälineille, jotka vaativat median lennossa tapahtuvaa manipulointia.
Globaalille yleisölle tämä tarkoittaa demokraattisempaa ja saavutettavampaa verkkoa. Käyttäjät alueilla, joilla on vaihtelevat internet-nopeudet, laiteominaisuudet tai datakustannukset, voivat silti hyötyä tehokkaista mediasovelluksista, koska suuri osa raskaasta työstä tapahtuu paikallisesti heidän laitteellaan sen sijaan, että se vaatisi kallista kaistanleveyttä tai huippuluokan etäpalvelimia.
WebCodecs-API:n purkaminen: Ydinkomponentit
Syvimmillään WebCodecs rakentuu muutaman perusrajapinnan ympärille, jotka edustavat mediatyöstön ydinoperaatioita. Näiden rakennuspalikoiden ymmärtäminen on olennaista minkä tahansa mediaputken rakentamisessa.
1. Kooderit ja dekooderit: Pakkauksen työjuhdat
Ensisijaiset komponentit ovat VideoEncoder, VideoDecoder, AudioEncoder ja AudioDecoder. Nämä rajapinnat mahdollistavat raakojen mediakehysten/-näytteiden syöttämisen toisesta päästä ja pakattujen palojen vastaanottamisen toisesta päästä, tai päinvastoin. Ne toimivat asynkronisesti ja toimittavat tulokset takaisinkutsufunktioiden kautta, mikä mahdollistaa sovelluksesi reagoivuuden säilymisen.
-
VideoEncoder: Ottaa vastaanVideoFrame-olioita ja tuottaaEncodedVideoChunk-olioita. Se konfiguroidaan halutulla koodekilla, resoluutiolla, bittinopeudella ja muilla parametreilla.const videoEncoder = new VideoEncoder({ output: (chunk, metadata) => { // Tämä takaisinkutsufunktio ajetaan jokaiselle koodatulle videopalalle. // Käsittele koodattu pala, esim. lähettämällä se verkon yli (WebRTC, WebSocket) // tai puskuroimalla se tiedostoon tallentamista varten. console.log("Koodattu videopala:", chunk, "Metatiedot:", metadata); // Pala sisältää pakatun videodatan. // Metatiedot voivat sisältää avainkehyksen tietoja, keston jne. }, error: (e) => { // Tämä takaisinkutsufunktio ajetaan, jos koodauksen aikana tapahtuu fataali virhe. console.error("VideoEncoder-virhe:", e); // Toteuta virheiden palautus- tai varamekanismit täällä. }, }); // Ennen kooderin käyttöä se on konfiguroitava. // Tämä esimerkki konfiguroi VP8-koodekin 640x480 resoluutiolla, 1 Mbps bittinopeudella ja 30 kuvaa/sek. videoEncoder.configure({ codec: 'vp8', width: 640, height: 480, bitrate: 1_000_000, // 1 Mbps framerate: 30, // Lisäasetuksia avainkehysten välille, viivevinkkejä jne. }); // Kehyksen koodaaminen: // videoEncoder.encode(videoFrameObject, { keyFrame: true }); // Pyydä avainkehystä -
VideoDecoder: Ottaa vastaanEncodedVideoChunk-olioita ja tuottaaVideoFrame-olioita. Se konfiguroidaan koodatun virran odotetulla koodekilla ja mitoilla.const videoDecoder = new VideoDecoder({ output: (frame) => { // Tämä takaisinkutsufunktio ajetaan jokaiselle puretulle videokehykselle. // Renderöi purettu kehys esim. <canvas>-elementtiin tai käsittele sitä edelleen. console.log("Purettu videokehys:", frame); // TÄRKEÄÄ: VideoFrame-oliot on suljettava erikseen niiden muistin vapauttamiseksi. frame.close(); }, error: (e) => { // Tämä takaisinkutsufunktio ajetaan, jos purkamisen aikana tapahtuu fataali virhe. console.error("VideoDecoder-virhe:", e); // Toteuta vankka virheidenkäsittely vioittuneille virroille tai tukemattomille koodekeille. }, }); // Konfiguroi dekooderi vastaamaan saapuvaa koodattua videovirtaa. videoDecoder.configure({ codec: 'vp8', codedWidth: 640, // Koodattujen kehysten odotettu leveys codedHeight: 480, // Koodattujen kehysten odotettu korkeus // Valinnainen: hardwareAcceleration: 'prefer-hardware' | 'prefer-software' }); // Palan purkaminen: // videoDecoder.decode(encodedVideoChunkObject); -
AudioEncoder/AudioDecoder: Toimivat vastaavilla periaatteilla, käyttäenAudioData-oliota raa'oille ääninäytteille jaEncodedAudioChunk-oliota pakatulle äänelle. Ne tukevat erilaisia äänikoodekkeja, kuten Opus, AAC ja PCM, mahdollistaen joustavat äänenkäsittelyn työnkulut.
2. Mediadatan rakenteet: Kehykset ja palat sekä niiden elinkaaret
WebCodecsin tehokkuus riippuu vahvasti siitä, miten mediadataa esitetään ja hallitaan.
-
VideoFrame: Edustaa pakkaamatonta videodataa. Se on tehokas säiliö, joka voidaan luoda eri lähteistä:HTMLVideoElement,HTMLCanvasElement,ImageBitmaptai raaka pikselidataArrayBuffer:ssa. Ratkaisevan tärkeää on, ettäVideoFrame-oliot ovat tyypillisesti natiivimuistin (usein GPU-muistin) tukemia ja ne on nimenomaisesticlose()-suljettava, kun niitä ei enää tarvita. Tämän laiminlyönti johtaa nopeaan muistin loppumiseen ja sovelluksen kaatumiseen, erityisesti laitteilla, joilla on rajoitetusti RAM-muistia, jotka ovat yleisiä monissa osissa maailmaa.// Esimerkki VideoFramen luomisesta HTMLVideoElementistä const videoElement = document.getElementById('myVideo'); const frame = new VideoFrame(videoElement, { timestamp: performance.now() }); // ... käsittele kehys ... frame.close(); // Vapauta muisti! Tästä ei tingitä. -
AudioData: Edustaa pakkaamatonta äänidataa, joka sisältää näyte-arvot, näytteenottotaajuuden ja kanavien määrän. KutenVideoFrame, se vaatii nimenomaisenclose()-kutsun sen alla olevan muistipuskurin vapauttamiseksi. Se voidaan luoda `Web Audio API`:n `AudioBuffer`:sta tai raa'asta `ArrayBuffer`-datasta. -
EncodedVideoChunk/EncodedAudioChunk: Edustavat pakattua mediadataa. Nämä ovat tyypillisesti kooderien tuottamia ja dekooderien kuluttamia. Ne kapseloivat pakatun bittivirran sekä olennaiset metatiedot, kuten aikaleiman, keston ja tyypin (avainkehys, delta-kehys). Toisin kuin `VideoFrame` ja `AudioData`, nämä eivät vaadi nimenomaista sulkemista, koska niiden sisäiset puskurit ovat tyypillisesti roskienkerääjän hallinnoimia, kun ne poistuvat skoopista, vaikka niiden `ArrayBuffer`-sisällön huolellinen käsittely on silti tärkeää suurille paloille.
VideoFrame- ja AudioData-olioiden elinkaaren ja huolellisen muistinhallinnan ymmärtäminen on ensiarvoisen tärkeää, jotta voidaan rakentaa kestäviä ja suorituskykyisiä putkia, jotka toimivat luotettavasti monenlaisilla asiakaslaitteilla huippuluokan työasemista matkapuhelimiin vaihtelevissa verkkoolosuhteissa.
Mediatyöstöputken orkestrointi: Kokonaisvaltainen näkemys
"Putki" tässä yhteydessä viittaa mediadataan sovellettavien operaatioiden sarjaan. Orkestrointi on taitoa koordinoida näitä operaatioita, hallita datavirtaa, käsitellä samanaikaisuutta ja varmistaa tehokas resurssien käyttö eri vaiheissa.
1. Syöttövaihe: Median saaminen selaimeen
Ennen kuin mitään käsittelyä voi aloittaa, sinun on hankittava mediasisältöä. Yleisiä lähteitä ovat:
-
Käyttäjän kamera/mikrofoni: Käyttämällä
navigator.mediaDevices.getUserMedia(). Tuloksena olevaMediaStreamTrack(video tai ääni) voidaan muuntaa `VideoFrame`- tai `AudioData`-olioiksi. Tehokkain tapa saada kehyksiäMediaStreamTrack-oliosta on käyttääMediaStreamTrackProcessor-API:a, joka tarjoaa `ReadableStream`-virran `VideoFrame`- tai `AudioData`-olioista.const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }); const videoTrack = stream.getVideoTracks()[0]; const audioTrack = stream.getAudioTracks()[0]; // Luo prosessorit raakojen kehysten/datan lukemiseksi mediaradoilta. const videoProcessor = new MediaStreamTrackProcessor({ track: videoTrack }); const audioProcessor = new MediaStreamTrackProcessor({ track: audioTrack }); // Hanki lukijat luettaville virroille, jotka tuottavat VideoFrame/AudioData-olioita. const videoReader = videoProcessor.readable.getReader(); const audioReader = audioProcessor.readable.getReader(); // Voit sitten jatkuvasti lukea kehyksiä/dataa: // let result = await videoReader.read(); // while (!result.done) { // const videoFrame = result.value; // Tämä on VideoFrame-olio // // ... käsittele videoFrame ... // videoFrame.close(); // Välttämätöntä! // result = await videoReader.read(); // } -
Paikalliset tiedostot: Lukeminen
File-olioista (esim.<input type="file">-elementistä tai raahaamalla ja pudottamalla). Video-/äänitiedostoille yleinen lähestymistapa on ladata neHTMLVideoElement- (taiHTMLAudioElement-) elementtiin ja sitten purkaa siitä `VideoFrame`:ja (tai `AudioData`:ta AudioContextin avulla). Vaihtoehtoisesti, jos tiedosto sisältää koodattuja paloja, ne voidaan syöttää suoraan `VideoDecoder`- tai `AudioDecoder`-dekooderiin. -
Verkkovirrat:
EncodedVideoChunk- taiEncodedAudioChunk-olioiden vastaanottaminen suoraan verkkolähteestä (esim. WebRTC-datakanava, WebSocket, HTTP Progressive Download mukautettua manifestin jäsentämistä varten). Tämä mahdollistaa mukautetut suoratoistoasiakkaat, jotka ohittavat perinteisenHTMLMediaElement-elementin.
2. Käsittelyvaihe: Pura, muunna, koodaa
Tässä sijaitsee mediasovelluksesi ydinlogiikka. Tyypillinen kattava putki voi näyttää tältä, ja se sisältää usein useita purku-, manipulointi- ja uudelleenkoodausvaiheita:
Syöte (koodattu) → VideoDecoder/AudioDecoder → Raakakehykset/data → Muunnos/manipulointi (Canvas, WebGL, Web Audio API, WebAssembly) → VideoEncoder/AudioEncoder → Tuloste (koodattu)
a. Purkaminen: Pakatusta raakaan
Jos syötteesi on koodattu pala (esim. tiedostosta, verkkovirrasta tai mukautetusta kaappauslähteestä), ensimmäinen tärkeä vaihe on purkaa se raaoiksi VideoFrame- tai AudioData-olioiksi. Tämä tekee mediasta saavutettavan pikseli- tai näytetason manipulointia varten. Dekooderi hoitaa monimutkaisen tehtävän mediadatan purkamisesta, usein hyödyntäen laitteistokiihdytystä optimaalisen suorituskyvyn saavuttamiseksi.
b. Muunnos ja manipulointi: Luova ydin
Kun sinulla on raakoja kehyksiä tai äänidataa, luovat ja analyyttiset mahdollisuudet ovat valtavat. Tässä sovelletaan sovelluksesi ainutlaatuista logiikkaa.
-
Videomanipulaatio:
- Canvas 2D API: Piirrä
VideoFrame-kehyksiä<canvas>-elementtiin yksinkertaisia tehosteita, peittokuvia, koonmuutoksia, rajausta tai jopa useiden videovirtojen yhdistämistä varten. Tämä on laajalti tuettu ja helppokäyttöinen menetelmä perusvideomuunnoksille. - WebGL/WebGPU: Monimutkaisemmille, laitteistokiihdytetyille suodattimille, värimäärittelylle, reaaliaikaisille lisätyn todellisuuden tehosteille, mukautetuille sommitelmille tai kuva-analyysille, joka hyötyy GPU:n rinnakkaisuudesta.
VideoFrame-kehykset voidaan ladata tehokkaasti GPU-tekstuureihin, käsitellä shader-ohjelmilla ja sitten lukea takaisin tai renderöidä suoraan. WebGPU, WebGL:n seuraaja, tarjoaa vielä matalamman tason hallinnan ja suuremman suorituskykypotentiaalin. - WebAssembly (Wasm): Integroi erittäin optimoituja C/C++-kirjastoja pikselimanipulaatioon, kohteentunnistukseen (esim. kevyet versiot OpenCV:stä), mukautettuihin kuvankäsittelyalgoritmeihin tai muihin laskennallisesti intensiivisiin videotehtäviin. Wasm voi toimia suoraan
VideoFrame-kehyksen alla olevien pikselipuskureiden kanssa (purkamalla necopyTo()-metodilla), mikä mahdollistaa lähes natiivin nopeuden mukautetulle koodille.
- Canvas 2D API: Piirrä
-
Äänen manipulointi:
- Web Audio API: Käsittele
AudioData-oliota käyttämällä Web Audio API:n tarjoamaa laajaa solmuvalikoimaa (vahvistus, suodattimet, tehosteet, tilaääni, kompressorit). Voit syöttääAudioData-olionAudioBufferSourceNode-solmuun tai käyttääScriptProcessorNode-solmua (vaikkaAudioWorkleton suositeltavampi) raakojen näytteiden saamiseksi. - AudioWorkletit: Mukautettuun, korkean suorituskyvyn äänenkäsittelyyn, joka suoritetaan omistetussa äänisäikeessä, siirtäen sen kokonaan pois pääsäikeestä ja välttäen käyttöliittymän jumiutumisen.
AudioWorkletitvoivat tehokkaasti kuluttaa ja tuottaaAudioData-olioita, mikä tekee niistä ihanteellisia mukautettuihin äänitehosteisiin, kohinanvaimennukseen tai edistyneeseen äänen analyysiin. - WebAssembly (Wasm): Mukautettuihin digitaalisen signaalinkäsittelyn (DSP) algoritmeihin, puheenkäsittelyyn, edistyneeseen äänen analyysiin tai olemassa olevien äänikirjastojen integrointiin (esim. tietyille äänikoodekeille, joita natiivi WebCodecs ei tue, tai musiikin synteesiin). Wasm voi käsitellä suoraan näytedataa
AudioData-oliosta.
- Web Audio API: Käsittele
c. Koodaus: Raa'asta pakattuun
Kun kaikki muunnokset ja manipuloinnit on tehty, raa'at VideoFrame- tai AudioData-oliot syötetään kooderiin. Tämä pakkaa ne takaisin EncodedVideoChunk- tai EncodedAudioChunk-olioiksi, jotka ovat valmiita tehokkaaseen siirtoon, tallennukseen tai toistoon. Kooderin konfiguraation valinta (koodekki, bittinopeus, resoluutio) vaikuttaa merkittävästi tiedostokokoon, laatuun ja laskennalliseen kustannukseen. Näiden parametrien dynaaminen säätäminen reaaliaikaisten olosuhteiden perusteella on hienostuneiden putkien tunnusmerkki.
3. Tulostusvaihe: Käsitellyn median toimittaminen
Lopullisia koodattuja paloja tai purettuja kehyksiä voidaan käyttää eri tavoin sovelluksesi vaatimuksista riippuen:
-
Näyttäminen: Puretut
VideoFrame-kehykset voidaan piirtää<canvas>-elementtiin reaaliaikaista toistoa varten, usein synkronoitunaAudioContext-olion kanssa tarkan audiovisuaalisen kohdistuksen varmistamiseksi. Vaikka<video>-elementti ei tue tätä suoraan, voit luodaMediaStream-virran `VideoFrame`-kehyksistä käyttämälläMediaStreamTrackGenerator-rajapintaa ja syöttää sen virran<video>-elementtiin. -
Suoratoisto: Lähetä
EncodedVideoChunk- taiEncodedAudioChunk-olioita verkkoprotokollien yli. Tämä voi sisältää WebRTC-datakanavia matalan viiveen vertaisverkkoliikenteeseen, WebSocketteja asiakas-palvelin-suoratoistoon taiMediaSource API:n (MSA) mukautettujen adaptiivisen bittinopeuden (ABR) suoratoistoasiakkaiden rakentamiseen, mikä tarjoaa tarkan hallinnan median toistoon ja puskurointiin. - Tallentaminen tiedostoon: Yhdistä koodatut palat standardiin säiliömuotoon (esim. WebM, MP4) käyttämällä erikoistuneita kirjastoja tai mukautettuja toteutuksia (esim. mux.js MP4:lle). Tuloksena oleva tiedosto voidaan sitten tarjota käyttäjälle ladattavaksi, mikä mahdollistaa käsitellyn median asiakaspuolen viennin. Tämä on korvaamatonta selainpohjaisille videoeditoreille tai sisällöntuotantotyökaluille.
-
MediaRecorder: VaikkaMediaRecordertoimiiMediaStream-olioiden kanssa, voit rakentaa synteettisenMediaStream-virran käsitellyistäVideoFrame- jaAudioData-olioistasi käyttämälläMediaStreamTrackGenerator-rajapintaa, ja syöttää tämän sittenMediaRecorder-olioon tallentaaksesi tulosteen yleisessä säiliömuodossa, kuten WebM tai MP4.
Keskeiset haasteet ja vankat orkestrointistrategiat
Monimutkaisten WebCodecs-putkien rakentaminen ei ole haasteetonta. Tehokas orkestrointi on ratkaisevan tärkeää näiden esteiden voittamiseksi ja sen varmistamiseksi, että sovelluksesi toimii luotettavasti ja tehokkaasti erilaisissa käyttäjäympäristöissä.
1. Samanaikaisuus ja pääsäikeen hallinta
Mediatyöstö, erityisesti koodaus ja purku, on laskennallisesti intensiivistä. Näiden operaatioiden suorittaminen suoraan pääsäikeessä johtaa väistämättä käyttöliittymän jumiutumiseen, pätkiviin animaatioihin ja huonoon käyttäjäkokemukseen. Ensisijainen ratkaisu on WebWorkereiden kaikkialla läsnä oleva käyttö.
-
Ulkostaminen: Lähes kaikki
VideoEncoder-,VideoDecoder-,AudioEncoder-,AudioDecoder-operaatiot,VideoFrame-luonti/-sulkeminen ja raskas pikseli-/äänidatan manipulointi tulisi tapahtua `WebWorkereiden` sisällä. Tämä varmistaa, että pääsäie pysyy vapaana käsittelemään käyttöliittymän päivityksiä ja syötteitä, tarjoten sujuvan ja reagoivan kokemuksen.// main.js (pääsäikeessä) const worker = new Worker('media-processor.js'); // Alusta kooderi workerin sisällä worker.postMessage({ type: 'initEncoder', config: { codec: 'vp8', ... } }); // Kun VideoFrame on valmis koodattavaksi pääsäikeessä (esim. canvasilta): // TÄRKEÄÄ: Siirrä VideoFramen omistajuus workerille kopioinnin välttämiseksi. worker.postMessage({ type: 'encodeFrame', frame: videoFrameObject }, [videoFrameObject]); // media-processor.js (WebWorkerin sisällä) let encoder; self.onmessage = (event) => { if (event.data.type === 'initEncoder') { encoder = new VideoEncoder({ output: (chunk, metadata) => { self.postMessage({ type: 'encodedChunk', chunk, metadata }); }, error: (e) => { self.postMessage({ type: 'encoderError', error: e.message }); } }); encoder.configure(event.data.config); } else if (event.data.type === 'encodeFrame') { const frame = event.data.frame; // Kehys on nyt workerin omistuksessa encoder.encode(frame); frame.close(); // Ratkaisevaa: vapauta kehyksen muisti käytön jälkeen workerin sisällä. } };Siirrettävien olioiden (kuten
VideoFramejaAudioData) käyttöpostMessage-kutsun kanssa on elintärkeää suorituskyvyn kannalta. Tämä mekanismi siirtää alla olevan muistipuskurin pääsäikeen ja workerin välillä kopioimatta, varmistaen maksimaalisen läpimenon ja minimoiden muistin kuormituksen. - Omistetut Workerit vaiheille: Erittäin monimutkaisissa putkissa harkitse erillisiä workereita eri vaiheille (esim. yksi purkamiseen, yksi muunnokseen, yksi koodaukseen). Tämä voi maksimoida rinnakkaisuuden moniydin-CPU:illa, mahdollistaen erillisten putken vaiheiden samanaikaisen suorittamisen.
2. Muistinhallinta ja vuodot
VideoFrame- ja AudioData-oliot sisältävät merkittäviä määriä muistia, usein gigatavuja jatkuvassa korkean resoluution mediassa. Jos niitä ei vapauteta kunnolla, ne voivat nopeasti johtaa muistin loppumiseen ja sovelluksen kaatumiseen, erityisesti laitteilla, joilla on rajallisesti RAM-muistia, jotka ovat yleisiä monilla globaaleilla markkinoilla.
-
Nimenomainen
close(): Tämä on kaikkein tärkein sääntö. Kutsu ainaframe.close()taiaudioData.close(), kun olet täysin valmisVideoFrame- taiAudioData-olion kanssa. Tämä vapauttaa nimenomaisesti alla olevan muistipuskurin takaisin järjestelmälle. Unohda tämä, ja sovelluksesi todennäköisesti kaatuu minuuteissa. -
Viitelaskenta: Jos yksi kehys on käsiteltävä useilla itsenäisillä putken vaiheilla, jotka eivät voi jakaa omistajuutta siirrettävien olioiden kautta, toteuta vankka viitelaskentamekanismi. Kukin vaihe kasvattaa laskuria saadessaan kehyksen ja pienentää sitä valmistuttuaan.
close()kutsutaan vasta, kun laskuri saavuttaa nollan. Vaihtoehtoisesti kukin vaihe voi luoda uudenVideoFrame-olion alkuperäisestä, jos täysi omistajuuden siirto ei ole mahdollista, vaikka tämä aiheuttaakin kopiointikustannuksen. - Rajoitetut jonot ja vastapaine: Toteuta rajoitetut jonot saapuville kehyksille/paloille kussakin putken vaiheessa. Jos jono täyttyy, se osoittaa pullonkaulaa myöhemmässä vaiheessa. Reaaliaikaisissa skenaarioissa saatat joutua pudottamaan vanhempia kehyksiä (toteuttaen vastapaineen) tai keskeyttämään syötteen käsittelyn, kunnes putki saa kiinni. Ei-reaaliaikaisissa tehtävissä voit yksinkertaisesti estää syötteen, kunnes kapasiteettia on saatavilla.
3. Synkronointi (ääni/video-synkronointi)
Kun käsitellään sekä ääni- että videovirtoja, synkronoinnin ylläpitäminen on kriittistä miellyttävän käyttäjäkokemuksen kannalta. Väärin kohdistettu ääni ja video voivat olla häiritseviä ja turhauttavia.
-
Aikaleimojen hallinta: Sekä
VideoFrame- ettäAudioData-olioilla on aikaleimat (timestamp-ominaisuus). Nämä aikaleimat ovat ratkaisevan tärkeitä mediakomponenttien kohdistamisessa. Varmista, että nämä aikaleimat välitetään johdonmukaisesti putkesi läpi ja käytetään renderöintivaiheessa äänen ja videon esityksen kohdistamiseen. - Värinäpuskurit (Jitter Buffers): Toteuta pieni puskuri puretuille kehyksille/datalle juuri ennen esitystä. Tämä mahdollistaa pienet ajoituksen säädöt käsittelyajan ja verkon viiveen vaihteluiden tasoittamiseksi, estäen pienet pätkimiset tai ajautumiset.
- Kehysten/näytteiden pudottaminen: Reaaliaikaisissa skenaarioissa (esim. videoneuvottelu), jos putki jää merkittävästi jälkeen, on usein parempi pudottaa vanhempia kehyksiä/näytteitä ylläpitääksesi synkronoinnin nykyhetken kanssa sen sijaan, että keräät viivettä ja aiheutat jatkuvasti kasvavaa viivästystä. Tämä asettaa reaaliaikaisen tuntuman etusijalle kehysten täydellisyyden sijaan.
-
Toistokello: Luo pääkello, jonka mukaan sekä äänen että videon renderöinti synkronoidaan. Tämä on usein äänilähtökello (esim. johdettu
AudioContext-olioncurrentTime-arvosta), koska ihmisen havainto on herkempi äänen viiveille kuin videon.
4. Virheidenkäsittely ja kestävyys
Mediaputket voivat epäonnistua useista syistä: tukemattomat koodekit, vioittunut syötedata, muistin loppumisvirheet, laitteisto-ongelmat tai verkkokatkokset. Vankka virheidenkäsittely on ensiarvoisen tärkeää tuotantovalmiille sovellukselle.
-
error-takaisinkutsut: Sekä kooderit että dekooderit tarjoavaterror-takaisinkutsun konstruktorissaan. Toteuta nämä napataksesi koodekkikohtaiset ongelmat ja käsitelläksesi ne sulavasti, ehkä siirtymällä varakoodekkiin tai ilmoittamalla käyttäjälle. -
Lupauspohjainen ohjausvirta: Käytä
async/await- jatry/catch-lohkoja hallitaksesi putken vaiheiden asynkronista luonnetta ja käsitelläksesi virheitä sulavasti. Kääri mahdollisesti epäonnistuvat operaatiot lupauksiin. -
Koodekkien kyvykkyyksien tarkistaminen: Tarkista aina
VideoEncoder.isConfigSupported()jaVideoDecoder.isConfigSupported()(ja niiden äänivastineet) ennen konfigurointia varmistaaksesi, että haluttu koodekki ja parametrit ovat käyttäjän selaimen ja alla olevan laitteiston tukemia. Tämä on erityisen tärkeää laitteille, joilla on monipuoliset kyvykkyydet globaalissa kontekstissa. - Resurssien vapauttaminen virheen sattuessa: Varmista, että kaikki varatut resurssit (kehykset, workerit, koodekit) vapautetaan kunnolla virheen sattuessa estääksesi vuodot tai zombiprosessit. `finally`-lohko `try`/`catch`-rakenteessa on hyödyllinen tässä.
- Käyttäjäpalaute epäonnistumisesta: Kommunikoi virheet selkeästi käyttäjälle. Sovellus, joka epäonnistuu hiljaa, on turhauttavampi kuin sellainen, joka selittää, mikä meni vikaan ja ehdottaa seuraavia vaiheita.
5. Suorituskyvyn optimointi: Sujuvan toiminnan saavuttaminen
Vaikka WebCodecs tarjoaa natiivin suorituskyvyn, optimointi on avain laadukkaan kokemuksen toimittamiseen kaikilla laitteilla.
- Profiloi säälimättä: Käytä selaimen kehittäjätyökaluja (Suorituskyky-välilehti, Muisti-välilehti) pullonkaulojen tunnistamiseen. Etsi pitkiä tehtäviä pääsäikeessä, liiallisia muistinvarauksia ja korkeaa CPU-käyttöä workereissa. Putken suoritusvirran visualisointi auttaa paikantamaan, missä kehykset juuttuvat tai putoavat.
- Eräkäsittely ja debounce: Vaikka `VideoFrame`- ja `AudioData`-olioita käsitellään usein yksitellen, harkitse tiettyjen operaatioiden eräkäsittelyä, jos se vähentää `postMessage`-kutsun yleiskustannuksia tai parantaa Wasm-käsittelyn tehokkuutta. Mediaan liittyvissä käyttöliittymäpäivityksissä käytä debounce- tai throttle-tekniikoita liiallisen renderöinnin välttämiseksi.
- Koodekin valinta ja konfigurointi: Valitse koodekkeja (esim. VP8, VP9, H.264, AV1 videolle; Opus, AAC äänelle), jotka tarjoavat parhaan tasapainon pakkauksen tehokkuuden, laadun ja laitteistokiihdytyksen välillä kohdeyleisösi laitteille. Esimerkiksi AV1 tarjoaa ylivoimaisen pakkauksen, mutta sen koodaus-/purkukustannukset voivat olla korkeammat vanhemmilla laitteistoilla. Säädä bittinopeus, avainkehysten välit ja laatuasetukset huolellisesti.
- Resoluution ja bittinopeuden säätö: Säädä koodausparametreja (resoluutio, bittinopeus, kuvataajuus) dynaamisesti saatavilla olevien CPU/GPU-resurssien, verkkoolosuhteiden tai käyttäjän mieltymysten perusteella. Tämä on ratkaisevan tärkeää adaptiiviselle suoratoistolle ja reagoiville sovelluksille erilaisissa globaaleissa verkoissa, varmistaen johdonmukaisen kokemuksen jopa vaihtelevalla yhteydellä.
- Hyödynnä laitteistokiihdytystä: WebCodecs yrittää automaattisesti käyttää laitteistokiihdytystä, kun se on saatavilla. Varmista, että konfiguraatiosi ovat yhteensopivia laitteiston kyvykkyyksien kanssa tarkistamalla `isConfigSupported()`. Aseta etusijalle konfiguraatiot, joiden tiedetään olevan laitteistokiihdytettyjä maksimaalisen suorituskyvyn saavuttamiseksi.
Arkkitehtuurimallit skaalautuville WebCodecs-putkille
Monimutkaisten mediatyöstösovellusten monimutkaisuuden ja ylläpidettävyyden hallitsemiseksi hyvin jäsenneltyjen arkkitehtuurimallien omaksuminen on erittäin hyödyllistä.
1. Tapahtumapohjainen putki
Tässä mallissa kukin putken vaihe toimii itsenäisesti ja lähettää tapahtumia, kun se on käsitellyt dataa. Seuraava vaihe kuuntelee näitä tapahtumia ja reagoi vastaavasti. Tämä lähestymistapa edistää löyhää kytkentää komponenttien välillä, mikä tekee putkesta joustavan, laajennettavan ja helpommin debugattavan.
- Esimerkki:
VideoDecoder-komponentti saattaa lähettää 'frameDecoded'-tapahtuman, joka kantaaVideoFrame-olion.FrameProcessor-komponentti (esim. suodattimien soveltamiseen) kuuntelee tätä tapahtumaa, tekee työnsä ja lähettää sitten 'frameProcessed'-tapahtuman. LopuksiVideoEncoder-komponentti kuuntelee 'frameProcessed'-tapahtumaa ja koodaa kehyksen. Tämä malli toimii hyvin WebWorker-rajojen yli `postMessage`-kutsun avulla, jota voidaan pitää tapahtumien lähettämisenä.
2. Virtapohjainen putki (ReadableStream/WritableStream)
Hyödyntämällä Streams API:a (erityisesti TransformStream, ReadableStream ja WritableStream) voidaan luoda tehokas ja tuttu malli datavirralle. Tämä on erityisen tehokasta integroituna `MediaStreamTrackProcessor`- (syötteelle) ja `MediaStreamTrackGenerator`-rajapintojen (tulosteelle) kanssa, koska ne luonnollisesti tarjoavat ja kuluttavat virtoja.
- Esimerkki: Videosuodatinketjun rakentaminen.
// Käsitteellinen virtapohjainen putki videonkäsittelyyn // 1. Syöte: getUserMediasta MediaStreamTrackProcessorin kautta const videoStreamProcessor = new MediaStreamTrackProcessor({ track: videoTrack }); // 2. Muunnosvaihe 1: Pura (tarvittaessa) ja sovella yksinkertainen suodatin // Todellisessa skenaariossa purku olisi erillinen TransformStream koodatulle syötteelle. const filterTransform = new TransformStream({ async transform(videoFrame, controller) { // WebWorkerissä tämä käsittelisi kehyksen const filteredFrame = await applyGreyscaleFilter(videoFrame); controller.enqueue(filteredFrame); videoFrame.close(); } }); // 3. Muunnosvaihe 2: Koodaa (esim. eri koodekkiin tai bittinopeuteen) const encoderTransform = new TransformStream({ start(controller) { // Alusta VideoEncoder täällä, sen tuloste työntää dataa controlleriin // encoder.output = (chunk, metadata) => controller.enqueue({ chunk, metadata }); }, async transform(rawVideoFrame, controller) { // encoder.encode(rawVideoFrame); rawVideoFrame.close(); } // flush() { encoder.flush(); encoder.close(); } }); // 4. Tuloste: MediaStreamTrackGeneratoriin, joka voi syöttää <video>-elementtiä tai MediaRecorderia const videoStreamGenerator = new MediaStreamTrackGenerator({ kind: 'video' }); const outputWriter = videoStreamGenerator.writable.getWriter(); // Ketjuta virrat yhteen // videoStreamProcessor.readable // .pipeThrough(filterTransform) // .pipeThrough(encoderTransform) // jos koodaus on osa tulostetta // .pipeTo(videoStreamGenerator.writable);Tämä malli tarjoaa luonnollisen vastapaineen, estäen aiempia vaiheita ylikuormittamasta myöhempiä vaiheita datalla, mikä on ratkaisevan tärkeää muistiongelmien estämisessä ja vakaan suorituskyvyn varmistamisessa. Jokainen
TransformStreamvoi kapseloida WebCodecs-kooderin/dekooderin tai monimutkaisen WebAssembly-pohjaisen muunnoksen.
3. Modulaariset Service Workerit taustakäsittelyyn
Pysyvämpiin taustalla suoritettaviin mediatehtäviin (esim. käsitellyn videon lataaminen käyttäjän navigoidessa pois, tai suurten mediatiedostojen esikäsittely myöhempää käyttöä varten) harkitse Service Workereiden käyttöä. Vaikka WebCodecs ei voi toimia suoraan `ServiceWorkerissä` (koska `VideoFrame` ja `AudioData` vaativat omistetun GPU-kontekstin monissa toteutuksissa, ja Service Workereilla ei ole suoraa pääsyä DOM:iin/GPU:hun), voit orkestroida tehtäviä, joissa pääsäie tai `WebWorker` suorittaa WebCodecs-käsittelyn ja siirtää sitten koodatut palat `ServiceWorkeriin` taustalla tapahtuvaa latausta, välimuistiin tallentamista tai tallennusta varten käyttämällä API:ita, kuten Background Fetch tai IndexedDB. Tämä malli mahdollistaa vankat offline-mediaominaisuudet ja parannetun käyttäjäkokemuksen.
Käytännön käyttötapauksia ympäri maailmaa
WebCodecs avaa lukemattomia uusia sovelluksia ja parantaa merkittävästi olemassa olevia, palvellen moninaisia tarpeita maailmanlaajuisesti, riippumatta maantieteellisestä sijainnista tai tyypillisestä internet-infrastruktuurista.
1. Reaaliaikainen videoneuvottelu mukautetuilla suodattimilla
Perus-WebRTC:n lisäksi WebCodecs mahdollistaa videokehysten edistyneen asiakaspuolen käsittelyn ennen lähetystä. Tämä mahdollistaa mukautetun taustan poiston (green screen -tehosteet ilman vihreää kangasta), tyylilliset suodattimet (esim. sarjakuvamaisuus, seepiasävyt), hienostuneen kohinanvaimennuksen ja lisätyn todellisuuden peittokuvat suoraan käyttäjän videovirrassa. Tämä on erityisen arvokasta alueilla, joilla verkon kaistanleveys saattaa olla rajallinen, koska esikäsittely voi optimoida virran paikallisesti paremman laadun tai pienemmän kaistanleveyden saavuttamiseksi ennen lähetystä, eikä palvelinresursseja kuormiteta näillä muunnoksilla.
2. Selainpohjainen videoeditointi ja transkoodaus
Kuvittele täysin toimiva, ammattitason videoeditori, joka toimii kokonaan selaimessasi. Käyttäjät voivat ladata raakamateriaalia (esim. mobiililaitteistaan korkealla resoluutiolla), tehdä leikkauksia, lisätä tekstipeittokuvia, soveltaa monimutkaisia värikorjauksia, vakauttaa tärisevää videota ja sitten transkoodata lopullisen videon haluttuun muotoon (esim. H.264 laajempaa yhteensopivuutta varten tai AV1 ylivoimaista pakkausta varten) – kaikki paikallisesti heidän laitteellaan. Tämä voimaannuttaa sisällöntuottajia maailmanlaajuisesti, demokratisoiden pääsyn tehokkaisiin editointityökaluihin ja vähentäen riippuvuutta kalliista työpöytäohjelmistoista tai pilvipohjaisista renderöintipalveluista, jotka voivat olla kalliita ja hitaita alueilla, joilla on korkea viive tai alhainen kaistanleveys.
3. Adaptiiviset median suoratoistoasiakkaat parannetulla hallinnalla
Vaikka HTMLMediaElement käsittelee adaptiivista suoratoistoa (DASH, HLS) hyvin, WebCodecs mahdollistaa erittäin räätälöidyn adaptiivisen bittinopeuden (ABR) logiikan. Kehittäjät voivat rakentaa mukautettuja ABR-asiakkaita, jotka reagoivat älykkäämmin verkon vaihteluihin, laitteen kyvykkyyksiin ja käyttäjän mieltymyksiin kuin standarditoteutukset. Esimerkiksi asiakas voisi esipurkaa muutaman sekunnin videota käynnistysviiveen vähentämiseksi tai aggressiivisesti pienentää resoluutiota, jos verkkoolosuhteet heikkenevät merkittävästi reaaliajassa, tarjoten johdonmukaisemman katselukokemuksen vaihtelevissa globaaleissa internet-infrastruktuureissa, nopeasta kuidusta mobiilidataan syrjäisillä alueilla.
4. AI/ML-päättely raa'oilla mediakehyksillä interaktiivisia kokemuksia varten
Aja koneoppimismalleja (esim. TensorFlow.js:n tai ONNX Runtime Web:n kautta) suoraan puretulla VideoFrame-datalla reaaliaikaista kohteentunnistusta, kasvojentunnistusta, eleohjausta, asennon estimointia tai sisällön moderointia varten. Tämä voi tapahtua kokonaan asiakaspuolella, säilyttäen käyttäjän yksityisyyden, koska raakavideota ei lähetetä palvelimelle analysoitavaksi, ja mahdollistaen erittäin interaktiivisia kokemuksia, joissa välitön palaute on olennaista. Tällä on syvällisiä vaikutuksia opetusvälineisiin, saavutettavuusapuvälineisiin, turvallisuussovelluksiin ja peleihin, jotka reagoivat käyttäjän toimiin reaaliajassa.
5. Interaktiiviset e-oppimis- ja sisällöntuotantotyökalut
Kehitä verkkosovelluksia, joiden avulla opiskelijat ja opettajat voivat tallentaa, muokata ja jakaa interaktiivisia videotunteja, luoda selitysvideoita dynaamisilla merkinnöillä tai rakentaa interaktiivisia simulaatioita, joissa media reagoi käyttäjän syötteeseen – kaikki selaimen hiekkalaatikossa. Tämä edistää uuden sukupolven mukaansatempaavaa ja saavutettavaa opetussisältöä, mahdollistaen henkilökohtaisia oppimiskokemuksia, jotka voidaan ottaa käyttöön maailmanlaajuisesti ilman erikoistuneita ohjelmistoasennuksia.
Parhaat käytännöt vankkoihin ja globaaleihin WebCodecs-putkiin
Varmistaaksesi, että WebCodecs-sovelluksesi ovat suorituskykyisiä, luotettavia ja käyttäjäystävällisiä globaalille yleisölle, jolla on erilaisia laitteita ja verkkoolosuhteita, harkitse näitä parhaita käytäntöjä:
-
Ominaisuuksien tunnistus & sulavat vararatkaisut: Tarkista aina WebCodecs API:n tuki ennen sen käyttöä. Tarjoa sulavat vararatkaisut tukemattomille selaimille, vanhemmille laitteille tai tilanteisiin, joissa laitteistokiihdytys ei ole saatavilla. Ilmoita käyttäjille, jos heidän selaimensa ei täytä vaatimuksia.
if ('VideoEncoder' in window && 'VideoDecoder' in window && navigator.mediaDevices) { // WebCodecs ja median kaappaus ovat tuettuja, jatka edistyneillä ominaisuuksilla. console.log("WebCodecs API on saatavilla!"); } else { // Vararatkaisu yksinkertaisempaan median käsittelyyn (esim. perus-<video>-toisto) tai ilmoita käyttäjälle. console.warn("WebCodecs API ei ole täysin tuettu tässä selaimessa."); } - WebWorker-dominanssi: Käsittele pääsäiettä pyhänä. Siirrä kaikki raskas mediatyöstölogiikka (koodaus, purku, kehys-/äänidatan manipulointi) WebWorkereihin. Käytä siirrettäviä olioita harkitusti siirtääksesi mediadataa tehokkaasti säikeiden välillä ilman kallista kopiointia.
-
Ennakoiva muistinhallinta: Toteuta selkeä omistajuus ja nimenomaiset
close()-kutsut kaikilleVideoFrame- jaAudioData-olioille. Seuraa säännöllisesti muistinkäyttöä selaimen kehittäjätyökaluilla (Muisti-välilehti) kehityksen ja testauksen aikana havaitaksesi vuodot ajoissa. -
Konfiguraation validointi: Hyödynnä
VideoEncoder.isConfigSupported()- jaVideoDecoder.isConfigSupported()-metodeja (ja niiden äänivastineita) validoidaksesi mediakonfiguraatiot käyttäjän selaimen ja laitteiston kyvykkyyksiä vastaan. Säädä asetuksia dynaamisesti näiden kyvykkyyksien ja käyttäjän tarpeiden perusteella sen sijaan, että olettaisit yleistä tukea. - Käyttäjäpalaute & edistymisindikaattorit: Pidemmissä käsittelytehtävissä (esim. asiakaspuolen videon vienti) tarjoa selkeät latausindikaattorit, edistymispalkit ja tilaviestit. Tämä on ratkaisevan tärkeää käyttäjien odotusten hallinnassa eri verkkoolosuhteissa ja laitteiden suorituskykytasoilla, erityisesti kun käsittelyajat voivat vaihdella merkittävästi.
- Resurssirajat & dynaaminen skaalaus: Toteuta mekanismeja resurssien kulutuksen rajoittamiseksi, kuten maksimikehysjonot (ruuhkien estämiseksi), dynaaminen resoluution skaalaus tai adaptiivinen bittinopeuden säätö reaaliaikaisen CPU/GPU-kuormituksen perusteella. Tämä estää vähemmän tehokkaiden laitteiden ylikuormittumisen ja varmistaa vakaan kokemuksen.
- Kansainvälistäminen & saavutettavuus: Vaikka WebCodecs toimii matalalla tasolla, varmista, että mediasovellusten ympärille rakennettu käyttöliittymä tai viestintä on asianmukaisesti kansainvälistetty (käännetty) ja saavutettavissa käyttäjille, joilla on erilaisia kykyjä (esim. näppäimistöllä navigointi, ruudunlukijan yhteensopivuus ohjaimille).
- Suorituskyvyn seuranta tuotannossa: Kehitystyökalujen lisäksi integroi todellisten käyttäjien seuranta (RUM) kerätäksesi suorituskykymittareita oikeilta käyttäjiltä maailmanlaajuisesti. Tämä auttaa tunnistamaan alueellisia, laitekohtaisia tai verkkokohtaisia pullonkauloja, jotka eivät välttämättä ole ilmeisiä kontrolloiduissa kehitysympäristöissä.
Frontend-mediatyöstön tulevaisuus
WebCodecs on vielä suhteellisen nuori API, mutta sen potentiaali on valtava. Voimme odottaa syvempää integraatiota muiden huippuluokan verkko-API:iden kanssa, kuten WebAssembly SIMD (Single Instruction, Multiple Data) vielä nopeampaan pikseli- ja äänidatan mukautettuun käsittelyyn, ja WebGPU:n kanssa hienostuneempiin, suorituskykyisiin shader-pohjaisiin videotehosteisiin ja yleiskäyttöiseen GPU-laskentaan mediakehyksillä. Kun selainten toteutukset kypsyvät ja laitteistokiihdytys yleistyy laitteissa ja alustoissa, asiakaspuolen mediatyöstön kyvykkyydet vain jatkavat kasvuaan, työntäen verkkosovellusten saavutettavuuden rajoja.
Kyky orkestroida monimutkaisia mediaputkia suoraan selaimessa merkitsee monumentaalista muutosta. Se antaa kehittäjille mahdollisuuden luoda rikkaampia, interaktiivisempia ja yksityisempiä mediakokemuksia käyttäjille maailmanlaajuisesti, ylittäen perinteiset palvelinkeskeisen käsittelyn rajoitukset. Tämä ei ainoastaan vähennä infrastruktuurikustannuksia, vaan myös edistää innovaatiota asiakasrajapinnassa.
Johtopäätös: Luovuuden ja suorituskyvyn vapauttaminen
Frontend WebCodecs -putkien orkestroinnissa ei ole kyse vain teknisestä tehokkuudesta; kyse on kehittäjien ja käyttäjien voimaannuttamisesta ennennäkemättömällä median hallinnalla. Ottamalla komennon median koodauksesta, purkamisesta ja manipuloinnista suoraan selaimessa, avaamme ovet uuden sukupolven verkkosovelluksille, jotka ovat nopeampia, reagoivampia, yksityisempiä ja uskomattoman tehokkaita. Reaaliaikaisista lisätyn todellisuuden suodattimista videopuhelussa täysin varusteltuun, offline-kykyiseen videoeditoriin, mahdollisuudet ovat käytännössä rajattomat, rajoittuen vain mielikuvitukseesi ja käyttäjän laitteen kyvykkyyksiin.
WebCodecsin omaksuminen tarkoittaa asiakaspuolen median tulevaisuuden omaksumista. Se on kutsu innovoida, optimoida ja rakentaa todella globaaleja, korkean suorituskyvyn verkkokokemuksia, jotka mukautuvat erilaisiin käyttäjien tarpeisiin ja teknologisiin maisemiin. Aloita kokeileminen, sukella API:in ja muuta tapaa, jolla mediaa käsitellään verkossa tänään, luoden tehokkaita, mukaansatempaavia ja saavutettavia sovelluksia kaikille, kaikkialla.