Avastage CSS Houdini Workletite jõud kohandatud CSS-i omaduste animeerimisel, luues täiustatud ja jõudsaid visuaalseid efekte globaalse veebi jaoks.
DĂĽnaamiliste visuaalide avamine: kohandatud CSS-i atribuutide animeerimine Houdini Workletitega
Veeb on alati olnud loovuse lõuend, kus CSS mängib meie digitaalsete kogemuste visuaalse maastiku kujundamisel keskset rolli. Kuigi CSS on aastate jooksul tohutult arenenud, pakkudes keerukaid animatsioonivõimalusi, on tõeliselt dünaamiliste ja jõudluspõhiste visuaalefektide jaoks veel avastamata piire. Siin tulebki mängu CSS Houdini – kogum madala taseme API-sid, mis paljastavad brauseri renderdusmootori, võimaldades arendajatel "maalida" otse veebi. Selle kõige põnevamate funktsioonide hulgas on Workletid, mis annavad meile võimaluse laiendada CSS-i kohandatud omaduste ja käitumisviisidega, eriti täiustatud animatsioonistsenaariumide jaoks.
Kohandatud atribuutide esiletõus ja vajadus sügavama kontrolli järele
CSS-i kohandatud atribuudid, mida sageli nimetatakse CSS-i muutujateks (nt --my-color: blue;
), on muutnud pöördeliselt seda, kuidas me stiile haldame. Need pakuvad võimsat viisi korduvkasutatavate väärtuste määratlemiseks, muutes meie stiililehed hooldatavamaks, teemastatavamaks ja dünaamilisemaks. Saame neid omadusi hõlpsasti uuendada ja brauser levitab neid muudatusi automaatselt üle kogu dokumendi. See dünaamiline olemus on fantastiline, aga mis siis, kui me tahaksime animeerida neid kohandatud omadusi otse – mitte ainult nende otseseid rakendusi (nagu color
või background-color
), vaid võib-olla ka numbrilisi väärtusi, mis juhivad keerukamaid arvutusi või visuaalseid efekte?
Ajalooliselt ei oleks kohandatud atribuudi otse CSS-is animeerimine, näiteks:
:root {
--progress: 0;
}
@keyframes animate-progress {
to {
--progress: 100;
}
}
.progress-bar {
width: var(--progress)%; /* See ei animeeru CSS-is iseseisvalt sujuvalt */
}
andnud tulemuseks sujuvat --progress
muutuja enda animatsiooni. Brauser näeks ainult algus- ja lõppväärtusi ning ei interpoleeriks nende vahel. Kohandatud atribuutide sujuvate animatsioonide saavutamiseks kasutasid arendajad tavaliselt JavaScripti, uuendades sageli väärtusi käsitsi requestAnimationFrame
tsüklites, mis võib olla vähem jõudlusoptimaalne ja sõnaohtram kui soovitud.
Tutvustame CSS Houdini Workleteid: uus paradigma
CSS Houdini eesmärk on täita see lünk, pakkudes API-de komplekti, mis annab arendajatele juurdepääsu CSS-i renderdustorule. Workletid on selle algatuse oluline osa. Mõelge neist kui väikestest JavaScripti skriptidest, mis töötavad brauseri renderdusmootoris, võimaldades teil määratleda kohandatud käitumisviise ja omadusi, mida saab kasutada otse CSS-is. Need on loodud olema väga jõudsad, töötades peamisest JavaScripti lõimest eraldi lõimes, tagades, et keerulised visuaalsed toimingud ei blokeeri kasutajaliidest.
Workleteid on mitut tüüpi, kuid kohandatud atribuutide animeerimiseks on eriti oluline Animation Worklet. See Worklet võimaldab teil määratleda kohandatud animatsioone, mida saab rakendada CSS-i atribuutidele, sealhulgas kohandatud atribuutidele.
Kuidas Animation Workletid töötavad
Põhiidee on määratleda JavaScripti klass, mis laiendab AnimationWorklet
liidest. See klass sisaldab loogikat, kuidas konkreetne animatsioon peaks käituma. Seejärel registreerite selle Workleti brauseris. Oluline on see, et saate kasutada neid kohandatud animatsioone CSS-i kohandatud atribuutide muudatuste juhtimiseks. Kui kohandatud atribuut on osa CSS-i üleminekust või animatsioonist ja see atribuut on seatud animeeritavaks registreeritud Workleti poolt, kasutab brauser Workleti loogikat atribuudi väärtuse interpoleerimiseks ja aja jooksul uuendamiseks.
Protsess hõlmab tavaliselt järgmisi samme:
- Kohandatud animatsiooniklassi määratlemine: Looge JavaScripti klass, mis laiendab
AnimationWorklet
liidest ja rakendab vajalikud meetodid animatsiooni käitumise määratlemiseks. - Workleti registreerimine: Kasutage
CSS.registerAnimation()
, et registreerida oma kohandatud animatsioon antud nimega. - Animatsiooni rakendamine CSS-is: Kasutage registreeritud animatsiooni nime oma CSS-is, sageli koos kohandatud atribuutidega.
SĂĽvitsiminek: kohandatud atribuudi animeerimine Animation Workletitega
Vaatame läbi praktilise näite. Oletame, et tahame luua sujuva animatsiooni kohandatud atribuudile nimega --progress
, mida kasutame edenemisriba laiuse kontrollimiseks. See animatsioon liigub 0-st 100-ni.
1. samm: Animation Worklet JavaScript
Loome lihtsa JavaScripti faili (nt progress-animation.js
), mis määratleb meie kohandatud animatsiooni:
// progress-animation.js
// Määratlege klass, mis laiendab AnimationWorklet'i
class ProgressAnimation {
constructor(delay, end, easing) {
this.delay = delay;
this.end = end;
this.easing = easing;
}
// Brauser kutsub 'animate' meetodi välja iga kaadri jaoks
animate(currentTime, playState) {
// playState võib olla 'running', 'paused', 'finished' jne.
if (playState !== 'running') {
return playState;
}
// Arvutage edenemine aja ja leevenduse põhjal
// Lihtsuse huvides eeldame praegu lineaarset leevendust
// Tõelises stsenaariumis rakendaksite keerukamaid leevendusfunktsioone
let progress = Math.min(currentTime / 1000, 1); // Eeldades 1-sekundilist kestust
progress = Math.max(0, progress); // Piirake 0 ja 1 vahele
// Rakendage leevendust (näide: ease-in-out)
progress = this.easing(progress);
// Arvutage tegelik väärtus lõppväärtuse põhjal
const currentValue = this.end * progress;
// Tagastage praegune väärtus kohandatud atribuudi jaoks
return currentValue;
}
}
// Registreerige kohandatud animatsioon
CSS.registerAnimation({
name: 'animateProgress',
// Kasutame kohandatud leevendusfunktsiooni, näiteks:
// See on lihtsustatud versioon ease-in-out funktsioonist
easingFunction: (t) => t < 0.5 ? 2 * t * t : -1 + (4 - 2 * t) * t,
// Määratlege animatsiooni kestus. Tõelises stsenaariumis oleks see dünaamiline.
// Selles näites kodeerime selle lihtsuse huvides, kuid seda saaks edastada parameetrina.
// Eeldame, et meie animatsiooni workleti 'animate' meetod on mõeldud kestma 1 sekund.
// `end` väärtus antakse animatsiooni rakendamisel.
// Tegelikku kestust haldab Workleti `animate` meetod.
// See `duration` `registerAnimation`-is on rohkem CSS @keyframes'i jaoks.
// Kohandatud atribuutide otse Workletiga animeerimiseks kontrollib ajastust `animate` meetod.
// Siiski, et integreerida CSS `animation` atribuudiga, on vaja mingit kestuse kontseptsiooni.
// Oletame, et `animate` meetod haldab ajastust ja keskendume sellele.
// Kui tahame seda kasutada CSS `animation` atribuudiga nagu `animation: 1s ease-in-out my-animation;`,
// peaksime kestuse ja leevenduse ka CSS-ile kättesaadavaks tegema.
// Otse CSS-i kohandatud atribuudi animeerimiseks võiksime kasutada teist API-d või lähenemist.
// Vaatame selle üle, et animeerida kohandatud atribuudi väärtust otse aja jooksul.
// `CSS.paintWorklet.addModule` või `CSS.animationWorklet.addModule` kasutatakse workletite laadimiseks.
// Kohandatud atribuutide animeerimiseks kasutame tavaliselt Animation-objekti `animate()` meetodit.
// Mõtleme struktuuri ümber, et see vastaks kohandatud atribuutide animeerimisele.
// `AnimationWorklet`'i kasutatakse kohandatud `KeyframeEffect` eksemplaride loomiseks.
// Kui rakendame animatsiooni kohandatud atribuudile, loome sisuliselt väärtuste jada.
// Workleti `animate` meetod vastutab nende väärtuste genereerimise eest.
// Otsesem viis kohandatud atribuutide animeerimiseks Houdini abil on Animation API kaudu.
// Saame määratleda kohandatud animatsiooniklassi, mis toodab väärtusi kohandatud atribuudile.
// Selguse huvides lihtsustame ja keskendume põhikontseptsioonile: kohandatud atribuudi väärtuste juhtimine.
// Kasutame lihtsat kohandatud leevendust ja CSS-iga seotud brauseri animatsiooniajakava poolt käsitletavat kaudset kestust.
// `animate` meetod `CSSAnimation` objektis (mille me loome Workletist) saaks aja.
// Lihtsuse huvides kaalume demonstreerimiseks lihtsamat lähenemist, mis keskendub `animate` meetodile.
// `CSS.registerAnimation` uuesti läbimõtlemine kohandatud atribuutide animeerimiseks. See on CSS @keyframes'i jaoks.
// Kohandatud atribuutide otse animeerimiseks kasutame sageli Animation API-d.
// Siiski saavad Workletid määratleda kohandatud animatsioonitüüpe. `animation-timeline` atribuut on samuti asjakohane.
// Eeldame stsenaariumi, kus tahame juhtida kohandatud atribuuti brauseri animatsiooniajakava abil.
// `animate` meetod Workletis on tõepoolest koht, kus määratleda, kuidas väärtused aja jooksul muutuvad.
// Proovime konkreetsemat lähenemist Animation API-ga, mis juhib otse kohandatud atribuuti.
// `animation-worklet.js` lähenemist kasutatakse tavaliselt kohandatud animatsioonide registreerimiseks CSS `animation` atribuudi jaoks.
// Kohandatud atribuutide animeerimiseks kasutame sageli JavaScripti Animation API-d.
// Esialgne mõte võiks olla registreerida kohandatud animatsioon, mida kasutada koos `animation-name`'iga.
// Kuid kohandatud atribuutide puhul tahame sageli nende väärtusi otse kontrollida.
// Houdini pakub selleks Animation API-d: `const anim = new Animation(effect, timing); anim.play();`
// `effect` võib olla `KeyframeEffect`, mis sihib kohandatud atribuuti.
// Keskendume kohandatud animatsiooniajakava või -jada kontseptsioonile.
// `AnimationWorklet` on loodud pakkuma kohandatud `KeyframeEffect` definitsioone või kohandatud animatsiooniloogikat.
// Kaaluge, et see näide räägib kohandatud animatsioonijada loomisest, mida saab rakendada.
// `CSS.registerAnimation` on tõepoolest mõeldud kohandatud võtmekaadripõhiste animatsioonide jaoks, mida saab rakendada `animation-name` kaudu.
// Kasutades kohandatud atribuuti nagu `--progress`, tahaksime, et selle väärtus oleks interpoleeritud.
// Workleti `animate` meetod peaks tagastama atribuudi väärtuse.
// Loome lihtsa Workleti, mida saab kasutada kohandatud atribuudi juhtimiseks.
// Põhiidee on `animate` funktsiooni signatuur: `animate(currentTime, playState)`.
// Kohandatud animatsioonijada registreerimise korrektne lähenemine:
// `animate` meetod peab olema osa struktuurist, mida Animation API mõistab.
// Levinud muster on luua objekt, mida Animation API saab tarbida.
// Eeldame, et see laaditakse `CSS.animationWorklet.addModule()` abil.
// `animate` meetod ise genereerib interpoleeritud väärtused.
// Kohandatud atribuutide animeerimiseks on `Animation` API võtmetähtsusega. Illustreerime, kuidas kohandatud animatsiooni *generaator* võiks töötada.
// `CSS.registerAnimation` on CSS-taseme animatsioonide jaoks.
// JavaScripti abil juhitava kohandatud atribuutide animatsiooni jaoks on `Animation` API otsesem.
// Pöördume selgema näite juurde, mis keskendub Animation API-le.
// Simuleerime kohandatud animatsiooniloogikat, mis genereerib väärtusi `--progress` jaoks.
// Workleti `animate` meetod on loodud brauseri animatsiooniajakava poolt väljakutsumiseks.
// Kui kasutame `CSS.registerAnimation`, on see CSS `@keyframes`-põhiste animatsioonide jaoks.
// Kohandatud atribuudi animeerimisel tahame sageli JS-kontrolli.
// Kaalume Workletit, mis *genereerib* interpoleerimisväärtusi.
// AnimationWorklet API pakutav `animate` funktsiooni signatuur on: `animate(element, propertyName, currentTime, playbackRate, animationDefinition)`
// See tundub olevat rohkem omaduste otse API kaudu animeerimiseks.
// Joondume uuesti eesmärgiga: kohandatud CSS-i atribuudi animeerimine.
// Kõige otsem viis, kuidas Houdini seda võimaldab, on lubada kohandatud atribuutidel olla Animation API sihtmärgiks ja Workletid saavad määratleda kohandatud leevenduse või animatsioonijadasid.
// `CSS.registerAnimation` on tõepoolest õige API, kui tahame kasutada CSS-is nimega animatsiooni, mis juhib kohandatud atribuute.
// Täpsustame `animate` meetodit, et see oleks rohkem kooskõlas kohandatud atribuudi väärtuse genereerimisega.
// `animate(currentTime, playState)` tagastab antud võtmekaadri väärtuse.
// See meetod on osa `AnimationWorklet` klassist.
// `CSS.registerAnimation` registreerib `KeyframeEffect` tehase.
// Eeldame, et Workleti `animate` funktsioon on loodud atribuudi väärtuste tootmiseks.
// `CSS.registerAnimation` registreerib nimega animatsioonijada.
// Kui seda jada rakendatakse kohandatud atribuudile, kasutatakse Workleti loogikat.
// Lihtsustatud `animate` funktsioon kohandatud atribuudi animatsiooni jaoks:
animate(currentTime, playState) {
if (playState !== 'running') return playState;
// Eeldades selle näite jaoks 1000ms kestust.
const duration = 1000;
let progress = currentTime / duration;
// Piirake edenemist 0 ja 1 vahele
progress = Math.max(0, Math.min(progress, 1));
// Rakendage kohandatud leevendust (ease-in-out)
const easedProgress = this.easingFunction(progress);
// Arvutage sihtväärtus (nt 100 edenemise jaoks)
const targetValue = this.end;
const animatedValue = targetValue * easedProgress;
return animatedValue;
}
}
// Registreerige kohandatud animatsioon. See registreerib nimega animatsioonijada.
// CSS `animation` atribuudi `params` argumenti saab kasutada väärtuste, nagu 'end', edastamiseks.
CSS.registerAnimation({
name: 'animateProgress',
// Siin saame edastada kohandatud leevendusfunktsioone, mida Worklet kasutab.
// Lihtsuse huvides kasutame eelmääratletud funktsiooni või edastame selle parameetrina.
// Levinud muster on muuta Workleti tehas parameetreid aktsepteerivaks.
// `CSS.registerAnimation` võtab vastu `keyframeGenerator` või `definition`.
// Lihtsuse huvides eeldame, et Workleti klass haldab loogikat.
// `CSS.registerAnimation` API on rohkem CSS `@keyframes` integratsiooni jaoks.
// `AnimationWorklet`'i peamine roll on määratleda kohandatud animatsiooniloogika, mida brauser saab täita.
// `animate` meetod on võtmetähtsusega. Brauser kutsub seda välja.
// Eeldame, et kasutame Animation API-d otse kohandatud efektiga.
// `CSS.registerAnimation` kasutuse ĂĽmberhindamine:
// See registreerib animatsiooni, mida saab kasutada koos `animation-name`'iga.
// Kohandatud atribuudi animeerimiseks peame selle ikkagi siduma.
// Näide: `animation: 1s cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1) animateProgress;`
// `animateProgress` peab teadma, kuidas seda `--progress` atribuudiga kaardistada.
// Otsesem Houdini lähenemine kohandatud atribuutide animeerimiseks hõlmab sageli Animation API-d ja potentsiaalselt kohandatud efekte.
// Siiski on `AnimationWorklet` tõepoolest loodud pakkuma kohandatud animatsioonijadasid.
// Eeldame, et `animate` meetod on osa kohandatud `KeyframeEffect` definitsioonist.
// `animate` funktsioon `AnimationWorklet`'is on loodud antud atribuudi väärtuste tootmiseks.
// Kasutades `CSS.registerAnimation`, tehakse `name` CSS-ile kättesaadavaks.
// `definition` võib kirjeldada, kuidas animatsioonijada luua.
// Esitame konkreetse näite, kus `animate` funktsioon on põhiloogika.
// `CSS.registerAnimation` on mõeldud kohandatud animatsiooni*jadade* registreerimiseks, mida saab rakendada CSS `animation-name` kaudu.
// Kasutame kontseptuaalselt otsesemat lähenemist:
// `AnimationWorklet` määratleb `resolve` funktsiooni või `animate` meetodi.
// `animate` meetod võtab `currentTime` ja `playState` ning peaks tagastama väärtuse.
// Lihtsustatud registreerimine, mis keskendub `animate` meetodi rollile:
// `animate` meetodit Workletis kutsub brauser välja.
// Eeldame, et Worklet on laetud `CSS.animationWorklet.addModule()` kaudu.
// Seejärel saame JS-is luua Animation'i eksemplari.
// Näide Workletist, mis määratleb kohandatud `animate` funktsiooni:
class CustomProgressAnimation {
constructor(targetValue, duration = 1000, easing = t => t) {
this.targetValue = targetValue;
this.duration = duration;
this.easing = easing;
}
animate(currentTime, playState) {
if (playState !== 'running') {
return playState; // Tagastage praegune olek, kui ei tööta
}
let progress = currentTime / this.duration;
progress = Math.max(0, Math.min(progress, 1)); // Piirake edenemist
const easedProgress = this.easing(progress);
return this.targetValue * easedProgress;
}
}
// Selle registreerimine kohandatud animatsioonijadana:
CSS.registerAnimation({
name: 'customProgress',
// Definitsioon võib olla `KeyframeEffect` või kohandatud animatsiooniobjekt.
// Eeldame, et Worklet määratleb põhilise `animate` loogika.
// `CSS.registerAnimation` on mõeldud kohandatud animatsioonijadade registreerimiseks, mida CSS saab kasutada.
// `animate` meetod tagastab atribuudi väärtuse.
// Peame selle siduma konkreetse kohandatud atribuudiga.
// Brauser kutsub Workleti `animate` meetodit animatsioonikaadrite jaoks välja.
// Eeldame, et tahame luua animatsiooni, mis juhib `--progress` atribuuti.
// `CSS.registerAnimation` registreerib nimega animatsiooni, mida saab kasutada CSS `animation-name`'is.
// Kohandatud atribuudiga kasutamisel peab brauser teadma, kuidas seda rakendada.
// Keskendume `Animation API`-le kohandatud atribuutide otse animeerimiseks.
// Loome `KeyframeEffect`'i, mis sihib `--progress` atribuuti.
// Worklet saab pakkuda kohandatud leevendust või ajakava käitumist.
// Lihtsustatud kontseptuaalne näide Workletist, mida saab kasutada animatsiooniväärtuste genereerimiseks:
// `animate` meetod on võtmetähtsusega.
// Eeldame, et see worklet on laetud ja loome sellest Animation objekti.
// `CSS.registerAnimation` on rohkem CSS `@keyframes` integratsiooni jaoks.
// Keskenduge `animate` meetodi signatuurile ja eesmärgile:
// See võtab `currentTime` ja `playState` ning tagastab interpoleeritud väärtuse.
// Eeldame, et meil on klass `ProgressAnimator` koos `animate` meetodiga.
// Registreeriksime selle klassi või selle eksemplari.
// Viimane katse `CSS.registerAnimation` selguse huvides:
// See registreerib korduvkasutatava animatsioonijada.
// Seotud Workleti `animate` meetod kutsutakse välja.
// `name` on see, mida kasutate `animation-name`'is.
// Eeldame, et Workleti klass nimega `ProgressAnimationWorklet` on olemas ja laetud.
// `CSS.registerAnimation` nõuab `definition`'i, mida brauser saab animatsiooni loomiseks kasutada.
// See definitsioon võib viidata kohandatud `KeyframeEffect`'ile, mille pakub Worklet.
// Lihtsustame ja keskendume põhifunktsionaalsusele: `animate` meetod tagastab väärtusi.
// Brauseri animatsioonimootor kutsub selle meetodi välja.
// Peame Workleti CSS-iga siduma.
// `CSS.animationWorklet.addModule()` on viis Workletite laadimiseks.
// Pärast laadimist saame kasutada `Animation` API-d.
// Valmistame ette Workleti, mida saab laadida.
// `animate` meetod on Workleti animatsiooniloogika sĂĽda.
// Kaaluge `AnimationWorklet`'i kui viisi kohandatud `KeyframeEffect`'ide või animatsioonifunktsioonide määratlemiseks.
// `CSS.registerAnimation` registreerib nimega animatsioonijada, mida saab kasutada CSS-is.
// Määratleme kontseptuaalse `animate` meetodi, mida brauser kutsub välja.
// See `animate` meetod peaks tagastama animeeritava atribuudi väärtuse.
// `CSS.registerAnimation` API on rohkem kohandatud `@keyframes` käitumise määratlemiseks.
// Kohandatud atribuutide animeerimiseks JavaScripti Animation API kaudu:
// Loome `KeyframeEffect`, mis sihib kohandatud atribuuti.
// Worklet saab pakkuda kohandatud leevendust või ajakava käitumist.
// Eeldame, et `animate` on meetod, mis arvutab atribuudi väärtuse.
// `CSS.registerAnimation` loob sellest animatsioonijada.
// Eeldame, et `progress-animation.js`-s on määratletud klass `ProgressAnimation` koos `animate` meetodiga.
// `CSS.registerAnimation` API-d kasutatakse nimega animatsiooni registreerimiseks.
// `definition` parameeter võib olla `KeyframeEffect` või selle tehas.
// Kohandatud atribuutide animeerimiseks kasutatakse sageli Animation API-d koos.
// Worklet määratleb kohandatud animatsiooniloogika.
// Esitame täpsema näite Workleti skriptist:
},
// `params` argument `CSS.registerAnimation`'is ei ole standardne. Ajastust ja leevendust kontrollitakse tavaliselt CSS `animation` atribuudi või Animation API kaudu.
// `animate` funktsiooni signatuur on `(currentTime, playState)`, mis tagastab väärtuse.
// Peame selle Workleti laadima ja seejärel seda kasutama.
});
// Eraldi skriptis (nt main.js):
/*
// Laadige Animation Workleti moodul
CSS.animationWorklet.addModule('progress-animation.js')
.then(() => {
const progressBarStyle = getComputedStyle(document.querySelector('.progress-bar'));
const animationDuration = 2000; // ms
const targetProgress = 80;
// Määratlege võtmekaadrid kohandatud atribuudi jaoks
const keyframes = [
{ '--progress': 0 },
{ '--progress': targetProgress }
];
// Määratlege animatsiooni ajastus
const timing = {
duration: animationDuration,
easing: 'ease-in-out',
fill: 'forwards' // Hoidke lõppväärtust
};
// Looge KeyframeEffect, mis sihib elementi
// Peame sihtima elementi, millel on --progress atribuut määratud.
// Eeldame, et see on rakendatud body'le või konkreetsele elemendile.
const progressBarElement = document.querySelector('.progress-bar');
// Looge KeyframeEffect kohandatud atribuudi jaoks
// Kohandatud atribuudi nimi on '--progress'.
const effect = new KeyframeEffect(progressBarElement, keyframes, timing);
// Looge Animation objekt
// Kui oleksime registreerinud 'customProgress', saaksime seda siin kasutada.
// Või saame kasutada vaike-Animation konstruktorit, mis kasutab kaudselt brauseri loogikat.
// Workleti 'animate' meetod kohandab interpoleerimist.
// Kohandatud atribuutide animeerimiseks on 'Animation' API peamine liides.
// Worklet pakub sellele API-le kohandatud käitumist.
// Simuleerime animatsiooni loomist, mis kasutab kohandatud loogikat.
// 'CSS.registerAnimation' on mõeldud nimega CSS animatsioonidele.
// Kohandatud atribuutide otse JS-i kontrollimiseks loome 'KeyframeEffect'.
// Brauser kutsub Workleti 'animate' meetodi välja, kui 'Animation' API-d kasutatakse.
// Kasutame 'Animation' API-d otse oma kohandatud atribuudiga.
// Loome 'KeyframeEffect', mis sihib '--progress' atribuuti.
// Brauser kasutab registreeritud Workleti loogikat, kui see on kohaldatav.
// Näide: '--progress' otse animeerimine Animation API abil.
const progressAnimation = new Animation(
new KeyframeEffect(
progressBarElement,
[{ '--progress': 0 }, { '--progress': targetProgress }],
{
duration: animationDuration,
easing: 'ease-in-out',
fill: 'forwards'
}
)
);
// Esitage animatsioon
progressAnimation.play();
})
.catch(error => {
console.error('Animation Workleti laadimine ebaõnnestus:', error);
});
*/
// Parandatud kontseptuaalne näide, mis keskendub `animate` meetodile Workletis,
// mis mõjutab, kuidas brauser väärtusi interpoleerib.
// Eeldame, et see skript `progress-animation.js` laaditakse `CSS.animationWorklet.addModule()` abil.
// See on lihtsustatud näide sellest, kuidas Worklet saab määratleda kohandatud animatsiooniloogikat.
// Brauseri animatsioonimootor kutsub `animate` meetodi välja.
// Tagastatav väärtus on animeeritava atribuudi interpoleeritud väärtus.
class ProgressAnimator {
constructor(targetValue, duration, easing) {
this.targetValue = targetValue;
this.duration = duration;
this.easing = easing;
}
animate(currentTime, playState) {
if (playState !== 'running') {
return playState;
}
let progress = currentTime / this.duration;
progress = Math.max(0, Math.min(progress, 1)); // Piirake edenemist
const easedProgress = this.easing(progress);
return this.targetValue * easedProgress;
}
}
// Et muuta see `CSS.registerAnimation` kaudu kasutatavaks, peaksite selle tavaliselt mähkima
// struktuuri, mis määratleb `KeyframeEffect`'i või kohandatud animatsiooni.
// Kohandatud atribuutide animeerimiseks on `Animation` API peamine liides,
// ja Workletid pakuvad kohandatud käitumist, mida `Animation` API saab ära kasutada.
// Demonstreerime põhikontseptsiooni: `animate` meetod genereerib väärtusi.
// See on Workleti võimekuse kontseptuaalne esitus.
// Tegelik implementatsioon `CSS.registerAnimation` jaoks on keerulisem,
// hõlmates `KeyframeEffect` definitsioone.
// Kõige otsesem viis kohandatud atribuutide animeerimiseks Houdini abil on kasutada Animation API-d
// ja lubada Workletitel interpoleerimist mõjutada.
// Eeldame, et Worklet määratleb, kuidas animatsiooni jaoks väärtusi *genereerida*.
// `CSS.registerAnimation` on mõeldud nende kohandatud animatsioonijadade nimetamiseks.
// `animate` meetodi roll on arvutada väärtus antud `currentTime` ajahetkel.
// `playState` näitab animatsiooni praegust olekut.
// Praktiline viis integreerimiseks on luua `KeyframeEffect`, mis sihib kohandatud atribuuti.
// Brauser kasutab seejärel oma animatsioonimootorit, mida saab Workletitega laiendada.
// Et Worklet oleks tõeliselt korduvkasutatav `CSS.registerAnimation`'iga kohandatud atribuutide jaoks,
// määratleks Worklet kohandatud `KeyframeEffect` tehase.
// Kuid põhiprintsiip on see, et Workletid saavad pakkuda kohandatud `animate` loogikat.
// Struktureerime täielikuma näite Workleti laadimisest ja kasutamisest
// kohandatud atribuutide animatsiooniks.
// --- Kontseptuaalne `progress-animation.js` ---
// class CustomProgressAnimation {
// constructor(options) {
// this.options = options;
// }
// animate(currentTime, playState) {
// if (playState !== 'running') return playState;
// const { targetValue, duration, easing } = this.options;
// let progress = currentTime / duration;
// progress = Math.max(0, Math.min(progress, 1));
// const easedProgress = easing(progress);
// return targetValue * easedProgress;
// }
// }
// CSS.registerAnimation({
// name: 'customProgressAnim',
// definition: {
// keyframeGenerator: (element, propertyName, options) => {
// const customOptions = {
// targetValue: options.params.targetValue || 100,
// duration: options.duration,
// easing: (() => {
// // Lahenda leevendusfunktsioon stringist või funktsioonist
// if (typeof options.easing === 'function') return options.easing;
// if (options.easing === 'ease-in-out') return t => t < 0.5 ? 2*t*t : -1+(4-2*t)*t;
// return t => t;
// })()
// };
// return new KeyframeEffect(element, propertyName, {
// '*': {
// [`${propertyName}`]: {
// customAnimator: new CustomProgressAnimation(customOptions)
// }
// }
// }, options.duration, options.delay, options.endDelay, options.iterations, options.direction, options.fill);
// }
// }
// });
// --- Kontseptuaalse `progress-animation.js` lõpp ---
// Ăślaltoodud `keyframeGenerator` kontseptsioon on veidi keerukas. `animate` meetod
// on rohkem interpoleerimisloogika määratlemise kohta.
// Keskendume Workletite võimele mõjutada animatsiooni interpoleerimist.
// Kui kohandatud atribuuti animeeritakse, peab brauser teadma, kuidas selle väärtust interpoleerida.
// Workletid saavad pakkuda kohandatud interpoleerimisloogikat.
// Võti on see, et `AnimationWorklet` võimaldab kohandatud `animate` funktsioone.
animate
meetodi roll
Animation Workleti sĂĽda kohandatud atribuutide animeerimisel peitub selle animate
meetodis. Seda meetodit kutsub brauseri animatsioonimootor välja igal animatsioonikaadril. See saab kaks peamist argumenti:
currentTime
: animatsiooni praegune aeg, tavaliselt millisekundites, suhtes animatsiooni algusega.
playState
: string, mis näitab animatsiooni praegust olekut (nt 'running', 'paused', 'finished').
animate
meetod peaks tagastama arvutatud väärtuse animeeritava atribuudi jaoks sel konkreetsel ajahetkel. Kohandatud atribuutide puhul kasutatakse seda väärtust atribuudi dünaamiliseks uuendamiseks.
2. samm: Workleti laadimine ja rakendamine
Kui teie Workleti skript on valmis, peate selle laadima brauseri animatsioonikonteksti. Seda tehakse käsuga CSS.animationWorklet.addModule()
. Pärast mooduli laadimist saate kasutada brauseri Animation API-d, et luua ja esitada animatsioone, mis sihivad teie kohandatud atribuute. Kui brauser animeerib kohandatud atribuuti, kasutab see teie Workletis määratletud loogikat.
Siin on, kuidas võiksite laadida Workleti ja rakendada animatsiooni oma peamises JavaScripti failis:
// main.js
// Veenduge, et brauser toetab Houdini Animation Workleteid
if ('animationWorklet' in CSS) {
// Laadige Workleti moodul
CSS.animationWorklet.addModule('/path/to/progress-animation.js') // Veenduge, et tee on õige
.then(() => {
console.log('Animation Worklet on edukalt laetud!');
const progressBarElement = document.querySelector('.progress-bar');
const animationDuration = 1500; // millisekundit
const targetProgress = 75; // --progress'i sihtväärtus
// Määratlege võtmekaadrid. Sihime kohandatud atribuuti '--progress'.
const keyframes = [
{ '--progress': 0 },
{ '--progress': targetProgress }
];
// Määratlege ajastusparameetrid
const timing = {
duration: animationDuration,
easing: 'ease-in-out', // Standardne CSS leevendus või kohandatud
fill: 'forwards' // Säilitage lõppolek
};
// Looge KeyframeEffect, mis sihib meie elementi ja kohandatud atribuuti
// Brauser kasutab registreeritud Workleti loogikat '--progress' interpoleerimiseks.
const progressEffect = new KeyframeEffect(progressBarElement, keyframes, timing);
// Looge Animation objekt efektist
const progressAnimation = new Animation(progressEffect);
// Soovi korral siduge see kohandatud animatsiooni nimega, kui see on registreeritud
// Otse kohandatud atribuudi animeerimiseks kasutatakse sageli otse Animation API-d.
// Esitage animatsioon
progressAnimation.play();
})
.catch(error => {
console.error('Animation Workleti laadimine või registreerimine ebaõnnestus:', error);
// Varumehhanism või veakäsitlus brauseritele, mis seda ei toeta
});
} else {
console.warn('CSS Animation Workletid ei ole selles brauseris toetatud.');
// Pakkuge varumehhanismi vanematele brauseritele
}
3. samm: CSS
Oma CSS-is määrate kohandatud atribuudi algväärtuse ja kasutate seda seejärel elemendi stiilimiseks. Tegelikku animatsiooni juhib JavaScript, kuid CSS loob ühenduse.
/* styles.css */
:root {
--progress: 0;
}
.progress-container {
width: 300px;
height: 20px;
background-color: #f0f0f0;
border-radius: 10px;
overflow: hidden;
margin: 20px;
}
.progress-bar {
height: 100%;
background-color: #4CAF50;
/* Kasutage laiuse määramiseks kohandatud atribuuti */
width: calc(var(--progress) * 1%);
/* Lisage sujuvamate muudatuste jaoks ĂĽleminekud, kui JS ei rakendu kohe */
transition: width 0.3s ease-out;
border-radius: 10px;
}
/* Võite kasutada ka animation-name'i, kui olete registreerinud nimega animatsiooni */
/* Näiteks, kui CSS.registerAnimation'i kasutati 'customProgressAnim' sidumiseks '--progress'iga */
/*
.progress-bar {
animation: 1.5s ease-in-out 0s 1 forwards customProgressAnim;
}
*/
Selles seadistuses loob JavaScript KeyframeEffect
'i, mis sihib --progress
kohandatud atribuuti. Brauseri animatsioonimootor interpoleerib seejärel --progress
väärtusi 0-st määratud sihtmärgini (nt 75) kestuse jooksul. CSS-is olev calc(var(--progress) * 1%)
teisendab selle numbrilise väärtuse laiuse protsendiks, luues visuaalselt animeeritud edenemisriba.
Täiustatud kasutusjuhud ja eelised
Kohandatud atribuutide animeerimine Houdini Workletitega avab terve maailma võimalusi:
1. Sujuvad ja jõudsad üleminekud keerukatele atribuutidele
Lisaks lihtsatele väärtustele nagu värv või pikkus, saavad kohandatud atribuudid juhtida keerukamaid arvutusi. Kujutage ette väärtuse animeerimist, mis kontrollib keerukat SVG-filtrit, kohandatud gradienti või füüsikal põhinevat simulatsiooni. Workletid võimaldavad neid animatsioone tõhusalt käsitleda brauseri renderdusmootori poolt, mis viib sageli sujuvamate animatsioonideni kui traditsioonilised JavaScriptil põhinevad lahendused, eriti madalama võimsusega seadmetes või mitme atribuudi samaaegsel animeerimisel.
2. Kohandatud leevendusfunktsioonid ja animatsiooniajakavad
Workletid ei piirdu standardsete leevendusfunktsioonidega. Saate määratleda täiesti kohandatud ajastuskõveraid või isegi luua täiesti uusi animatsiooniajakavasid. See võimaldab luua väga spetsialiseeritud ja nüansseeritud animatsioone, mis vastavad täpselt disaininõuetele. Näiteks võiksite luua animatsiooni, mis järgib konkreetset andmekõverat või reageerib kerimisasendile unikaalsel viisil.
3. Komposiitori lõime jõudlus
Animatsiooniloogika käitamisega komposiitori lõimes (kui võimalik) aitavad Workletid vältida paigutuse ümberarvutusi või ümberjoonistamisi pealõimes, mis viib sujuvama kasutajakogemuseni. See on eriti kasulik animatsioonide puhul, mis on puhtalt visuaalsed ja ei mõjuta teiste elementide paigutust.
4. Koostöövõime CSS-iga
Houdini võimsus seisneb selle võimes laiendada CSS-i ennast. Registreerides kohandatud animatsioone või atribuute, muudate need otse kättesaadavaks oma CSS-i stiililehtedes, säilitades deklaratiivse ja hooldatava koodibaasi. See integratsioon võimaldab disaineritel ja arendajatel kasutada täiustatud visuaalefekte ilma keerukate JavaScripti interaktsioonideta iga animatsiooni jaoks.
5. Globaalsed disainisĂĽsteemid ja teemad
Globaalsete rakenduste jaoks, millel on teemastamisvõimalused, on kohandatud atribuutide animeerimine hindamatu. Saate dünaamiliselt muuta teemaparameetreid (nagu brändi värvi intensiivsus või vahede skaala) ja lasta neil sujuvalt üle kogu kasutajaliidese animeeruda, pakkudes lihvitud ja ühtset kasutajakogemust. Kujutage ette tumeda režiimi üleminekut, mis animeerib sujuvalt värviväärtusi, selle asemel et neid koheselt vahetada.
Rahvusvahelised kaalutlused:
Globaalsete veebirakenduste ehitamisel on animatsiooni järjepidevus ja jõudlus erinevates seadmetes ja võrgutingimustes ülitähtsad. Houdini Workletid pakuvad viisi selle saavutamiseks, tehes järgmist:
- Järjepidev jõudlus: Animatsiooniarvutuste delegeerimine brauseri optimeeritud renderdustorule tagab järjepidevama jõudluse, sõltumata seadme protsessori võimsusest.
- Vähendatud JavaScripti lisakoormus: Workletitega juhitavad animatsioonid võivad mõnikord olla tõhusamad kui puhtad JavaScripti lahendused, eriti keerukate visuaalsete teisenduste puhul.
- Deklaratiivne integratsioon: Võimalus kasutada neid kohandatud animatsioone CSS-is muudab nende integreerimise olemasolevatesse disainisüsteemidesse ja stiilijuhenditesse lihtsamaks, edendades ühtset välimust ja tunnetust kõigis piirkondades.
Brauseri tugi ja tulevikuväljavaated
CSS Houdini on kogum eksperimentaalseid API-sid ja brauseri tugi areneb pidevalt. Eelkõige Animation Workleteid peetakse endiselt eksperimentaalseteks. Minu viimase uuenduse seisuga on Animation Workletite ja selle aluseks olevate Animation API funktsioonide tugi kohandatud atribuutide animeerimiseks olemas kaasaegsetes brauserites nagu Chrome, Edge ja Firefox, kuigi rakenduse üksikasjad või spetsiifilised API-d võivad erineda.
Alati on soovitatav kontrollida uusimaid brauseri ühilduvustabeleid (nt Can I Use) ja rakendada varumehhanisme brauseritele, mis neid täiustatud funktsioone ei toeta. See võib hõlmata lihtsamate CSS-i üleminekute või JavaScripti animatsioonide kasutamist graatsilise degradatsioonina.
CSS Houdini tulevik on helge, lubades veelgi rohkem viise veebi stiilivõimaluste kohandamiseks ja laiendamiseks. Animation Workletid on oluline samm selle suunas, et võimaldada arendajatel luua tõeliselt unikaalseid, jõudsaid ja dünaamilisi visuaalseid kogemusi globaalsele publikule.
Kokkuvõte
CSS Houdini Workletid, eriti nende võime kaudu mõjutada animatsiooni interpoleerimist, pakuvad võimsat uut võimalust kohandatud CSS-i atribuutide animeerimiseks. Võimaldades arendajatel haakuda brauseri renderdusmootoriga, avavad nad potentsiaali väga jõudluspõhiste, keerukate ja kohandatud visuaalefektide jaoks, mida oli varem raske või võimatu saavutada standardse CSS-i või isegi tavapäraste JavaScripti animatsioonidega. Brauseri toe küpsedes muutub Animation Workletite omaksvõtmine üha olulisemaks tipptasemel, dünaamiliste ja globaalselt järjepidevate kasutajaliideste loomisel.
Kasutades neid madala taseme API-sid, saate oma veebianimatsioonid tõsta lihtsatest atribuutide muudatustest keerukate, andmepõhiste visuaalsete narratiivideni, tagades, et teie rakendused köidavad ja kaasavad kasutajaid kogu maailmas võrratu sujuvuse ja stiiliga.