Eesti

Sissejuhatus visuaalefektidesse (VFX), mis käsitleb põhimõisteid, tehnikaid ja tarkvara filmis, televisioonis ning mängudes. Õpi looma vapustavaid visuaalseid elamusi.

Visuaalefektide põhitõed: põhjalik juhend

Visuaalefektid (VFX) on tänapäevase filmitootmise, televisiooni ja mänguarenduse lahutamatu osa. Need võimaldavad loojatel ellu äratada fantastilisi maailmu, võimatuid stsenaariume ja hingematvaid vaatemänge. See juhend annab põhjaliku ülevaate visuaalefektide põhitõdedest, sobides nii algajatele kui ka neile, kes soovivad oma teadmisi selles põnevas valdkonnas laiendada.

Mis on visuaalefektid?

Visuaalefektid on protsessid, mille abil luuakse ja/või manipuleeritakse kujutisi väljaspool reaalajas filmitud kaadri konteksti. Erinevalt eriefektidest (SFX), mida teostatakse tavaliselt võtteplatsil filmimise ajal (nt praktilised plahvatused, meigiefektid), luuakse või täiustatakse VFX-i peamiselt järelproduktsioonis. Need hõlmavad laia valikut tehnikaid, alates peenetest täiustustest kuni täielikult arvutiga loodud (CG) keskkondadeni.

Põhierinevused: VFX vs. SFX

VFX-i ja SFX-i erinevuse mõistmine on ülioluline. Siin on lihtne selgitus:

Kuigi need on erinevad, töötavad VFX ja SFX soovitud tulemuse saavutamiseks sageli käsikäes.

VFX-i töövoog: samm-sammuline ülevaade

VFX-i töövoog on struktureeritud protsess, mille käigus luuakse visuaalefekte, alates esialgsest planeerimisest kuni lõpliku valmimiseni. See on keeruline tööprotsess, mis hõlmab erinevaid kunstnikke ja osakondi. Siin on lihtsustatud ülevaade:

1. Eelproduktsioon

See on planeerimisfaas, kus visuaalefektid kontseptualiseeritakse ja disainitakse. See hõlmab:

2. Võtteplatsil andmete kogumine

See faas hõlmab filmimise ajal vajalike kaadrite ja andmete kogumist. Peamised elemendid on järgmised:

3. Järelproduktsioon

Siin toimub suurem osa VFX-tööst. Tavaliselt hõlmab see järgmisi etappe:

4. Viimistlemine ja tarnimine

See viimane etapp hõlmab tagamist, et visuaalefektide kaadrid vastavad nõutavatele kvaliteedistandarditele ja tarnitakse õiges formaadis lõplikku filmi või projekti integreerimiseks.

Peamised VFX-i tehnikad

Siin on ülevaade mõnest levinumast ja olulisemast VFX-i tehnikast:

Arvutiga genereeritud pildid (CGI)

CGI hõlmab piltide loomist arvutitarkvara abil. See hõlmab kõike alates 3D-modelleerimisest ja animatsioonist kuni renderdamise ja komposiitimiseni. CGI-d kasutatakse, et luua:

Näide: Dinosaurused filmis Jurassic Park (1993) olid murranguline CGI, mis muutis revolutsiooniliselt olendite kujutamist filmis. Hilisemad filmid, nagu Avatar (2009), esitlesid veelgi arenenumat CGI-tehnoloogiat tervete tulnukamaailmade loomiseks.

Komposiitimine

Komposiitimine on mitme pildi või videoklipi ühendamise protsess üheks kaadriks. See on VFX-i töövoos ülioluline samm, mis võimaldab kunstnikel sujuvalt integreerida arvutiga loodud elemente reaalajas filmitud materjaliga.

Näide: Sõrmuste Isanda triloogias kasutati komposiitimist laialdaselt, et luua eepilisi lahingustseene tuhandete arvutiga loodud orkidega koos reaalajas näitlejatega. Protsess hõlmab erinevate kihtide hoolikat segamist, et luua usutav ja ühtne pilt.

Liikumise püüdmine

Liikumise püüdmine (mocap) on tehnika, mida kasutatakse näitlejate või objektide liikumise salvestamiseks. Neid andmeid kasutatakse seejärel 3D-tegelaste animatsiooni juhtimiseks. Mocap võimaldab realistlikke ja nüansseeritud esitusi, mida oleks raske saavutada traditsiooniliste animatsioonimeetoditega.

Näide: Andy Serkise esitus Gollumina Sõrmuste Isandas põhines suures osas liikumise püüdmisel. Tema liigutused ja näoilmed salvestati ja seejärel kanti üle arvutiga loodud tegelasele, luues meeldejääva ja usutava esituse.

Mattmaal

Mattmaal on tehnika, mida kasutatakse realistlike taustade või keskkondade loomiseks, mille füüsiline ehitamine oleks liiga kallis või võimatu. Mattmaale saab luua digitaalselt või traditsiooniliselt, kasutades värvi ja lõuendit.

Näide: Paljud laiaulatuslikud maastikud filmis Gladiaator (2000) loodi mattmaali abil. Need digitaalsed maalid kombineeriti reaalajas filmitud materjaliga, et luua usutavaid ja kaasahaaravaid keskkondi.

Rotoskoopimine

Rotoskoopimine on objektide või tegelaste käsitsi ümberjoonistamise protsess kaaderhaaval. Seda kasutatakse sageli elementide isoleerimiseks komposiitimiseks või stiliseeritud efektide loomiseks.

Näide: Rotoskoopimist kasutatakse mõnikord animafilmide, nagu A Scanner Darkly (2006), erilise välimuse loomiseks, kus kogu film rotoskoobiti üle reaalajas filmitud materjali, et anda sellele ainulaadne animeeritud stiil.

Oluline VFX-tarkvara

Visuaalefektide tööstus tugineb mitmesugustele spetsialiseeritud tarkvaratööriistadele. Siin on mõned kõige laialdasemalt kasutatavad programmid:

Visuaalefektide tulevik

Visuaalefektide valdkond areneb pidevalt, ajendatuna tehnoloogilistest edusammudest ja üha kasvavast nõudlusest realistlikumate ja kaasahaaravamate elamuste järele. Mõned peamised suundumused, mis kujundavad VFX-i tulevikku, on järgmised:

Näide: Virtuaalse tootmise kasutamine sarjades nagu The Mandalorian on muutnud filmitootmist revolutsiooniliselt, võimaldades režissööridel näha lõplikku stseeni koos VFX-iga reaalajas võtteplatsil. See vähendab järelproduktsiooni aega ja võimaldab filmimise ajal suuremat loomingulist kontrolli.

Visuaalefektidega alustamine

Kui olete huvitatud visuaalefektide kohta lisateabe saamisest, on alustamiseks saadaval palju ressursse:

Kokkuvõte

Visuaalefektid on võimas vahend lugude jutustamiseks ja kaasahaaravate elamuste loomiseks. Mõistes selles juhendis kirjeldatud põhimõisteid ja tehnikaid, saate hakata hindama kunstilisust ja tehnilisi oskusi, mis lähevad ekraanil nähtava visuaalse maagia loomiseks. Olgu te siis algaja VFX-kunstnik, filmitegija, kes soovib oma projekte täiustada, või lihtsalt uudishimulik vaatleja, visuaalefektide maailm pakub lõputult võimalusi loovuseks ja innovatsiooniks. Jätkake õppimist, katsetamist ja nihutage võimaliku piire.