اصول اصلی طراحی مکانیک بازی را کاوش کنید و یاد بگیرید چگونه تجربیات گیمپلی جذاب و متعادل برای مخاطبان گوناگون خلق کنید.
رمزگشایی مکانیکهای بازی: راهنمای جامع برای طراحان
مکانیکهای بازی، قوانین و سیستمهای بنیادینی هستند که نحوه عملکرد یک بازی را کنترل میکنند. آنها تعامل بازیکن را دیکته کرده، چالشها را تعریف میکنند و در نهایت، تجربه بازیکن را شکل میدهajú. درک و تسلط بر طراحی مکانیک بازی برای خلق بازیهای جذاب، متعادل و لذتبخشی که با بازیکنان در فرهنگها و جمعیتهای مختلف ارتباط برقرار میکنند، حیاتی است.
مکانیکهای بازی چه هستند؟
به بیان ساده، مکانیکهای بازی بلوکهای سازنده گیمپلی هستند. آنها موارد زیر را تعریف میکنند:
- قوانین: قوانین صریح و ضمنی که بر اعمال و تعاملات بازیکن در دنیای بازی حاکم است.
- اعمال: افعالی که برای بازیکن در دسترس است، مانند پریدن، شلیک کردن، ساختن یا تجارت.
- نتایج: نتایج اعمال بازیکن، شامل پاداشها، جریمهها و تغییرات در وضعیت بازی.
- سیستمها: مجموعههای به هم پیوستهای از مکانیکها که برای ایجاد گیمپلی نوظهور و عمق استراتژیک با هم کار میکنند.
مکانیکهای بازی را DNA بازی خود در نظر بگیرید. آنها تعیین میکنند که بازیکنان چگونه با دنیای بازی تعامل میکنند، چگونه به اهداف خود میرسند و در نهایت چه نوع تجربهای خواهند داشت. یک مجموعه مکانیک خوب طراحیشده میتواند یک مفهوم ساده را به یک بازی جذاب و ارزشمند تبدیل کند.
اصول اصلی طراحی مکانیک بازی
طراحی مکانیک بازی مؤثر بر چندین اصل کلیدی استوار است:
۱. وضوح و شفافیت
بازیکنان باید بدانند بازی چگونه کار میکند. قوانین و پیامدهای اعمال باید واضح و به راحتی قابل درک باشند. ابهام و مکانیکهای پنهان میتواند منجر به ناامیدی و کاهش حس عاملیت شود.
مثال: یک بازی نقشآفرینی آنلاین چندنفره انبوه (MMORPG) باید به وضوح توضیح دهد که چگونه آمار شخصیت (قدرت، مهارت، هوش و غیره) بر نتایج مبارزه تأثیر میگذارد. پاداشهای آماری پنهان یا محاسبات آسیب نامشخص میتواند باعث شود بازیکنان احساس کنند انتخابهایشان دلخواه است.
۲. ثبات
دنیای بازی باید بر اساس قوانین ثابتی عمل کند. استثناها باید نادر و به خوبی توجیه شوند. عدم ثبات میتواند غوطهوری را از بین ببرد و یادگیری و تسلط بر بازی را برای بازیکنان دشوار کند.
مثال: اگر یک بازی تعیین کند که آتش به سازههای چوبی آسیب میرساند، باید این قانون را به طور مداوم در سراسر دنیای بازی اعمال کند. موارد تصادفی که در آن آتش بر چوب تأثیر نمیگذارد، دلخواه و ناعادلانه به نظر میرسد.
۳. تعادل
تعادل بازی تضمین میکند که هیچ استراتژی یا کلاس شخصیتی به طور قاطع قدرتمند نباشد. یک بازی متعادل، گزینههای قابل قبول متنوعی را ارائه میدهد و بازیکنان را تشویق میکند تا سبک بازی مورد علاقه خود را آزمایش کرده و پیدا کنند. این لزوماً به معنای تقارن کامل نیست، بلکه به معنای یک تجربه منصفانه و جذاب برای همه بازیکنان است.
مثال: در یک بازی مبارزهای، هر شخصیت باید نقاط قوت و ضعفی داشته باشد که توسط شخصیتهای دیگر قابل بهرهبرداری باشد. شخصیتی بدون نقطه ضعف، بیش از حد قدرتمند (overpowered) تلقی میشود و تعادل بازی را به هم میزند.
۴. عاملیت بازیکن
بازیکنان باید احساس کنند که انتخابهایشان مهم است و تأثیر معناداری بر دنیای بازی دارند. دادن عاملیت به بازیکنان به آنها قدرت میدهد تا مالکیت تجربه خود را به دست گیرند و آنها را برای ادامه بازی ترغیب میکند.
مثال: یک بازی استراتژی باید به بازیکنان اجازه دهد تا تصمیمات معناداری در مورد مدیریت منابع، ترکیب واحدها و مانورهای تاکتیکی بگیرند. بازیای که بازیکنان را به یک مسیر از پیش تعیین شده و واحد هدایت میکند، محدودکننده و بیارزش به نظر میرسد.
۵. بازخورد
بازیکنان به بازخورد واضح و فوری در مورد اعمال خود نیاز دارند. این بازخورد میتواند اشکال مختلفی داشته باشد، از جمله نشانههای بصری، نشانههای صوتی و نمایشگرهای عددی. بازخورد مؤثر به بازیکنان کمک میکند تا پیامدهای اعمال خود را درک کنند و یاد بگیرند چگونه عملکرد خود را بهبود بخشند.
مثال: یک بازی تیراندازی باید بازخورد بصری (مانند پاشیدن خون، نشانگرهای اصابت) و بازخورد صوتی (مانند صداهای برخورد) را هنگامی که بازیکن به دشمن ضربه میزند، ارائه دهد. این بازخورد به بازیکن کمک میکند تا بفهمد آیا شلیکهایش مؤثر هستند یا خیر و به او اجازه میدهد تا هدفگیری خود را بر اساس آن تنظیم کند.
۶. نوظهوری (Emergence)
نوظهوری به خلق گیمپلی پیچیده و غیرقابل پیشبینی از طریق تعامل مکانیکهای ساده بازی اشاره دارد. گیمپلی نوظهور میتواند به لحظات غافلگیرکننده و به یاد ماندنی منجر شود که بازیکنان را درگیر و سرگرم نگه میدارد.
مثال: در بازی *ماینکرفت*، ترکیب مکانیکهای سادهای مانند شکستن و قرار دادن بلوکها به بازیکنان اجازه میدهد تا سازهها و ماشینهای فوقالعاده پیچیدهای بسازند. این گیمپلی نوظهور یک عامل کلیدی در محبوبیت پایدار این بازی است.
انواع مکانیکهای بازی
مکانیکهای بازی را میتوان به طور کلی به چندین نوع مختلف دستهبندی کرد:
۱. مکانیکهای اصلی
اینها اعمال بنیادینی هستند که بازیکنان به طور مکرر در طول بازی انجام میدهند. آنها حلقه اصلی گیمپلی را تعریف میکنند و برای تجربه کلی ضروری هستند.
مثالها:
- پریدن: یک مکانیک اصلی رایج در بازیهای پلتفرمر.
- شلیک کردن: یک مکانیک اصلی در بازیهای تیراندازی اول شخص (FPS) و سوم شخص (TPS).
- حرکت کردن: یک مکانیک بنیادی تقریباً در هر بازی.
- ساخت و ساز: یک مکانیک اصلی در بازیهای ساخت و ساز و استراتژی مانند *SimCity* یا *Cities: Skylines*.
۲. مکانیکهای مدیریت منابع
این مکانیکها شامل کسب، تخصیص و مصرف منابع در بازی هستند. آنها اغلب لایهای از عمق استراتژیک و تصمیمگیری به گیمپلی اضافه میکنند.
مثالها:
- سلامتی: یک منبع رایج که بقای یک شخصیت را تعیین میکند.
- مانا: منبعی که برای اجرای جادوها یا تواناییهای ویژه استفاده میشود.
- پول: منبعی که برای خرید آیتمها، ارتقاها یا خدمات استفاده میشود.
- غذا: منبعی که برای بقای یک شخصیت یا جمعیت استفاده میشود.
۳. مکانیکهای پیشرفت
این مکانیکها به بازیکنان حس موفقیت میدهند و آنها را برای ادامه بازی ترغیب میکنند. آنها اغلب شامل باز کردن تواناییها، آیتمها یا مناطق جدید با پیشرفت بازیکن در بازی هستند.
مثالها:
- بالا بردن سطح (Leveling up): کسب امتیاز تجربه و افزایش آمار یک شخصیت.
- باز کردن سلاحها یا آیتمهای جدید: فراهم کردن ابزارهای جدید برای بازیکنان برای غلبه بر چالشها.
- باز کردن مناطق جدید: گسترش دنیای بازی و ارائه محتوای جدید برای کاوش به بازیکنان.
- درختان مهارت: اجازه دادن به بازیکنان برای سفارشیسازی شخصیتهای خود و تخصص در زمینههای مختلف.
۴. مکانیکهای مبارزه
این مکانیکها نحوه تعامل بازیکنان با دشمنان و دیگر بازیکنان در موقعیتهای مبارزه را کنترل میکنند. آنها میتوانند از دکمهزنی ساده تا سیستمهای تاکتیکی پیچیده متغیر باشند.
مثالها:
- حمله و دفاع: مکانیکهای اساسی برای درگیر شدن در مبارزه.
- تواناییهای ویژه: حرکات یا جادوهای قدرتمندی که میتوانند جریان نبرد را تغییر دهند.
- جاخالی دادن و دفاع کردن: مکانیکهایی برای اجتناب یا کاهش آسیب.
- ضربات کاری (Critical hits): حملاتی که آسیب بیشتری وارد میکنند.
۵. مکانیکهای اجتماعی
این مکانیکها تعامل بین بازیکنان را در بازیهای چندنفره تسهیل میکنند. آنها میتوانند شامل ویژگیهایی مانند چت، تجارت، گیمپلی همکاری و حالتهای رقابتی باشند.
مثالها:
- سیستمهای چت: اجازه دادن به بازیکنان برای برقراری ارتباط با یکدیگر.
- سیستمهای تجارت: اجازه دادن به بازیکنان برای مبادله آیتمها و منابع.
- گیمپلی همکاری: اجازه دادن به بازیکنان برای همکاری با یکدیگر برای رسیدن به اهداف مشترک.
- حالتهای رقابتی: اجازه دادن به بازیکنان برای رقابت با یکدیگر در مسابقات ساختاریافته.
طراحی مکانیکهای بازی مؤثر: یک رویکرد گام به گام
طراحی مکانیکهای بازی مؤثر نیازمند یک رویکرد سیستماتیک و تکرارشونده است. در اینجا یک راهنمای گام به گام آورده شده است:
۱. حلقه اصلی گیمپلی را تعریف کنید
حلقه اصلی گیمپلی، دنباله تکراری از اعمالی است که بازیکنان در سراسر بازی انجام خواهند داد. این حلقه باید جذاب، پاداشدهنده و قابل درک باشد. تعریف واضح این حلقه، طراحی مکانیکهای اصلی شما را هدایت خواهد کرد.
مثال: در یک بازی پلتفرمر، حلقه اصلی گیمپلی ممکن است این باشد: دویدن -> پریدن -> اجتناب از مانع -> جمعآوری آیتم -> تکرار.
۲. اعمال کلیدی بازیکن را شناسایی کنید
اعمالی را که بازیکنان برای پیشرفت در بازی و رسیدن به اهدافشان باید انجام دهند، مشخص کنید. این اعمال باید بصری و پاسخگو باشند.
مثال: در یک بازی نقشآفرینی (RPG)، اعمال کلیدی بازیکن ممکن است شامل موارد زیر باشد: کاوش، مبارزه، صحبت با NPCها و مدیریت موجودی.
۳. قوانین و پیامدها را تعریف کنید
قوانینی را که بر دنیای بازی حاکم است و پیامدهای اعمال بازیکن را تعیین کنید. این قوانین باید واضح، ثابت و منصفانه باشند.
مثال: یک قانون ممکن است این باشد که حمله به یک NPC بدون تحریک، منجر به جریمه خواهد شد. پیامد آن ممکن است از دست دادن اعتبار یا حمله توسط نگهبانان باشد.
۴. مکانیزمهای بازخورد را پیادهسازی کنید
بازخورد واضح و فوری در مورد اعمال بازیکنان ارائه دهید. این بازخورد باید هم آموزنده و هم جذاب باشد.
مثال: هنگامی که یک بازیکن به دشمن حمله میکند، بازی باید بازخوردی در قالب جلوههای بصری، جلوههای صوتی و اعداد آسیب ارائه دهد.
۵. تکرار و اصلاح کنید
طراحی مکانیک بازی یک فرآیند تکرارشونده است. بازی خود را به طور مکرر تست کنید و از بازیکنان بازخورد بگیرید. از این بازخورد برای شناسایی مناطقی که نیاز به بهبود دارند و اصلاح مکانیکهای خود بر اساس آن استفاده کنید.
مثال: پس از تست بازی، ممکن است متوجه شوید که یک مکانیک خاص بیش از حد گیجکننده یا دشوار است. سپس میتوانید مکانیک را طوری تنظیم کنید که در دسترستر و لذتبخشتر باشد.
اشتباهات رایج که باید از آنها اجتناب کرد
چندین اشتباه رایج میتواند طراحی مکانیک بازی را از مسیر خارج کند. از این مسائل آگاه باشید و برای اجتناب از آنها اقدام کنید:
۱. مکانیکهای نامشخص یا گیجکننده
اگر بازیکنان نفهمند یک مکانیک چگونه کار میکند، نمیتوانند به طور مؤثر از آن استفاده کنند. این میتواند منجر به ناامیدی و کاهش حس عاملیت شود.
راه حل: قوانین و پیامدهای هر مکانیک را به وضوح توضیح دهید. آموزشها و راهنماها (tooltips) را برای کمک به بازیکنان در یادگیری نحوه استفاده مؤثر از مکانیکها فراهم کنید.
۲. مکانیکهای نامتعادل
مکانیکهای نامتعادل میتوانند بازی را ناعادلانه یا ناخوشایند کنند. اگر یک استراتژی یا کلاس شخصیتی بیش از حد قدرتمند باشد، میتواند بازیکنان را از آزمایش گزینههای دیگر دلسرد کند.
راه حل: بازی خود را به طور منظم آزمایش کنید و از بازیکنان بازخورد بگیرید. از این بازخورد برای شناسایی و رفع هرگونه مشکل تعادل استفاده کنید.
۳. فقدان عاملیت بازیکن
اگر بازیکنان احساس کنند که انتخابهایشان مهم نیست، به سرعت علاقه خود را به بازی از دست میدهند. مهم است که به بازیکنان انتخابهای معناداری بدهید که تأثیر واقعی بر دنیای بازی داشته باشند.
راه حل: مکانیکهایی را طراحی کنید که به بازیکنان اجازه دهد خلاقیت و فردیت خود را ابراز کنند. به آنها فرصت دهید تا تصمیمات معناداری بگیرند که بر نتیجه بازی تأثیر میگذارد.
۴. بازخورد ضعیف
اگر بازیکنان بازخورد واضح و فوری در مورد اعمال خود دریافت نکنند، نمیتوانند یاد بگیرند و پیشرفت کنند. این میتواند منجر به ناامیدی و حس درماندگی شود.
راه حل: بازخورد واضح و جذاب در مورد تمام اعمال بازیکن ارائه دهید. از نشانههای بصری، نشانههای صوتی و نمایشگرهای عددی برای انتقال پیامدهای انتخابهایشان استفاده کنید.
۵. خزیدن ویژگیها (Feature Creep)
افزودن مکانیکهای بیش از حد میتواند بازیکنان را سردرگم کند و بازی را بیجهت پیچیده سازد. مهم است که بر روی مجموعهای اصلی از مکانیکهای خوب طراحی شده و به هم پیوسته تمرکز کنید.
راه حل: مهمترین مکانیکها را در اولویت قرار دهید و بر اصلاح آنها تمرکز کنید. در برابر وسوسه افزودن ویژگیهای غیرضروری که به تجربه اصلی گیمپلی کمک نمیکنند، مقاومت کنید.
نمونههایی از مکانیکهای عالی بازی
بازیهای متعددی با موفقیت مکانیکهای بازی نوآورانه و جذابی را پیادهسازی کردهاند. در اینجا چند نمونه آورده شده است:
۱. *پورتال (Portal)*
مکانیک پورتال به بازیکنان اجازه میدهد دو پورتال به هم پیوسته ایجاد کنند و به آنها امکان میدهد تا در دنیای بازی به روشهای غیرمتعارف حرکت کنند. درک این مکانیک ساده است اما طیف گستردهای از امکانات را برای حل معما و کاوش ارائه میدهد. استفاده منحصر به فرد آن از فیزیک، این بازی را انقلابی کرد.
۲. *Grand Theft Auto V*
قابلیت جابجایی بین سه شخصیت اصلی مختلف به بازیکنان اجازه میدهد تا دنیای بازی را از دیدگاههای متعدد تجربه کنند و به ماموریتها به روشهای مختلفی نزدیک شوند. این مکانیک لایهای از عمق استراتژیک و پیچیدگی روایی به گیمپلی اضافه میکند.
۳. *افسانه زلدا: نفس وحش (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)*
تعاملات مبتنی بر فیزیک به بازیکنان اجازه میدهد تا با محیط آزمایش کنند و معماها را به روشهای خلاقانه حل کنند. به عنوان مثال، بازیکنان میتوانند از آتش برای ایجاد جریان هوای رو به بالا استفاده کنند، یا از اشیاء فلزی برای هدایت الکتریسیته استفاده کنند. این مکانیک باعث میشود دنیای بازی پویا و تعاملی به نظر برسد.
۴. *Civilization VI*
سیستم مناطق (district)، که در آن شهرها به مناطق تخصصی قرار گرفته بر روی نقشه گسترش مییابند، لایهای از عمق استراتژیک به برنامهریزی شهری و مدیریت منابع اضافه میکند. پاداشهای مجاورت، معماهای جالبی ایجاد میکنند که بازیکنان را تشویق میکند تا با دقت در مورد چیدمان شهر فکر کنند.
۵. *دره استاردیو (Stardew Valley)*
سیستم ساخت و ساز (crafting) و شبکه پیچیده روابط در داخل شهر به بازیکنان اجازه میدهد تا یک مزرعه پررونق بسازند و با سرعت خود در جامعه ادغام شوند. این بازی به طور مؤثری شبیهسازی کشاورزی را با شبیهسازی اجتماعی ترکیب میکند و تجربهای آرامشبخش و پاداشدهنده ارائه میدهد.
مکانیکهای بازی و فرهنگسازی (Culturalization)
هنگام طراحی مکانیکهای بازی برای مخاطبان جهانی، فرهنگسازی یک عامل حیاتی است. این شامل تطبیق بازی شما با هنجارها، ارزشها و ترجیحات فرهنگی مختلف است. در اینجا برخی ملاحظات کلیدی آورده شده است:
۱. از کلیشههای فرهنگی اجتناب کنید
نسبت به کلیشههای فرهنگی هوشیار باشید و از تداوم بازنماییهای مضر یا توهینآمیز اجتناب کنید. در مورد فرهنگهای مختلف به طور کامل تحقیق کنید و با کارشناسان فرهنگی مشورت کنید تا اطمینان حاصل شود که بازی شما محترمانه و دقیق است.
۲. ترجیحات مختلف بازیکنان را در نظر بگیرید
بازیکنان از فرهنگهای مختلف ممکن است ترجیحات متفاوتی در مورد مکانیکهای بازی داشته باشند. به عنوان مثال، برخی فرهنگها ممکن است بازیهایی با تأکید قوی بر استراتژی و برنامهریزی را ترجیح دهند، در حالی که دیگران ممکن است بازیهایی با اکشن و هیجان بیشتر را بپسندند. مکانیکهای بازی خود را طوری تطبیق دهید که برای طیف گستردهای از سلیقهها جذاب باشد.
۳. محتوا را با دقت بومیسازی کنید
اطمینان حاصل کنید که تمام محتوای متنی، صوتی و بصری به درستی برای زبانها و فرهنگهای مختلف بومیسازی شده است. این شامل ترجمه دقیق متن، تطبیق دیالوگها برای بازتاب آداب و رسوم محلی، و تنظیم عناصر بصری برای جلوگیری از سوء تفاهمهای فرهنگی است. به حرکات یا نمادهای بالقوه توهینآمیز توجه کنید. چیزی به سادگی یک "شست بالا" میتواند در برخی مناطق مشکلساز باشد.
۴. سطوح دشواری را تطبیق دهید
سطوح دشواری باید برای بازیکنان با تمام سطوح مهارت و پیشینههای فرهنگی مناسب باشد. گزینههایی را برای بازیکنان فراهم کنید تا دشواری را متناسب با ترجیحات خود تنظیم کنند. برخی فرهنگها تحمل بیشتری نسبت به سطوح دشواری بالا و تکرار (grinding) دارند.
۵. مدلهای مختلف کسب و کار را درک کنید
استراتژیهای درآمدزایی که در یک منطقه موفق هستند ممکن است در منطقه دیگر مؤثر نباشند. در مورد مدلهای مختلف کسب و کار تحقیق کنید و استراتژی درآمدزایی خود را متناسب با بازار محلی تطبیق دهید. به عنوان مثال، بازیهای رایگان (free-to-play) در برخی مناطق محبوبتر از سایرین هستند. تفاوتهای منطقهای در درآمد و عادات خرج کردن را در نظر بگیرید.
آینده طراحی مکانیک بازی
طراحی مکانیک بازی یک زمینه در حال تکامل دائمی است. با پیشرفت فناوری و تغییر انتظارات بازیکنان، مکانیکهای جدید و نوآورانه به ظهور خود ادامه خواهند داد. برخی از روندهای کلیدی که آینده طراحی مکانیک بازی را شکل میدهند عبارتند از:
۱. روایت نوظهور
بازیها به طور فزایندهای در حال گنجاندن مکانیکهایی هستند که به بازیکنان اجازه میدهند داستانها و تجربیات خود را خلق کنند. این میتواند شامل مکانیکهایی باشد که به بازیکنان امکان انتخابهای معنادار، تعامل با شخصیتهای پویا و شکل دادن به دنیای بازی را میدهد.
۲. هوش مصنوعی (AI)
هوش مصنوعی برای ایجاد مکانیکهای بازی هوشمندتر و پاسخگوتر استفاده میشود. این میتواند شامل استفاده از هوش مصنوعی برای کنترل شخصیتهای غیر بازیکن (NPC)، تولید محتوای پویا، یا تطبیق بازی با سطح مهارت بازیکن باشد. هوش مصنوعی مولد در تولید محتوا شایعتر خواهد شد و امکان افزایش سطوح سفارشیسازی بازیکن را فراهم میکند. این ممکن است قابلیت تکرارپذیری تقریباً بینهایتی را برای انواع خاصی از بازیها فراهم کند.
۳. واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR)
واقعیت مجازی و افزوده در حال باز کردن امکانات جدیدی برای طراحی مکانیک بازی هستند. این فناوریها به بازیکنان اجازه میدهند تا با دنیای بازی به روشهای غوطهورتر و بصریتر تعامل کنند. این میتواند شامل استفاده از ردیابی حرکت برای کنترل شخصیتها، استفاده از دستورات صوتی برای تعامل با NPCها، یا استفاده از واقعیت افزوده برای قرار دادن عناصر بازی بر روی دنیای واقعی باشد.
۴. فناوری بلاکچین
فناوری بلاکچین برای ایجاد انواع جدیدی از مکانیکهای بازی استفاده میشود که به بازیکنان اجازه میدهد داراییهای درون بازی را مالکیت کرده و تجارت کنند. این میتواند شامل استفاده از بلاکچین برای ایجاد آیتمهای منحصر به فرد و قابل تأیید، اجازه دادن به بازیکنان برای کسب ارز دیجیتال با بازی کردن، یا ایجاد بازارهای غیرمتمرکز برای داراییهای درون بازی باشد. باید توجه داشت که این فناوری با استقبال متفاوتی روبرو شده است.
نتیجهگیری
درک مکانیکهای بازی برای خلق بازیهای جذاب، متعادل و لذتبخشی که با بازیکنان در فرهنگها و جمعیتهای مختلف ارتباط برقرار میکنند، ضروری است. با پیروی از اصول ذکر شده در این راهنما، میتوانید مکانیکهای بازی طراحی کنید که واضح، ثابت، متعادل و قدرتمند باشند. به یاد داشته باشید که مکانیکهای خود را بر اساس بازخورد بازیکنان تکرار و اصلاح کنید و همیشه به فرهنگسازی توجه داشته باشید. با پذیرش این اصول، میتوانید بازیهایی خلق کنید که نه تنها سرگرمکننده هستند، بلکه معنادار و تأثیرگذار نیز میباشند.