Eesti

Uurige mängijate kaasamise ja motivatsiooni peamisi psühholoogilisi printsiipe ülemaailmselt. Õppige, kuidas mänguarendajad neid printsiipe rakendavad.

Mängupsühholoogia ja motivatsiooni mõistmine: Globaalne vaatenurk

Videomängudest on saanud igal pool levinud meelelahutusvorm, mis paelub miljardeid inimesi üle maailma. Kuid mis teeb need digitaalsed kogemused sellisteks, et mängijad aina uuesti tagasi tulevad? Vastus peitub mängupsühholoogia põnevas valdkonnas, mis uurib mängijate kaasamise ja motivatsiooni aluseks olevaid psühholoogilisi põhimõtteid. Selles artiklis käsitletakse mängupsühholoogia põhikontseptsioone, pakkudes globaalset vaatenurka sellele, kuidas need põhimõtted mõjutavad erineva tausta ja kultuuriga mängijaid.

Peamised motivatsioonid: Miks me mängime

Mõistmine, miks inimesed mänge mängivad, on nii mänguarendajate kui ka mängijate endi jaoks ülioluline. Bartle'i mängijatüüpide taksonoomia, mängupsühholoogia aluskontseptsioon, määratleb neli peamist mängijate arhetüüpi:

Kuigi Bartle'i taksonoomia pakub kasulikku raamistikku, on oluline märkida, et mängijad sageli näitavad üles nende motivatsioonide segu. Lisaks võivad kultuuritegurid mõjutada teatud mängijatüüpide esinemissagedust. Näiteks mõnes kultuuris võib koostööd ja meeskonnatööd (sotsialiseeruja aspektid) rohkem väärtustada, mis toob kaasa suurema hulga mängijaid, kes eelistavad mängudes sotsiaalset suhtlust. Vastupidiselt võivad teised kultuurid rõhutada individuaalset saavutust ja konkurentsi (saavutaja ja tapja aspektid).

Lisaks Bartle'i taksonoomiale kuuluvad muude motivatsioonifaktorite hulka:

Need tegurid on keskse tähtsusega enesemääramisteooriale (SDT), mis on motivatsioonipsühholoogia silmapaistev teooria. Mängud, mis neid vajadusi tõhusalt rahuldavad, on tõenäolisemalt kaasahaaravad ja rahuldustpakkuvad.

Preemiasüsteemide jõud

Preemiasüsteemid on mängudisaini nurgakivi, mille eesmärk on tugevdada soovitud käitumist ja hoida mängijaid kaasatud. Need süsteemid võivad olla mitmesugused, sealhulgas:

Preemiasüsteemide tõhusus sõltub mitmest tegurist, sealhulgas:

Muutuvate suhtarvude ajakavad, mis on käitumispsühholoogia kontseptsioon, on eriti tõhusad sõltuvust tekitavate mängude loomisel. Need ajakavad premeerivad mängijaid pärast juhuslikku arvu vastuseid, tekitades ootust ja põnevust. Loot-boksid, paljudes tänapäevastes mängudes vastuoluline mehaanika, kasutavad sageli muutuvate suhtarvude ajakavu, et julgustada mängijaid kulutama raha mängusisese sisu peale. Kuigi need süsteemid on tõhusad kaasamise suurendamisel, võivad need olla ka ekspluateerivad, kui neid ei rakendata eetiliselt.

Mõelge preemiasüsteemide kultuurilistele mõjudele. Mõnes kultuuris võivad koostööpreemiad (nt ühine loot pärast edukat reidi) olla motiveerivamad kui individuaalsed preemiad. Vastupidi, teistes kultuurides võidakse rohkem väärtustada individuaalseid saavutusi ja tunnustust. Mänguarendajad peavad neid kultuurilisi erinevusi arvestama, kavandades preemiasüsteeme globaalse publiku jaoks.

Kognitiivsete eelarvamuste kasutamine

Kognitiivsed eelarvamused on süstemaatilised kõrvalekalded normist või ratsionaalsusest kohtuotsustes. Mänguarendajad kasutavad sageli neid eelarvamusi mängijate käitumise mõjutamiseks ja kaasamise suurendamiseks. Mõned levinumad mängudisainis kasutatavad kognitiivsed eelarvamused on:

Eetilised kaalutlused on kognitiivsete eelarvamuste kasutamisel mängudisainis esmatähtsad. On ülioluline vältida mängijate ekspluateerimist või manipuleerivate mängukogemuste loomist. Läbipaistvus ja mängijate agentuur on hädavajalikud. Mängud peaksid selgelt edastama haruldaste esemete saamise tõenäosusi ja võimaldama mängijatel teha informeeritud otsuseid oma kulutuste ja aja investeerimise kohta.

Vooseisund: Olles „tsoonis“

Vooseisund, tuntud ka kui „olemine tsoonis“, on täieliku sukeldumise ja kaasatuse seisund tegevuses. Voolus olles kogevad inimesed suurenenud keskendumist, naudingut ja saavutustunnet. Mängud sobivad eriti hästi vooseisundite tekitamiseks, kuna need pakuvad selgeid eesmärke, kohest tagasisidet ning tasakaalu väljakutse ja oskuste vahel.

Csikszentmihalyi (1990) tuvastas vooseisundi mitu peamist omadust:

Mänguarendajad saavad vooseisundeid soodustada, kohandades hoolikalt mängu raskust, pakkudes selgeid eesmärke ja tagasisidet ning võimalusi mängijatel oma oskusi parandada. Mängud, mis edukalt tekitavad vooseisundeid, on tõenäolisemalt kaasahaaravad ja sõltuvust tekitavad.

Mõelge mängule „Tetris“. Selle lihtsad reeglid, vahetu tagasiside ja kasvav raskusaste muudavad selle ideaalseks näiteks mängust, mis võib esile kutsuda vooseisundi. Mängijad sukeldutakse täielikult plokkide kokkusobitamise ülesandesse, kaotavad ajataju ja kogevad iga eduka paigutuse korral saavutustunnet.

Sotsiaalne dimensioon: Koos mängimine

Sotsiaalne interaktsioon on paljude mängijate jaoks võimas motivaator. Veebipõhised mitmikmängud pakuvad mängijatele võimalusi teistega ühendust saada, suhteid luua ja kogukondi ehitada. Mängude sotsiaalsed aspektid võivad suurendada kaasatust, luua kuuluvustunde ning pakkuda võimalusi koostööks ja konkurentsiks.

Sotsiaalsed motivatsioonid mängimises hõlmavad:

Mängud, mis integreerivad sotsiaalseid elemente tõhusalt, saavad luua tugevaid kogukondi ja soodustada pikaajalist mängijate kaasatust. Sellised funktsioonid nagu gildid, klannid ja vestlustoad võivad pakkuda mängijatele võimalusi ühendust saada teistega, kes jagavad nende huve.

Samas võib mängude sotsiaalsel dimensioonil olla ka negatiivseid tagajärgi. Veebipõhine ahistamine, toksilisus ja küberkiusamine on tõsised probleemid, millega tuleb tegeleda. Mänguarendajatel on kohustus luua kõigile mängijatele turvalised ja kaasavad keskkonnad. Modereerimine, aruandlusvahendid ja kogukonnajuhised võivad aidata neid probleeme leevendada.

Kultuurinormid mängivad samuti olulist rolli veebipõhises sotsiaalses suhtluses. See, mida ühes kultuuris peetakse vastuvõetavaks käitumiseks, võib teises kultuuris olla solvav. Mänguarendajad peavad olema teadlikud nendest kultuurilistest erinevustest ja kujundama oma mänge vastavalt.

Kultuurilised kaalutlused mängudisainis

Globaalsele publikule mängude kujundamine nõuab tundlikkust kultuuriliste erinevuste suhtes. Sellised tegurid nagu keel, väärtused ja uskumused võivad mõjutada mängijate eelistusi ja ootusi. Mänguarendajad peaksid erinevate kultuuride jaoks mänge kujundades arvestama järgmist:

Mõelge näiteks mängudele, mis sisaldavad hasartmängumehaanikat. Kuigi hasartmängud on mõnes kultuuris seaduslikud ja aktsepteeritud, on teistes see ebaseaduslik või halvasti vaadatav. Mänguarendajad peavad hasartmänguelemente sisaldavate mängude kujundamisel olema teadlikud neist kultuurilistest erinevustest. Samamoodi võivad vägivalla ja seksuaalsuse kujutamine olla erinevate kultuuristandardite objektiks.

Kohalike traditsioonide ja tavade mõistmine võib samuti mõjutada mängudisaini. Näiteks ajaloolisi või mütoloogilisi tegevuspaiku sisaldavad mängud peaksid täpselt esindama ajastu kultuurikonteksti. Kultuuriekspertidega konsulteerimine aitab tagada, et mäng oleks austav ja autentne.

Mängupsühholoogia tulevik

Mängupsühholoogia on kiiresti arenev valdkond. Tehnoloogia arenedes ja mängimine muutudes keerukamaks, tekib uusi väljakutseid ja võimalusi. Mõned peamised suundumused, mis kujundavad mängupsühholoogia tulevikku, hõlmavad:

Järeldus

Mängupsühholoogia pakub väärtuslikku raamistikku mängijate kaasamise ja motivatsiooni mõistmiseks. Mängijate käitumist juhtivaid psühholoogilisi põhimõtteid mõistes saavad mänguarendajad luua kaasahaaravamaid, rahuldustpakkuvamaid ja eetilisi mängukogemusi. Kuna mängutööstus jätkab arengut, mängib mängupsühholoogia meelelahutuse tuleviku kujundamisel üha olulisemat rolli.

Lõppkokkuvõttes võib mängupsühholoogia nüansside mõistmine olla kasulik nii mängijatele kui ka arendajatele. Mängijad saavad sügavamalt aru oma motivatsioonidest ja käitumisest, samas kui arendajad saavad luua mänge, mis on kaasahaaravamad, sisukamad ja eetilised, rahuldades globaalset publikut, kellel on erinevad vajadused ja eelistused.

Praktilised teadmised mänguarendajatele:

Praktilised teadmised mängijatele: