Põhjalik juhend ligipääsetavate videomängude loomiseks mitmekesisele globaalsele publikule.
Tõsta taset: mängude ligipääsetavuse loomine globaalsele publikule
Videomängude tööstus on ülemaailmne jõuallikas, pakkudes meelelahutust miljarditele inimestele üle maailma. Puudega mängijatele võib nende kogemuste nautimine aga olla märkimisväärne väljakutse. Ligipääsetavate mängude loomine ei ole lihtsalt sotsiaalne vastutus; see on võimalus laiendada oma publikut, edendada kaasatust ja uuendada mängukujundust. See põhjalik juhend uurib põhimõtteid, tavasid ja tehnoloogiaid, mis on seotud videomängude ligipääsetavaks muutmisega kõigile, sõltumata nende võimetest.
Miks mängude ligipääsetavus on oluline
Mängude ligipääsetavus on videomängude kujundamise ja arendamise praktika, mis on kasutatav laia puudega inimeste poolt. See hõlmab (kuid mitte ainult) inimesi, kellel on:
- Nägemispuuded: pimedus, nõrknägelikkus, värvipimedus
- Kuulmispuuded: kurtus, vaegkuuljad
- Mootoripuuded: piiratud liikumisvõime, halvatud, treemorid
- Kognitiivsed puuded: õpiraskused, ADHD, autism
- Krampide häired: fototundlik epilepsia
Mängude ligipääsetavuse prioriseerimiseks on mitu veenvat põhjust:
- Oma publiku laiendamine: Ülemaailmselt elab märkimisväärne osa elanikkonnast mingisuguse puudega. Muutes oma mängud ligipääsetavaks, pääsete ligi tohutule, sageli tähelepanuta jäetud turule.
- Eetilised kaalutlused: Igaüks väärib võimalust nautida videomängude lõbu ja eeliseid. Ligipääsetavus tagab, et puudega inimesi ei jäeta sellest meelelahutusvormist välja.
- Juriidiline vastavus: Paljudes piirkondades muutub ligipääsetavus juriidiliseks nõudeks. Näiteks Euroopa ligipääsetavuse akt (EAA) nõuab ligipääsetavusstandardeid erinevatele toodetele ja teenustele, sealhulgas mõnele videomängule. Vastavus väldib võimalikke juriidilisi probleeme ja näitab pühendumust kaasatusele.
- Innovatsioon mängukujunduses: Ligipääsetavuse jaoks kujundamine viib sageli uuenduslike lahendusteni, millest on kasu kõigile mängijatele. Funktsioonid, nagu kohandatavad juhtseadised, reguleeritavad raskusastme seaded ja selged visuaalsed vihjed, võivad parandada mängukogemust kõigile.
- Positiivne avalik pilt: Pühendumuse ligipääsetavusele näitamine parandab teie brändi mainet ja edendab hea tahte mängijate ja laiema kogukonna seas.
Puudega mängijate vajaduste mõistmine
Esimene samm ligipääsetavate mängude loomisel on puudega mängijate mitmekesiste vajaduste mõistmine. Igat tüüpi puue esitab unikaalseid väljakutseid ning neid väljakutseid on oluline arvestada kujunduse ja arenduse käigus.
Nägemispuuded
Nägemispuudega mängijad seisavad silmitsi väljakutsetega, mis on seotud mängus visuaalse teabe tajumisega. See hõlmab teksti lugemist, objektide tuvastamist, keskkonnas navigeerimist ja visuaalsete vihjete mõistmist. Levinud ligipääsetavuse kaalutlused hõlmavad:
- Tekst-kõneks (TTS): tekstielementide, nagu menüüd, dialoogid ja õpetused, helikirjelduste pakkumine.
- Heli vihjed: oluliste sündmuste, asukohtade ja objektide esindamiseks erinevate helivihjete kasutamine. Näiteks jalajäljed lähenevate vaenlaste jaoks või kellukesed interaktiivsete elementide näitamiseks.
- Reguleeritav kasutajaliides: mängijatel võimalus kohandada kasutajaliidese elementide suurust, värvi ja kontrasti.
- Ekraanilugeja ühilduvus: tagamine, et mängu kasutajaliides oleks ühilduv ekraanilugejatega, mis teisendavad teksti kõneks või brailleks.
- Värvipimeduse valikud: värvipimeduse režiimide pakkumine, mis reguleerivad värvipaletti, et värvipimedatel mängijatel oleks lihtsam erinevaid elemente eristada. Kaaluge deuteranopia, protanopia ja tritanopia režiimide rakendamist.
- Kõrge kontrasti režiim: Kõrge kontrasti režiimi lubamine võib oluliselt parandada nähtavust nõrknägelike mängijate jaoks.
Näide: *The Last of Us Part II* pakub robustseid tekst-kõneks valikuid, navigeerimise helivihjeid ja kohandatavaid kasutajaliidese elemente, muutes selle visuaalselt puudega mängijate jaoks väga ligipääsetavaks.
Kuulmispuuded
Kuulmispuudega mängijatel on raskusi mängus heliinfo tajumisega. See hõlmab dialoogide mõistmist, keskkonnahelide kuulmist ja helivihjetele reageerimist. Levinud ligipääsetavuse kaalutlused hõlmavad:
- Subtiitrid ja pealkirjad: kõigi dialoogide ja oluliste heliefektide jaoks täpsete ja kohandatavate subtiitrite pakkumine. Subtiitrid peaksid sisaldama kõneleja tuvastamist ja helikirjeldusi.
- Heli visuaalsed vihjed: oluliste helivihjete teisendamine visuaalseteks kujutisteks. Näiteks visuaalse näitaja kuvamine, kui vaenlane on läheduses või kui alarm käivitub.
- Suunatud heli visualiseerimine: heli suuna ja kauguse visuaalse esituse pakkumine.
- Reguleeritavad helitugevuse juhtnupud: mängijatel võimalus sõltumatult reguleerida erinevate helikanalite, nagu dialoogid, muusika ja heliefektid, helitugevust.
Näide: *Fortnite* sisaldab põhjalikke subtiitrite valikuid, visuaalseid heliefekte (näidates heli suunda ja kaugust ekraanil) ja kohandatavaid heliseadeid, parandades ligipääsetavust kurtidele ja vaegkuuljatele mängijatele.
Mootoripuuded
Mootoripuudega mängijatel võib olla raskusi traditsiooniliste mängukontrollerite kasutamisel piiratud liikumisvõime, halvatuse, treemorite või muude füüsiliste piirangute tõttu. Levinud ligipääsetavuse kaalutlused hõlmavad:
- Kohandatavad juhtseadised: mängijatel võimalus nuppe ümber määrata, tundlikkust reguleerida ja kohandatud juhtimisskeeme luua.
- Kontrolleri ümbermääramine: Täielik kontrolleri ümbermääramine on kriitilise tähtsusega. See võimaldab mängijatel määrata mis tahes mängusisese funktsiooni mis tahes nupule või sisendile oma kontrolleril või alternatiivsel sisendseadmel.
- Alternatiivsed sisendmeetodid: alternatiivsete sisendmeetodite, nagu adaptiivsed kontrollerid, silmade jälgimise seadmed ja hääljuhtimine, toetamine.
- Ühe käega juhtimis skeemid: juhtimisskeemide pakkumine, mis võimaldavad mängijatel mängida ainult ühe käega.
- Lihtsustatud juhtseadised: keerukate toimingute lihtsustamise valikute pakkumine, nagu nuputõmmete arvu vähendamine kombinatsioonide jaoks või teatud toimingute automatiseerimine.
- Reguleeritavad raskusastme seaded: erinevate oskuste ja füüsiliste võimetega mängijate jaoks kohanduvate raskusastmete pakkumine.
- Automaatne jooksmine/kõndimine: automaatse jooksmise või kõndimise valikute lisamine, et vähendada pidevate nuputõmmete vajadust.
- Kiire ajaürituste (QTE) vähendamine: minimaalne kiire ajaürituste kasutamine või võimaluste pakkumine nende aeglustamiseks või täielikuks möödalaskmiseks. QTE-d võivad olla eriti keerulised mootoripuudega mängijate jaoks.
Näide: Xbox Adaptive Controller on modulaarne kontroller, mis on loodud piiratud liikumisvõimega mängijatele, võimaldades neil kohandada oma sisendmeetodeid, et need sobiksid nende individuaalsete vajadustega. Paljud mängud, näiteks *Sea of Thieves*, toetavad adaptiivkontrollerit täielikult kohandatavate juhtseadistega.
Kognitiivsed puuded
Kognitiivsete puudega mängijatel võib tekkida probleeme teabe mõistmisel ja töötlemisel, juhiste meeldejätmisel ja otsuste tegemisel. Levinud ligipääsetavuse kaalutlused hõlmavad:
- Selged ja lühikesed juhised: selgete ja lühikeste juhiste pakkumine, mida on lihtne mõista. Vältige erialast terminoloogiat ja keerulist keelt.
- Õpetused ja näpunäited: põhjalike õpetuste ja abivalmite näpunäidete pakkumine mängijate juhendamiseks läbi mängu.
- Reguleeritavad raskusastme seaded: erinevate kognitiivsete võimetega mängijate jaoks kohanduvate raskusastmete pakkumine.
- Lihtsustatud mängumehaanika: keerukate mängumehaanikate lihtsustamine kognitiivse koormuse vähendamiseks.
- Selged visuaalsed vihjed: olulise teabe rõhutamiseks ja mängijate toimingute juhendamiseks selgete visuaalsete vihjete kasutamine.
- Kohandatav kasutajaliides: mängijatel võimalus kasutajaliidese kohandamiseks, et vähendada segadust ja keskenduda olulisele teabele.
- Pausi funktsionaalsus: robustse pausi funktsiooni pakkumine, mis võimaldab mängijatel teha pause ja teavet üle vaadata.
- Salvestamise funktsionaalsus: Sagedase ja usaldusväärse salvestamise funktsionaalsuse rakendamine pettumuse vältimiseks ja võimaldab mängijatel hõlpsalt oma edenemist jätkata.
Näide: *Minecraft* pakub reguleeritavaid raskusastme seadeid, selgeid õpetusi ja lihtsustatud mängumehaanikat, muutes selle ligipääsetavaks erinevate kognitiivsete võimetega mängijatele. Selle avatud olemus võimaldab mängijatel ka oma tempos uurida ja õppida.
Krampide häired
Krampide häiretega mängijad, eriti fototundliku epilepsiaga, on tundlikud vilkuvate tulede ja mustrite suhtes. Krampide vallandumise riski minimeerimine on äärmiselt oluline. Levinud ligipääsetavuse kaalutlused hõlmavad:
- Vilkuvate tulede hoiatused: mängu alguses selge hoiatus vilkuvate tulede ja mustrite võimaliku esinemise kohta.
- Sageduse ja mustri kontroll: vältige kiiresti vilkuvaid tulesid ja mustreid, eriti punaseid ja valgeid kombinatsioone.
- Reguleeritav välgu intensiivsus: valikute pakkumine vilkuvate tulede ja mustrite intensiivsuse või sageduse vähendamiseks.
- Epilepsi režiim: epilepsia režiimi rakendamine, mis automaatselt keelab või muudab potentsiaalselt käivitavaid visuaalseid efekte.
Näide: Paljud tänapäevased mängud sisaldavad nüüd epilepsiateateid ja valikuid vilkuvate tulede keelamiseks või vähendamiseks, näidates kasvavat teadlikkust krampide häiretega mängijate vajadustest. Mõned mängud, nagu *Valorant*, on spetsiifilised seaded tulistamise intensiivsuse vähendamiseks.
Ligipääsetavate mängude kujundamise põhimõtted
Ligipääsetavate mängude loomine nõuab mõtteviisi muutust, lisades ligipääsetavuse kaalutlused alates kujundusprotsessi algusest. Siin on mõned peamised kujunduspõhimõtted:
- Universaalne disain: võtke omaks Universaalse disaini põhimõtted, mille eesmärk on luua tooteid ja keskkondi, mis on kõigi inimeste poolt võimalikult suures ulatuses kasutatavad, ilma et oleks vaja kohandusi või spetsiaalset kujundust.
- Paindlikkus ja kohandamine: Pakkuge mängijatele võimalikult palju paindlikkust ja kohandamist, et nad saaksid mängu kohandada oma individuaalsete vajaduste ja eelistuste järgi.
- Selgus ja lihtsus: Tagage, et mängu reeglid, mehaanika ja kasutajaliides oleksid selged, lühikesed ja kergesti mõistetavad.
- Järjepidevus: säilitage järjepidevus mängu kasutajaliideses, juhtseadistes ja visuaalses keeles, et vähendada kognitiivset koormust ja parandada kasutatavust.
- Tagasiside ja suhtlus: Pakkuge mängijatele selget ja õigeaegset tagasisidet nende toimingute ja mängu oleku kohta.
- Testimine ja iteratsioon: Tehke arendusprotsessi käigus põhjalikku testimist puudega mängijatega ja tehke nende tagasiside põhjal oma kujundusi.
Abitehnoloogiad ja adaptiivne mängimine
Abitehnoloogiadel on oluline roll puudega mängijate mängimises. Need tehnoloogiad võivad ulatuda lihtsatest kohandustest keerukate seadmeteni, mis pakuvad alternatiivseid sisendmeetodeid.
- Adaptiivkontrollerid: seadmed nagu Xbox Adaptive Controller võimaldavad mängijatel kohandada oma sisendmeetodeid, ühendades välised lülitid, nupud ja juhtkangid.
- Silmade jälgimise seadmed: silmade jälgimise seadmed võimaldavad mängijatel juhtida mängu oma silmade liikumisega.
- Hääljuhtimise tarkvara: hääljuhtimise tarkvara võimaldab mängijatel juhtida mängu oma häälekomandode abil.
- Lüliti juurdepääs: lüliti juurdepääsusüsteemid võimaldavad mängijatel juhtida mängu ühe või mitme lülitiga, mida saab aktiveerida erinevate kehaosadega.
- Pea jälgimine: pea jälgimise seadmed võimaldavad mängijatel juhtida mängu oma pead liigutades.
- Ühe käega kontrollerid: spetsiaalsed kontrollerid, mis on mõeldud kasutamiseks ainult ühe käega.
On oluline tagada, et teie mäng oleks ühilduv nende abitehnoloogiatega ja et mängijad saaksid hõlpsalt oma sisendmeetodeid mängu juhtseadistega kaardistada.
Juriidilised kaalutlused ja ligipääsetavuse standardid
Paljudes piirkondades muutub ligipääsetavus juriidiliseks nõudeks erinevatele toodetele ja teenustele, sealhulgas videomängudele. Vastavate juriidiliste kaalutluste ja ligipääsetavuse standardite mõistmine on vastavuse tagamiseks ja võimalike juriidiliste probleemide vältimiseks ülioluline.
- Euroopa ligipääsetavuse akt (EAA): EAA nõuab ligipääsetavusstandardeid laiale hulgale toodetele ja teenustele, sealhulgas mõnedele Euroopa Liidus müüdavatele videomängudele.
- Ameerika puuetega inimeste seadus (ADA): kuigi ADA keskendub peamiselt füüsilistele ruumidele, on seda tõlgendatud ka digitaalse sisu, sealhulgas videomängude suhtes kohaldatavaks.
- Veebisisu ligipääsetavuse juhised (WCAG): WCAG on kogum rahvusvahelisi juhiseid veebisisu ligipääsetavaks muutmiseks puudega inimestele. Kuigi WCAG keskendub peamiselt veebisisule, saab selle põhimõtteid kohaldada ka videomängude kasutajaliidesele ja menüüdele.
Järgides neid standardeid, saate tagada, et teie mäng oleks laiemale publikule ligipääsetav ja vastaks asjakohastele juriidilistele nõuetele.
Ligipääsetavate mängude loomise parimad tavad
Ligipääsetavuse tõhus rakendamine nõuab terviklikku lähenemisviisi, mis võtab arvesse kõiki mängu arendusprotsessi aspekte. Siin on mõned parimad tavad:
- Alusta varakult: lisage ligipääsetavuse kaalutlused alates kujundusprotsessi algusest, mitte ärge proovige neid hiljem juurde lisada.
- Konsulteerige ekspertidega: väärtusliku teabe ja tagasiside saamiseks konsulteerige ligipääsetavuse ekspertide ja puudega mängijatega.
- Looge ligipääsetavuse eestkõneleja: määrake oma meeskonnast liige ligipääsetavuse eestkõnelejaks, kes vastutab ligipääsetavuse propageerimise eest kogu arendusprotsessi vältel.
- Dokumenteerige oma ligipääsetavuse funktsioonid: dokumenteerige selgelt kõik oma mängu ligipääsetavuse funktsioonid mängu juhendis, veebisaidil ja mängusisesetes seadetes.
- Pakkuge ligipääsetavuse valikuid kesksel menüül: tehke mängijatele ligipääsetavuse valikute leidmine ja kohandamine lihtsaks, pakkudes mängu seadetes keskselt ligipääsetavuse menüüd.
- Testige põhjalikult: tehke arendusprotsessi käigus põhjalikku testimist puudega mängijatega, et tuvastada ja lahendada kõik ligipääsetavuse probleemid.
- Iteratsiooni tagasiside põhjal: olge valmis oma kujundusi kohandama puudega mängijate tagasiside põhjal.
- Edendage oma ligipääsetavuse funktsioone: edendage aktiivselt oma mängu ligipääsetavuse funktsioone, et tõsta teadlikkust ja meelitada ligi laiemat publikut.
- Püsige kursis: Püsige kursis uusimate ligipääsetavuse juhiste ja parimate tavadega.
- Kasutage kaasavat keelt: Kasutage kõigis oma mängu tekstides ja dialoogides kaasavat keelt. Vältige keelt, mis on ableistlik või solvav.
- Pakkuge piltidele alternatiivteksti: Pakkuge alternatiivteksti kõigile oma mängu kasutajaliidese ja menüüde piltidele. See võimaldab ekraanilugejatel kirjeldada pilte nägemispuudega mängijatele.
- Kõik videod pealkirjastage: Pealkirjastage kõik oma mängus olevad videod, sealhulgas vaheklipid ja õpetused.
- Kasutage selgeid ja loetavaid fonte: Kasutage oma mängu kasutajaliideses ja menüüdes selgeid ja loetavaid fonte. Vältige liiga väikeste või raskesti loetavate fontide kasutamist.
- Pakkuge klaviatuuri ja hiire tuge: Pakkuge kõigile mängufunktsioonidele täielikku klaviatuuri ja hiire tuge.
Vahendid ja ressursid ligipääsetavate mängude loomiseks
Mitmed vahendid ja ressursid aitavad teil luua ligipääsetavaid mänge:
- Mängude ligipääsetavuse juhised: põhjalik juhiste kogum ligipääsetavate videomängude loomiseks, mis hõlmab erinevaid mängukujunduse ja arenduse aspekte. (gameaccessibilityguidelines.com)
- AbleGamers Charity: mittetulundusühing, mis pakub ressursse ja tuge puudega mängijatele. (ablegamers.org)
- International Game Developers Association (IGDA) Game Accessibility Special Interest Group (SIG): mänguarendajate kogukond, kes on pühendunud ligipääsetavuse edendamisele videomängudes.
- W3C Veebisisu ligipääsetavuse juhised (WCAG): kuigi peamiselt veebisisu jaoks, saab põhimõtteid kohaldada mängude kasutajaliidesele. (w3.org/WAI/standards-guidelines/wcag/)
Mängude ligipääsetavuse tulevik
Mängude ligipääsetavuse tulevik on helge. Kuna teadlikkus ligipääsetavuse olulisusest kasvab, seavad üha enam mänguarendajaid oma kujundustes ligipääsetavuse prioriteediks. Uued tehnoloogiad ja abiseadmed ilmuvad pidevalt, muutes puudega mängijatel videomängude nautimise lihtsamaks. Jätkuva koostööga mänguarendajate, ligipääsetavuse ekspertide ja puudega mängijate vahel saame luua tuleviku, kus kõigil on võimalus kogeda mängude rõõmu ja eeliseid.
Kokkuvõte
Ligipääsetavate mängude loomine ei ole lihtsalt trend; see on fundamentaalne muutus selles, kuidas me videomänge kujundame ja arendame. Võttes omaks ligipääsetavuse põhimõtted, saame luua kaasavamaid ja köitvamaid kogemusi kõigile mängijatele, olenemata nende võimetest. See mitte ainult ei laienda teie publikut ega paranda teie brändi mainet, vaid edendab ka innovatsiooni ja aitab kaasa õiglasemale ja ligipääsetavamale maailmale kõigile.