Avage oma mängude potentsiaal kõigile! See juhend hõlmab mängu ligipääsetavuse põhimõtteid, praktilisi näpunäiteid ja parimaid tavasid.
Tase Üles: põhjalik juhend ligipääsetavate mängude loomiseks globaalsele publikule
Mängutööstus õitseb, jõudes mängijateni igast maailma nurgast. Kuid mitte kõik mängijad pole ühesuguste võimetega. Ligipääsetavate mängude loomine tagab, et igaüks, olenemata oma füüsilistest, kognitiivsetest või sensoorsetest võimetest, saab nautida teie loodud elamusi. See juhend annab põhjaliku ülevaate mängude ligipääsetavusest, käsitledes olulisi põhimõtteid, praktilisi näpunäiteid ja parimaid tavasid, et muuta teie mängud kaasavaks globaalsele publikule.
Miks on mängude ligipääsetavus oluline?
Mängude ligipääsetavus ei tähenda ainult eetilisust; see on ka hea äri. Kaaluge neid eeliseid:
- Laiendab teie publikut: Muutes oma mängu ligipääsetavaks, avate selle miljonitele potentsiaalsetele puuetega mängijatele. See hõlmab mitte ainult püsivaid puudeid, vaid ka neid, kellel on ajutised piirangud (nt murtud käsi) või olukordlikud piirangud (nt mängimine mürarikkas keskkonnas).
- Parandab mängukogemust kõigile: Ligipääsetavusfunktsioonid on sageli kasulikud kõigile mängijatele. Subtiitrid aitavad mürarikkas keskkonnas, kohandatavad juhtnupud parandavad mugavust ja selged kasutajaliidese elemendid parandavad kõigi kasutatavust.
- Parandab teie mängu mainet: Ligipääsetavuse poole pühendumuse näitamine tugevdab teie brändi ja loob positiivseid suhteid mängukogukonnaga. Kaasavuse maine meelitab ligi laiemat mängijaskonda ja aitab kaasa positiivsemale mängukultuurile.
- Väldib juriidilisi probleeme: Kuigi konkreetsed seadused erinevad piirkonniti, on kasvav trend seadusandluse poole, mis kohustab digitaalseid tooteid ja teenuseid, sealhulgas mänge, ligipääsetavaks tegema. Ligipääsetavuse proaktiivne lähenemine võib aidata teil tulevikus vältida võimalikke juriidilisi probleeme.
Erinevate puuete mõistmine
Tõeliselt ligipääsetavate mängude loomiseks on ülioluline mõista erinevate puuetega mängijate mitmekesiseid vajadusi. Siin on lühike ülevaade:
- Nägemispuuded: See hõlmab pimedust, nõrka nägemist, värvipimedust ja muid nägemisega seotud seisundeid.
- Kuulmispuuded: See hõlmab kurdust, kuulmislangust ja kuulmispuuetega seotud häireid.
- Mootorpuuded: See hõlmab liikumist mõjutavaid seisundeid, nagu tserebraalparalüüs, lihasdüstroofia, artriit ja seljaaju kahjustused. See hõlmab ka ajutisi piiranguid, nagu vigastused.
- Kognitiivsed puuded: See hõlmab kognitiivset funktsiooni mõjutavaid seisundeid, nagu ADHD, autismispektri häired, düsleksia ja mäluhäired.
On oluline meeles pidada, et puuded esinevad spektris ja individuaalsed vajadused võivad oluliselt erineda. Vältige eelarvamuste tegemist ning seadke oma ligipääsetavusfunktsioonides esikohale kohandamine ja paindlikkus.
Mängude ligipääsetavuse peamised põhimõtted
Need põhilised põhimõtted peaksid juhendama teie ligipääsetavuse jõupingutusi:
- Vastuvõetav: Tagage, et kõik mängude teave ja kasutajaliidese elemendid esitatakse viisil, mida erinevate sensoorsete võimetega mängijad saavad tajuda. See hõlmab visuaalsete, kuulmis- ja puutetundlike alternatiivide pakkumist.
- Kasutatav: Veenduge, et kõiki mängu funktsioone saaksid kasutada erinevate motoorsete võimetega mängijad. See hõlmab alternatiivsete sisestusmeetodite, kohandatavate juhtnuppude ja ajastuste kohandamise võimalusi.
- Mõistetav: Esitage mänguteave selges, lühikeses ja kergesti mõistetavas vormis. See hõlmab lihtsa keele kasutamist, selgete juhiste andmist ja õpetuste pakkumist.
- Tugev: Kujundage oma mäng nii, et see oleks ühilduv abitehnoloogiatega, nagu ekraanilugejad, kõnetuvastustarkvara ja kohanduvad kontrollerid. Tagage koostalitlusvõime tagamiseks ligipääsetavuse standardite ja juhiste järgimine.
Praktilised näpunäited mängude ligipääsetavuse rakendamiseks
Siin on mõned konkreetsed strateegiad, mida saate oma mängude ligipääsetavuse parandamiseks rakendada:
Visuaalne ligipääsetavus
- Subtiitrid ja pealkirjad: Pakkuge kõigile mängu dialoogidele, heliefektidele ja olulistele keskkonnahäältele selgeid ja täpseid subtiitreid ja pealkirju. Lubage mängijatel kohandada subtiitrite fonti, värvi, tausta ja paigutust. Kaaluge erinevate pealkirjade stiilide pakkumist (nt kõneleja tuvastamine, heliviited). Veenduge, et subtiitrid oleksid heliga sünkroniseeritud.
- Värvipimeduse valikud: Rakendage värvipimeduse režiime, et võimaldada erinevat tüüpi värvipimedusega mängijatel (nt protanoopia, deuteranoopia, tritanoopia) eristada olulisi mänguelemente. Vältige teabe edastamiseks ainult värvi kasutamist. Pakkuge alternatiivseid visuaalseid vihjeid, nagu kujundid, mustrid või sümbolid. Lubage mängijatel kohandada kasutajaliidese elementide värve.
- Teksti suurus ja kontrast: Lubage mängijatel kohandada kogu mängusisese teksti suurust ja kontrasti, sealhulgas kasutajaliidese elemente, menüüsid ja dialoogibokse. Veenduge, et tekst oleks taustal loetav. Pakkuge kõrgkontrastse teksti valikuid.
- Kasutajaliidese kohandamine: Lubage mängijatel kohandada kasutajaliidese elementide suurust, asukohta ja läbipaistvust. Pakkuge võimalusi kasutajaliidese lihtsustamiseks ja segaduse vähendamiseks. Kaaluge võimalust lubada mängijatel kasutajaliidese elemente ekraanil erinevatesse kohtadesse uuesti määrata.
- Visuaalsed vihjed: Kasutage olulise teabe, nagu vaenlaste asukohad, eesmärgiindikaatorid ja edenemisnäidikud, edastamiseks selgeid ja eristuvaid visuaalseid vihjeid. Vältige ainult heliviidete kasutamist.
- Reguleeritav vaateväli (FOV): Pakkuge laia FOV-vahemikku. Mõned mängijad kogevad kitsa FOV-ga liikumishäireid.
- Vähendage ekraani rappumist ja vilkumisefekte: Minimeerige või eemaldage ekraani rappumise ja vilkumise efektid, kuna need võivad vallandada krampe või põhjustada mõnele mängijale ebamugavust. Kui sellised efektid on vajalikud, pakkuge võimalusi nende intensiivsuse vähendamiseks või nende täielikuks keelamiseks.
Heli ligipääsetavus
- Visuaalsed heliefektid: Pakkuge oluliste heliefektide visuaalseid kujutisi, nagu ekraaniikoonid või suunaindikaatorid. See võib aidata kurte või vaegkuuljaid mõista, mis mängus toimub. Kaaluge heliteabe edastamiseks haptilise tagasiside kasutamist.
- Reguleeritavad helitugevuse tasemed: Lubage mängijatel sõltumatult reguleerida erinevate helielementide, nagu muusika, heliefektid ja dialoog, helitugevust. See võib aidata mängijatel olulisi heliviiteid prioriseerida.
- Monoheli valik: Pakkuge võimalust lülituda monohelile, mis ühendab vasaku ja parema helikanali üheks kanaliks. See võib olla kasulik ühe kõrva kuulmispuudega mängijatele.
- Selged heliviited: Kasutage selgeid ja eristuvaid heliviiteid olulise teabe edastamiseks, nagu vaenlaste rünnakud, eesmärkide täitmine ja madala tervise hoiatused. Vältige liiga peente või keeruliste heliviidete kasutamist.
- Ruumiheli selgus: Tagage selge ja eristuv ruumiheli, et mängijad saaksid täpselt tuvastada helide suuna ja kauguse.
Mootorite ligipääsetavus
- Kohandatavad juhtnupud: Lubage mängijatel kõigi mängujuhtelementide uuesti programmeerimine erinevate nuppude või klahvide jaoks. Pakkuge erinevaid juhtimisskeeme, nagu klaviatuur ja hiir, mängupult ja puuteekraan.
- Alternatiivsed sisestusmeetodid: Toetage alternatiivseid sisestusmeetodeid, nagu kohanduvad kontrollerid, silmade jälgimise seadmed ja kõnetuvastustarkvara. Veenduge, et kõik mängufunktsioonid oleksid nende alternatiivsete sisestusmeetodite abil kättesaadavad.
- Reguleeritav tundlikkus ja surnud tsoonid: Lubage mängijatel kohandada hiire, mängupuldi või puuteekraani tundlikkust. Pakkuge võimalusi analoogkangide surnud tsoonide suuruse kohandamiseks.
- Lihtsustatud juhtnupud: Pakkuge võimalusi keeruliste juhtimisskeemide lihtsustamiseks. Kaaluge selliste funktsioonide rakendamist nagu automaatne sihiku määramine, nupu koputamise abi ja ühe nupuga toimingud.
- Aja kohandused: Lubage mängijatel mängu kiirust kohandada või mängu peatada. Pakkuge võimalusi ajastatud sündmuste jaoks aja piirangu pikendamiseks.
- Sisestuse puhverdamine: Rakendage heldet sisestuse puhverdamist, et ebajärjekindla motoorse kontrolliga mängijad saaksid siiski tegevusi usaldusväärselt täita.
Kognitiivne ligipääsetavus
- Selged ja lühikesed juhised: Pakkuge selgeid ja lühikesi juhiseid kõigi mängumehaanikate ja eesmärkide kohta. Kasutage lihtsat keelt ja vältige žargooni. Jagage keerulised ülesanded väiksemateks, paremini hallatavateks sammudeks.
- Õpetused ja vihjed: Pakkuge põhjalikke õpetusi, mis selgitavad mängu mehaanikat ja juhtnuppe. Pakkuge vihjeid ja nõuandeid, et juhendada mängijaid keeruliste jaotiste kaudu.
- Reguleeritavad raskusastmed: Pakkuge mitmesuguseid raskusastmeid, et majutada erineva oskuste taseme ja kognitiivsete võimetega mängijaid. Veenduge, et lihtsamad raskusastmed oleksid kognitiivsete puuetega mängijate jaoks tõeliselt ligipääsetavad.
- Kasutajaliidese kohandamine: Lubage mängijatel kasutajaliidese kohandamine, et vähendada segadust ja parandada fookust. Pakkuge võimalusi olulise teabe esiletõstmiseks ja ebavajalike elementide peitmiseks.
- Selged eesmärgid ja tagasiside: Pakkuge mängija toimingute kohta selget ja järjepidevat tagasisidet. Veenduge, et mängijad mõistaksid oma valikute tagajärgi. Kasutage õppimise tugevdamiseks visuaalseid ja kuuldavaid vihjeid.
- Mälutugevused: Pakkuge mängusiseseid mälutugevusi, nagu ülesannete logid, kaartidel olevad teekonnapunktid ja tegelasbiograafiad, et aidata mängijatel teavet jälgida.
Ligipääsetavuse juhised ja ressursid
Mitmed organisatsioonid ja algatused pakuvad juhiseid ja ressursse, et aidata arendajatel luua ligipääsetavaid mänge. Siin on mõned märkimisväärsed näited:
- Mängude ligipääsetavuse juhised (GAG): põhjalik kogum juhiseid, mis hõlmavad mängude ligipääsetavuse erinevaid aspekte, sealhulgas visuaalset, kuuldavat, motoorset ja kognitiivset ligipääsetavust. https://gameaccessibilityguidelines.com/
- AbleGamers Charity: mittetulundusühing, mis propageerib ligipääsetavust mängudes ja pakub ressursse, et aidata arendajatel luua kaasavaid mänge. https://ablegamers.org/
- International Game Developers Association (IGDA): IGDA-l on ligipääsetavuse erihuvigrupp (SIG), mis edendab ligipääsetavust mängutööstuses.
- Web Content Accessibility Guidelines (WCAG): Kuigi WCAG põhimõtted keskenduvad peamiselt veebilehtede ligipääsetavusele, saab neid rakendada ka mängude arendamisel, eriti menüüde ja kasutajaliidese elementide kujundamisel.
Testimine ja iteratsioon
Ligipääsetavuse testimine on ülioluline, et tagada teie mängu tõeline kaasavus. Kaasake oma testimisprotsessi puuetega mängijaid, et saada väärtuslikku tagasisidet teie mängu ligipääsetavuse kohta. Korduv oma disainilahenduse üle selle tagasiside põhjal, et pidevalt parandada oma mängu ligipääsetavust.
Kaaluge neid testimismeetodeid:
- Kasutatavuse testimine puuetega mängijatega: Jälgige puuetega mängijaid teie mängu mängides ja koguge tagasisidet nende kogemuste kohta.
- Automatiseeritud ligipääsetavuse testimine: Kasutage automaatseid tööriistu, et tuvastada potentsiaalseid ligipääsetavuse probleeme teie mängu kasutajaliideses ja koodis.
- Ligipääsetavuse auditid: Palgake ligipääsetavuse eksperte, et viia läbi teie mängu põhjalik audit ja esitada ettepanekuid parenduste kohta.
Globaalsed kaalutlused mängude ligipääsetavuse osas
Globaalse publiku jaoks disainimisel on oluline arvestada kultuuriliste erinevuste ja piirkondlike erinevustega ligipääsetavuse vajadustes. Siin on mõned tegurid, mida meeles pidada:
- Keele lokaliseerimine: Veenduge, et teie mäng oleks täielikult lokaliseeritud mitmesse keelde, sealhulgas subtiitrid, pealkirjad ja kasutajaliidese elemendid. Pöörake tähelepanu kultuurilistele nüanssidele ja vältige idioomide või slängi kasutamist, mis ei pruugi hästi tõlkida.
- Kultuuriline tundlikkus: Olge teadlik mängueelistuste, tegelaste kujutamise ja luguteemade kultuurilistest erinevustest. Vältige stereotüüpide või solvava sisu levitamist.
- Piirkondlikud ligipääsetavuse standardid: Uurige ja järgige kõiki teie mängule kehtivaid piirkondlikke ligipääsetavuse standardeid või regulatsioone. Näiteks mõnes riigis on videote ligipääsetavuse kohta spetsiifilisi nõudeid.
- Abitehnoloogia kättesaadavus: Arvestage abitehnoloogiate kättesaadavuse ja taskukohasusega erinevates piirkondades. Veenduge, et teie mäng oleks ühilduv teie sihtturgudel tavaliselt kasutatavate abitehnoloogiatega.
- Tegelaste kujutised: Lisage oma mängutegelaste koosseisu teadlikult mitmekesisust. Veenduge, et puudega tegelased poleks stereotüübid, vaid täielikult väljakujunenud isikud.
Ligipääsetavus pärast esmast väljalaset
Mängude ligipääsetavus ei ole ühekordne ülesanne; see on pidev protsess. Pärast mängu käivitamist jälgige jätkuvalt mängijate tagasisidet ning pakkuge värskendusi ja parandusi, et lahendada kõik ligipääsetavusprobleemid, mis võivad tekkida. See pidev täiustamine näitab pühendumust ja võib oluliselt parandada kasutajate rahulolu.
Järeldus
Ligipääsetavate mängude loomine ei ole lihtsalt vastavuse küsimus; see on võimalus laiendada oma publikut, parandada mängukogemust kõigile ja edendada kaasavamat mängukogukonda. Embracedes selles juhendis esitatud põhimõtteid ja näpunäiteid, saate luua mänge, mis on tõeliselt nauditavad ja ligipääsetavad igasuguse taustaga mängijatele. Pidage meeles, et ligipääsetavus on kasulik kõigile, muutes teie mängu paremaks kõigile mängijatele kogu maailmas. Seega, täiustage oma arendustavasid ja avage oma mängude potentsiaal kõigile!