Eesti

Avastage WebAssembly, revolutsiooniline tehnoloogia, mis pakub veebirakendustele peaaegu loomulikku kiirust ja platvormiülest arendust. Tutvuge selle eeliste ja potentsiaaliga.

WebAssembly: Suure jõudlusega veebirakenduste potentsiaali avamine

Veeb on arenenud staatilistest dokumentidest keerukateks rakendusteks. Siiski võivad JavaScripti olemuslikud piirangud, kuigi see on mitmekülgne, takistada arvutusmahukate ülesannete jõudlust. WebAssembly (WASM) kerkib esile kui mängumuutja, pakkudes uut paradigmat suure jõudlusega veebirakenduste ja muu loomiseks.

Mis on WebAssembly?

WebAssembly on binaarne käsuformaat, mis on loodud programmeerimiskeelte kaasaskantavaks kompileerimissihiks. Lihtsamalt öeldes on see madala taseme assemblerilaadne keel, mis töötab kaasaegsetes veebibrauserites. Oluline on see, et see ei ole mõeldud JavaScripti asendama, vaid seda täiendama, pakkudes viisi koodi palju kiiremaks täitmiseks.

Põhiomadused:

Kuidas WebAssembly töötab

Tüüpiline WASM-i töövoog hõlmab järgmisi samme:

  1. Koodi kompileerimine: Arendajad kirjutavad koodi kõrgtaseme keeles nagu C++, Rust või C#.
  2. Kompileerimine WASM-iks: Kood kompileeritakse WASM-i baitkoodiks, kasutades kompilaatorit nagu Emscripten (C/C++ jaoks) või teisi WASM-spetsiifilisi kompilaatoreid.
  3. Laadimine ja täitmine: WASM-i baitkood laaditakse brauserisse ja täidetakse WASM-i virtuaalmasinas.
  4. JavaScripti koostalitlusvõime: WASM-kood saab sujuvalt suhelda JavaScriptiga, võimaldades arendajatel kasutada olemasolevaid JavaScripti teeke ja raamistikke.

Näide: C++ WebAssembly'ks Emscripteniga

Siin on lihtne C++ näide, mis liidab kaks arvu:

// add.cpp
#include <iostream>

extern "C" {
  int add(int a, int b) {
    return a + b;
  }
}

Selle kompileerimiseks WASM-iks Emscripteni abil:

emcc add.cpp -o add.js -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_add']"

See käsk genereerib kaks faili: `add.js` (JavaScripti liimkood) ja `add.wasm` (WebAssembly baitkood). Fail `add.js` tegeleb WASM-mooduli laadimise ja täitmisega.

Oma HTML-is:

<script src="add.js"></script>
<script>
  Module.onRuntimeInitialized = () => {
    const result = Module._add(5, 3);
    console.log("Result: " + result); // Väljund: Tulemus: 8
  };
</script>

WebAssembly kasutamise eelised

WebAssembly kasutusjuhud

WebAssembly leiab rakendust paljudes valdkondades:

Mängud

WASM võimaldab arendada suure jõudlusega veebipõhiseid mänge, mis konkureerivad natiivsete rakendustega. Mängud nagu Doom 3 ja Unreal Engine on WASM-i abil veebi portitud, demonstreerides selle võimekust. Ettevõtted nagu Unity ja Epic Games investeerivad aktiivselt WASM-i toesse.

Pildi- ja videotöötlus

WASM kiirendab pildi- ja videotöötluse ülesandeid, võimaldades reaalajas redigeerimist ja manipuleerimist otse brauseris. See on eriti kasulik rakenduste jaoks nagu veebipõhised fototöötlusprogrammid, videokonverentsi tööriistad ja voogedastusteenused.

Teadusarvutused

WASM hõlbustab keerukate simulatsioonide ja teaduslike arvutuste tegemist brauseris, välistades vajaduse spetsiaalse tarkvara või pistikprogrammide järele. See on kasulik teadlastele, kes peavad kaugelt sooritama arvutusmahukaid ülesandeid.

CAD ja 3D-modelleerimine

WASM võimaldab luua veebipõhiseid CAD- ja 3D-modelleerimisvahendeid, mis konkureerivad lauaarvutirakendustega. See võimaldab disaineritel ja inseneridel teha koostööd ja luua mudeleid igalt poolt, kus on internetiühendus.

Virtuaalreaalsus (VR) ja liitreaalsus (AR)

WASM on ülioluline suure jõudlusega VR- ja AR-kogemuste pakkumiseks veebis. Selle kiirus võimaldab renderdada keerukaid 3D-stseene ja käsitleda andurite andmeid reaalajas.

Serverivaba arvutustehnika

WASM on kujunemas paljulubavaks tehnoloogiaks serverivaba arvutustehnika jaoks. Selle väike suurus, kiire käivitusaeg ja turvaelemendid muudavad selle sobivaks funktsioonide käitamiseks serverivabades keskkondades. Platvormid nagu Cloudflare Workers kasutavad WASM-i servaarvutuse võimekuse pakkumiseks.

Manussüsteemid

Lisaks brauserile muudavad WASM-i kaasaskantavus ja turvaomadused selle sobivaks koodi käitamiseks manussüsteemides. WASI (WebAssembly System Interface) on standardimispüüdlus, mille eesmärk on pakkuda WASM-ile süsteemiliidest väljaspool brauserit, võimaldades sellel töötada teistes keskkondades. See avab uksed WASM-i käitamiseks asjade interneti (IoT) seadmetes, mikrokontrollerites ja muudes piiratud ressurssidega seadmetes.

Näide: Pilditöötlus WASM-iga

Kujutage ette veebipõhist pildiredaktorit, mis peab pildile rakendama hägususefekti. See hõlmab iga piksli läbimist ja keerukate arvutuste tegemist. Selle implementeerimine JavaScriptis võib olla aeglane, eriti suurte piltide puhul. Hägustamisalgoritmi implementeerimisega C++ keeles ja selle kompileerimisega WASM-iks saab pilditöötlust oluliselt kiirendada.

// blur.cpp
#include <iostream>
#include <vector>

extern "C" {
  void blur(unsigned char* imageData, int width, int height) {
    // Hägustamisalgoritmi implementatsioon
    // ... (Keeruline pikslite manipuleerimise loogika)
  }
}

Pärast WASM-iks kompileerimist saab funktsiooni `blur` kutsuda JavaScriptist, et pildiandmeid tõhusalt töödelda.

WebAssembly ja JavaScript: Võimas partnerlus

WebAssembly ei ole mõeldud JavaScripti asendama. Selle asemel on see loodud töötama kõrvuti JavaScriptiga, täiendades selle tugevusi ja tegeledes selle nõrkustega. JavaScript jääb domineerivaks keeleks DOM-i manipuleerimisel, kasutajaliidese renderdamisel ja kasutaja interaktsioonide käsitlemisel. WASM tegeleb arvutusmahukate ülesannetega, vabastades põhilõime ja parandades rakenduse üldist reageerimisvõimet.

Koostalitlusvõime WASM-i ja JavaScripti vahel on sujuv. JavaScript saab kutsuda WASM-i funktsioone ja WASM-i funktsioonid saavad kutsuda JavaScripti funktsioone. See võimaldab arendajatel kasutada mõlema maailma parimaid külgi, luues hübriidrakendusi, mis on nii jõudluspõhised kui ka paindlikud.

Kuidas alustada WebAssembly'ga

Siin on teekaart WebAssembly'ga alustamiseks:

  1. Valige programmeerimiskeel: Valige keel, mis toetab WASM-i kompileerimist, näiteks C++, Rust või C#.
  2. Installige kompilaator: Installige WASM-i kompilaatori tööriistakett, näiteks Emscripten (C/C++ jaoks) või Rusti tööriistakett koos WASM-i toega.
  3. Õppige põhitõdesid: Tutvuge WASM-i süntaksi, mälumudeli ja API-ga.
  4. Katsetage näidetega: Proovige kompileerida lihtsaid programme WASM-iks ja integreerida need oma veebirakendustesse.
  5. Uurige edasijõudnute teemasid: Süvenege edasijõudnute teemadesse nagu mäluhaldus, prügikoristus ja WASI.

Ressursid WebAssembly õppimiseks

WebAssembly tulevik

WebAssembly on kiiresti arenev tehnoloogia, millel on helge tulevik. Silmapiiril on mitu põnevat arengut:

Need edusammud laiendavad veelgi WebAssembly ulatust ja võimekust, muutes selle veelgi köitvamaks tehnoloogiaks suure jõudlusega rakenduste loomiseks laias platvormide valikus.

Kokkuvõte

WebAssembly kujutab endast märkimisväärset hüpet edasi veebirakenduste jõudluses. Selle peaaegu loomulik kiirus, turvaomadused ja platvormiülene ühilduvus muudavad selle võimsaks tööriistaks uue põlvkonna veebirakenduste loomisel. Mõistes selle eeliseid, kasutusjuhte ja tulevikupotentsiaali, saavad arendajad rakendada WebAssembly jõudu, et luua tõeliselt uuenduslikke ja kaasahaaravaid kogemusi kasutajatele kogu maailmas. Tehnoloogia küpsedes ja uute funktsioonide lisandumisel on WebAssembly valmis mängima üha olulisemat rolli veebi ja kaugema tulevikus.

Ükskõik, kas ehitate kõrge kvaliteediga mängu, keerukat simulatsiooni või andmemahukat rakendust, pakub WebAssembly edu saavutamiseks vajalikku jõudlust ja paindlikkust. Võtke see tehnoloogia omaks ja avage veebi täielik potentsiaal.

WebAssembly: Suure jõudlusega veebirakenduste potentsiaali avamine | MLOG