Eesti

Avastage CUDA programmeerimise maailm GPU arvutuste jaoks. Õppige, kuidas NVIDIA GPUde paralleeltöötlusvõimsust oma rakenduste kiirendamiseks kasutada.

Paralleeljõu vallandamine: põhjalik juhend CUDA GPU arvutustele

Pidevas kiirema arvutuse otsingus ja üha keerukamate probleemide lahendamisel on arvutusmaailm läbi teinud märkimisväärse muutuse. Kümneid aastaid on keskprotsessor (CPU) olnud vaieldamatu üldotstarbelise arvutuse kuningas. Kuid graafikaprotsessori (GPU) tulekuga ja selle märkimisväärse võimega teha tuhandeid toiminguid korraga, on alanud uus paralleelarvutuse ajastu. Selle revolutsiooni eesotsas on NVIDIA CUDA (Compute Unified Device Architecture), paralleelarvutusplatvorm ja programmeerimismudel, mis võimaldab arendajatel kasutada NVIDIA GPUde tohutut töötlemisvõimsust üldotstarbeliste ülesannete jaoks. See põhjalik juhend sukeldub CUDA programmeerimise keerukusse, selle põhimõistetesse, praktilistesse rakendustesse ja sellesse, kuidas saate hakata selle potentsiaali ära kasutama.

Mis on GPU arvutus ja miks CUDA?

Traditsiooniliselt olid GPUd mõeldud ainult graafika renderdamiseks, ülesandeks, mis hõlmab olemuslikult tohutute andmemahtude paralleelset töötlemist. Mõelge kõrglahutusega pildi või keeruka 3D-stseeni renderdamisele – iga pikslit, tippu või fragmenti saab sageli töödelda iseseisvalt. See paralleelarhitektuur, mida iseloomustab suur hulk lihtsaid töötlustuume, erineb oluliselt CPU disainist, millel on tavaliselt mõned väga võimsad tuumad, mis on optimeeritud järjestikuste ülesannete ja keeruka loogika jaoks.

See arhitektuuriline erinevus muudab GPUd erakordselt sobivaks ülesannete jaoks, mida saab jagada paljudeks sõltumatuteks väiksemateks arvutusteks. Siin tuleb mängu üldotstarbeline arvutus graafikaprotsessoritel (GPGPU). GPGPU kasutab GPU paralleeltöötlusvõimeid mitte-graafiliste arvutuste jaoks, vabastades märkimisväärse jõudluse kasvu paljude rakenduste jaoks.

NVIDIA CUDA on kõige silmapaistvam ja laialdasemalt kasutatav GPGPU platvorm. See pakub keerukat tarkvaraarenduskeskkonda, sealhulgas C/C++ laienduskeelt, teeke ja tööriistu, mis võimaldavad arendajatel kirjutada programme, mis töötavad NVIDIA GPUdel. Ilma sellise raamistikuta nagu CUDA oleks GPU-le juurdepääs ja selle juhtimine üldotstarbeliste arvutuste jaoks keelavalt keeruline.

CUDA programmeerimise peamised eelised:

CUDA arhitektuuri ja programmeerimismudeli mõistmine

CUDA-ga tõhusaks programmeerimiseks on oluline mõista selle aluseks olevat arhitektuuri ja programmeerimismudelit. See mõistmine moodustab aluse tõhusa ja suure jõudlusega GPU-ga kiirendatud koodi kirjutamiseks.

CUDA riistvara hierarhia:

NVIDIA GPUd on organiseeritud hierarhiliselt:

See hierarhiline struktuur on võti mõistmaks, kuidas tööd GPU-s jaotatakse ja teostatakse.

CUDA tarkvaramudel: tuumad ja hosti/seadme käivitamine

CUDA programmeerimine järgib hosti-seadme käivitamise mudelit. Host viitab CPU-le ja sellega seotud mälule, samas kui seade viitab GPU-le ja selle mälule.

Tüüpiline CUDA töövoog hõlmab:

  1. Mälu eraldamist seadmes (GPU).
  2. Sisendandmete kopeerimist hosti mälust seadme mällu.
  3. Tuumade käivitamist seadmes, määrates võrgu ja ploki mõõtmed.
  4. GPU käivitab tuuma paljude lõimede kaudu.
  5. Arvutatud tulemuste kopeerimist seadme mälust tagasi hosti mällu.
  6. Seadme mälu vabastamist.

Esimese CUDA tuuma kirjutamine: lihtne näide

Kujutame neid mõisteid lihtsa näitega: vektorliitmine. Soovime liita kaks vektorit, A ja B, ja salvestada tulemus vektorisse C. CPU-s oleks see lihtne tsükkel. GPU-s CUDA-ga vastutab iga lõim vektori A ja B üksiku elemendipaari liitmise eest.

Siin on CUDA C++ koodi lihtsustatud jaotus:

1. Seadme kood (tuuma funktsioon):

Tuumafunktsioon on märgistatud kvalifikaatoriga __global__, mis näitab, et see on hostist kutsutav ja käivitatav seadmes.

__global__ void vectorAdd(const float* A, const float* B, float* C, int n) {
    // Calculate the global thread ID
    int tid = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;

    // Ensure the thread ID is within the bounds of the vectors
    if (tid < n) {
        C[tid] = A[tid] + B[tid];
    }
}

Selles tuumas:

2. Hosti kood (CPU loogika):

Hosti kood haldab mälu, andmeedastust ja tuuma käivitamist.


#include <iostream>

// Assume vectorAdd kernel is defined above or in a separate file

int main() {
    const int N = 1000000; // Size of the vectors
    size_t size = N * sizeof(float);

    // 1. Allocate host memory
    float *h_A = (float*)malloc(size);
    float *h_B = (float*)malloc(size);
    float *h_C = (float*)malloc(size);

    // Initialize host vectors A and B
    for (int i = 0; i < N; ++i) {
        h_A[i] = sin(i) * 1.0f;
        h_B[i] = cos(i) * 1.0f;
    }

    // 2. Allocate device memory
    float *d_A, *d_B, *d_C;
    cudaMalloc(&d_A, size);
    cudaMalloc(&d_B, size);
    cudaMalloc(&d_C, size);

    // 3. Copy data from host to device
    cudaMemcpy(d_A, h_A, size, cudaMemcpyHostToDevice);
    cudaMemcpy(d_B, h_B, size, cudaMemcpyHostToDevice);

    // 4. Configure kernel launch parameters
    int threadsPerBlock = 256;
    int blocksPerGrid = (N + threadsPerBlock - 1) / threadsPerBlock;

    // 5. Launch the kernel
    vectorAdd<<<blocksPerGrid, threadsPerBlock>>>(d_A, d_B, d_C, N);

    // Synchronize to ensure kernel completion before proceeding
    cudaDeviceSynchronize(); 

    // 6. Copy results from device to host
    cudaMemcpy(h_C, d_C, size, cudaMemcpyDeviceToHost);

    // 7. Verify results (optional)
    // ... perform checks ...

    // 8. Free device memory
    cudaFree(d_A);
    cudaFree(d_B);
    cudaFree(d_C);

    // Free host memory
    free(h_A);
    free(h_B);
    free(h_C);

    return 0;
}

Süntaksit kernel_name<<<blocksPerGrid, threadsPerBlock>>>(arguments) kasutatakse tuuma käivitamiseks. See määrab täitmise konfiguratsiooni: kui palju plokke käivitada ja kui palju lõime ploki kohta. Plokkide ja lõimede arvu ploki kohta tuleks valida nii, et GPU ressursse tõhusalt kasutada.

CUDA peamised kontseptsioonid jõudluse optimeerimiseks

Optimaalse jõudluse saavutamine CUDA programmeerimises nõuab sügavat arusaamist sellest, kuidas GPU koodi käivitab ja kuidas ressursse tõhusalt hallata. Siin on mõned kriitilised kontseptsioonid:

1. Mälu hierarhia ja latentsus:

GPUdel on keeruline mälu hierarhia, millest igaühel on erinevad ribalaiuse ja latentsuse omadused:

Parim tava: Minimeerige juurdepääs globaalsele mälule. Maksimeerige jagatud mälu ja registrite kasutamist. Globaalsele mälule juurdepääsul püüdke koondatud mälule juurdepääsu poole.

2. Koondatud mälule juurdepääsud:

Koondamine toimub siis, kui lõimed väänes pääsevad juurde külgnevatele asukohtadele globaalses mälus. Kui see juhtub, saab GPU andmeid hankida suuremates ja tõhusamates tehingutes, parandades oluliselt mälulaiust. Mitte-koondatud juurdepääsud võivad põhjustada mitmeid aeglasemaid mälutehinguid, mis mõjutavad tõsiselt jõudlust.

Näide: Meie vektorliitmises, kui threadIdx.x suureneb järjestikku ja iga lõim pääseb juurde A[tid], on see koondatud juurdepääs, kui tid väärtused on vääne sees olevate lõimede jaoks külgnevad.

3. Täituvus:

Täituvus viitab aktiivsete väände suhtarvule SM-is SM-i maksimaalsele toetatavale väänete arvule. Kõrgem täituvus toob tavaliselt kaasa parema jõudluse, kuna see võimaldab SM-il varjata latentsust, lülitudes teistele aktiivsetele väändele, kui üks vääne on seiskunud (nt ootab mälu). Täituvust mõjutab lõimede arv ploki kohta, registrite kasutamine ja jagatud mälu kasutamine.

Parim tava: Häälestage lõimede arvu ploki kohta ja tuuma ressursside kasutamist (registrid, jagatud mälu), et maksimeerida täituvust, ületamata SM-i piire.

4. Vääne lahknevus:

Vääne lahknevus juhtub siis, kui sama vääne sees olevad lõimed käivitavad erinevaid täitmisteid (nt tingimuslausete tõttu nagu if-else). Kui lahknevus ilmneb, peavad vääne lõimed oma vastavaid teid järjestikku täitma, vähendades tõhusalt paralleelsust. Lahknevad lõimed käivitatakse üksteise järel ja mitteaktiivsed lõimed vääne sees maskeeritakse nende vastavate täitmisteede ajal.

Parim tava: Minimeerige tingimuslikku hargnemist tuumades, eriti kui harud põhjustavad sama vääne sees olevate lõimede erinevate teede kasutamist. Restruktureerige algoritme, et vältida lahknevust, kus võimalik.

5. Vood:

CUDA vood võimaldavad operatsioonide asünkroonset käivitamist. Selle asemel, et host ootaks tuuma lõpetamist enne järgmise käsu väljastamist, võimaldavad vood arvutuse ja andmeedastuse kattumist. Teil võib olla mitu voodi, mis võimaldavad mälukoopiaid ja tuuma käivitamisi samaaegselt käivitada.

Näide: Katke järgmise iteratsiooni jaoks andmete kopeerimine praeguse iteratsiooni arvutusega.

CUDA teekide kasutamine kiirendatud jõudluse jaoks

Kuigi kohandatud CUDA tuumade kirjutamine pakub maksimaalset paindlikkust, pakub NVIDIA rikkalikult optimeeritud teekide komplekti, mis abstraheerivad suure osa madala taseme CUDA programmeerimise keerukusest. Levinud arvutuslikult intensiivsete ülesannete puhul võib nende teekide kasutamine pakkuda märkimisväärset jõudluse kasvu palju väiksema arendustööga.

Rakendatav ülevaade: Enne oma tuumade kirjutamise alustamist uurige, kas olemasolevad CUDA teegid saavad teie arvutusvajadusi täita. Sageli on need teegid välja töötatud NVIDIA ekspertide poolt ja on väga optimeeritud erinevate GPU arhitektuuride jaoks.

CUDA tegevuses: mitmekesised globaalsed rakendused

CUDA võimsus on ilmne selle laialdases kasutuselevõtus paljudes valdkondades kogu maailmas:

CUDA arendusega alustamine

Oma CUDA programmeerimisteekonna alustamine nõuab mõnda olulist komponenti ja sammu:

1. Riistvara nõuded:

2. Tarkvara nõuded:

3. CUDA koodi kompileerimine:

CUDA koodi kompileeritakse tavaliselt NVIDIA CUDA kompilaatoriga (NVCC). NVCC eraldab hosti ja seadme koodi, kompileerib seadme koodi konkreetse GPU arhitektuuri jaoks ja lingib selle hosti koodiga. Faili `.cu` (CUDA lähtefail) jaoks:

nvcc your_program.cu -o your_program

Võite määrata ka GPU sihtarhitektuuri optimeerimiseks. Näiteks arvutusvõime 7.0 jaoks kompileerimiseks:

nvcc your_program.cu -o your_program -arch=sm_70

4. Silumine ja profileerimine:

CUDA koodi silumine võib olla keerulisem kui CPU kood oma paralleelse olemuse tõttu. NVIDIA pakub tööriistu:

Väljakutsed ja parimad tavad

Kuigi äärmiselt võimas, on CUDA programmeerimisel oma väljakutsed:

Parimate tavade kokkuvõte:

GPU arvutuse tulevik CUDA-ga

GPU arvutuse areng CUDA-ga on pidev. NVIDIA jätkab piiride nihutamist uute GPU arhitektuuride, täiustatud teekide ja programmeerimismudeli täiustustega. Suurenev nõudlus tehisintellekti, teaduslike simulatsioonide ja andmeanalüüsi järele tagab, et GPU arvutus ja sellega seoses CUDA jäävad suure jõudlusega arvutuse nurgakiviks veel mõnda aega. Kuna riistvara muutub võimsamaks ja tarkvaratööriistad keerukamaks, muutub paralleeltöötluse kasutamise oskus veelgi olulisemaks maailma kõige raskemate probleemide lahendamiseks.

Olenemata sellest, kas olete teadlane, kes nihutab teaduse piire, insener, kes optimeerib keerukaid süsteeme, või arendaja, kes ehitab järgmise põlvkonna AI rakendusi, avab CUDA programmeerimise valdamine maailma võimalusi kiirendatud arvutuseks ja murranguliseks uuenduseks.