Õppige selgeks JavaScripti mäluhaldus ja prügikoristus. Avastage optimeerimistehnikad rakenduse jõudluse parandamiseks ja mälulekete ennetamiseks.
JavaScripti mäluhaldus: prügikoristuse optimeerimine
JavaScript, kaasaegse veebiarenduse nurgakivi, sõltub optimaalse jõudluse tagamiseks suuresti tõhusast mäluhaldusest. Erinevalt keeltest nagu C või C++, kus arendajatel on käsitsi kontroll mälu eraldamise ja vabastamise üle, kasutab JavaScript automaatset prügikoristust (GC). Kuigi see lihtsustab arendust, on reageerimisvõimeliste ja skaleeritavate rakenduste loomiseks ülioluline mõista, kuidas prügikoristus töötab ja kuidas oma koodi selle jaoks optimeerida. See artikkel süveneb JavaScripti mäluhalduse keerukustesse, keskendudes prügikoristusele ja optimeerimisstrateegiatele.
JavaScripti mäluhalduse mõistmine
JavaScriptis on mäluhaldus andmete salvestamiseks ja koodi käivitamiseks mälu eraldamise ja vabastamise protsess. JavaScripti mootor (nagu V8 Chrome'is ja Node.js-is, SpiderMonkey Firefoxis või JavaScriptCore Safaris) haldab mälu automaatselt kulisside taga. See protsess hõlmab kahte peamist etappi:
- Mälu eraldamine: Mäluruumi reserveerimine muutujate, objektide, funktsioonide ja muude andmestruktuuride jaoks.
- Mälu vabastamine (prügikoristus): Mälu tagasinõudmine, mida rakendus enam ei kasuta.
Mäluhalduse peamine eesmärk on tagada mälu tõhus kasutamine, vältides mälulekkeid (kus kasutamata mälu ei vabastata) ning minimeerides eraldamise ja vabastamisega seotud lisakoormust.
JavaScripti mälu elutsükkel
Mälu elutsüklit JavaScriptis saab kokku võtta järgmiselt:
- Eraldamine: JavaScripti mootor eraldab mälu, kui loote muutujaid, objekte või funktsioone.
- Kasutamine: Teie rakendus kasutab eraldatud mälu andmete lugemiseks ja kirjutamiseks.
- Vabastamine: JavaScripti mootor vabastab mälu automaatselt, kui tuvastab, et seda pole enam vaja. Siin tulebki mängu prügikoristus.
Prügikoristus: kuidas see töötab
Prügikoristus on automaatne protsess, mis tuvastab ja nõuab tagasi mälu, mille on hõivanud objektid, mis ei ole enam rakenduse poolt kättesaadavad või kasutuses. JavaScripti mootorid kasutavad tavaliselt erinevaid prügikoristuse algoritme, sealhulgas:
- Märgistamine ja pühkimine: See on kõige levinum prügikoristuse algoritm. See hõlmab kahte faasi:
- Märgistamine: Prügikoristaja läbib objektigraafi, alustades juurobjektidest (nt globaalsetest muutujatest), ja märgistab kõik kättesaadavad objektid "elusolevateks".
- Pühkimine: Prügikoristaja pühib läbi kuhi (dünaamiliseks eraldamiseks kasutatav mäluala), tuvastab märgistamata objektid (need, mis on kättesaamatud) ja nõuab tagasi nende poolt hõivatud mälu.
- Viidete loendamine: See algoritm jälgib iga objekti viidete arvu. Kui objekti viidete arv jõuab nullini, tähendab see, et ükski teine rakenduse osa sellele objektile enam ei viita ja selle mälu saab tagasi nõuda. Kuigi seda on lihtne rakendada, on viidete loendamisel suur piirang: see ei suuda tuvastada ringviiteid (kus objektid viitavad üksteisele, luues tsükli, mis takistab nende viidete arvu nulli jõudmast).
- Põlvkondlik prügikoristus: See lähenemine jagab kuhi "põlvkondadeks" vastavalt objektide vanusele. Idee on selles, et nooremad objektid muutuvad tõenäolisemalt prügiks kui vanemad objektid. Prügikoristaja keskendub sagedamini "noore põlvkonna" kogumisele, mis on üldiselt tõhusam. Vanemaid põlvkondi kogutakse harvemini. See põhineb "põlvkondlikul hüpoteesil".
Kaasaegsed JavaScripti mootorid kombineerivad sageli mitut prügikoristuse algoritmi, et saavutada parem jõudlus ja tõhusus.
Prügikoristuse näide
Vaatleme järgmist JavaScripti koodi:
function createObject() {
let obj = { name: "Example", value: 123 };
return obj;
}
let myObject = createObject();
myObject = null; // Eemaldage viide objektile
Selles näites loob funktsioon createObject
objekti ja määrab selle muutujale myObject
. Kui myObject
väärtuseks määratakse null
, eemaldatakse viide objektile. Prügikoristaja tuvastab lõpuks, et objekt ei ole enam kättesaadav, ja nõuab tagasi selle poolt hõivatud mälu.
Levinumad mälulekete põhjused JavaScriptis
Mälulekked võivad oluliselt halvendada rakenduse jõudlust ja põhjustada kokkujooksmisi. Nende vältimiseks on oluline mõista mälulekete levinumaid põhjuseid.
- Globaalsed muutujad: Juhuslikult loodud globaalsed muutujad (jättes ära võtmesõnad
var
,let
võiconst
) võivad põhjustada mälulekkeid. Globaalsed muutujad püsivad kogu rakenduse elutsükli vältel, takistades prügikoristajal nende mälu tagasi nõudmast. Deklareerige muutujad alati kasutadeslet
võiconst
(võivar
, kui vajate funktsiooni-skoobiga käitumist) sobivas skoobis. - Unustatud taimerid ja tagasikutsed:
setInterval
võisetTimeout
kasutamine ilma neid korralikult tühjendamata võib põhjustada mälulekkeid. Nende taimeritega seotud tagasikutsed võivad hoida objekte elus ka pärast seda, kui neid enam ei vajata. KasutageclearInterval
jaclearTimeout
taimerite eemaldamiseks, kui neid enam vaja pole. - Sulundid (Closures): Sulundid võivad mõnikord põhjustada mälulekkeid, kui nad kogemata haaravad viiteid suurtele objektidele. Olge teadlik muutujatest, mille sulundid haaravad, ja veenduge, et need ei hoia asjatult mälu kinni.
- DOM-elemendid: Viidete hoidmine DOM-elementidele JavaScripti koodis võib takistada nende prügikoristust, eriti kui need elemendid on DOM-ist eemaldatud. See on levinum Internet Exploreri vanemates versioonides.
- Ringviited: Nagu varem mainitud, võivad objektidevahelised ringviited takistada viidete loendamisega prügikoristajatel mälu tagasi nõudmast. Kuigi kaasaegsed prügikoristajad (nagu märgistamine ja pühkimine) suudavad tavaliselt ringviiteid käsitleda, on siiski hea tava neid võimaluse korral vältida.
- Sündmuste kuulajad: Sündmuste kuulajate eemaldamata jätmine DOM-elementidelt, kui neid enam ei vajata, võib samuti põhjustada mälulekkeid. Sündmuste kuulajad hoiavad seotud objekte elus. Kasutage sündmuste kuulajate eemaldamiseks
removeEventListener
. See on eriti oluline dünaamiliselt loodud või eemaldatud DOM-elementide puhul.
JavaScripti prĂĽgikoristuse optimeerimistehnikad
Kuigi prügikoristaja automatiseerib mäluhaldust, saavad arendajad kasutada mitmeid tehnikaid selle jõudluse optimeerimiseks ja mälulekete vältimiseks.
1. Vältige ebavajalike objektide loomist
Suure hulga ajutiste objektide loomine võib prügikoristajale koormust tekitada. Taaskasutage objekte alati, kui see on võimalik, et vähendada eraldamiste ja vabastamiste arvu.
Näide: Selle asemel, et luua igas tsükli iteratsioonis uus objekt, taaskasutage olemasolevat objekti.
// Ebaefektiivne: Loob igas iteratsioonis uue objekti
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
let obj = { index: i };
// ...
}
// Efektiivne: Taaskasutab sama objekti
let obj = {};
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
obj.index = i;
// ...
}
2. Minimeerige globaalseid muutujaid
Nagu varem mainitud, püsivad globaalsed muutujad kogu rakenduse elutsükli vältel ja neid ei korista kunagi prügikoristaja. Vältige globaalsete muutujate loomist ja kasutage selle asemel lokaalseid muutujaid.
// Halb: Loob globaalse muutuja
myGlobalVariable = "Hello";
// Hea: Kasutab lokaalset muutujat funktsiooni sees
function myFunction() {
let myLocalVariable = "Hello";
// ...
}
3. TĂĽhjendage taimerid ja tagasikutsed
Tühjendage alati taimerid ja tagasikutsed, kui neid enam ei vajata, et vältida mälulekkeid.
let timerId = setInterval(function() {
// ...
}, 1000);
// TĂĽhjendage taimer, kui seda enam ei vajata
clearInterval(timerId);
let timeoutId = setTimeout(function() {
// ...
}, 5000);
// Tühjendage ajalõpp, kui seda enam ei vajata
clearTimeout(timeoutId);
4. Eemaldage sĂĽndmuste kuulajad
Eemaldage sündmuste kuulajad DOM-elementidelt, kui neid enam ei vajata. See on eriti oluline dünaamiliselt loodud või eemaldatud elementide puhul.
let element = document.getElementById("myElement");
function handleClick() {
// ...
}
element.addEventListener("click", handleClick);
// Eemaldage sĂĽndmuse kuulaja, kui seda enam ei vajata
element.removeEventListener("click", handleClick);
5. Vältige ringviiteid
Kuigi kaasaegsed prügikoristajad suudavad tavaliselt ringviiteid käsitleda, on siiski hea tava neid võimaluse korral vältida. Katkestage ringviited, seades ühe või mitu viidet väärtusele null
, kui objekte enam ei vajata.
let obj1 = {};
let obj2 = {};
obj1.reference = obj2;
obj2.reference = obj1; // Ringviide
// Katkestage ringviide
obj1.reference = null;
obj2.reference = null;
6. Kasutage WeakMap'e ja WeakSet'e
WeakMap
ja WeakSet
on eriliiki kollektsioonid, mis ei takista nende võtmete (WeakMap
'i puhul) või väärtuste (WeakSet
'i puhul) prügikoristust. Need on kasulikud andmete sidumiseks objektidega, takistamata nende objektide tagasinõudmist prügikoristaja poolt.
WeakMap'i näide:
let element = document.getElementById("myElement");
let data = new WeakMap();
data.set(element, { tooltip: "This is a tooltip" });
// Kui element DOM-ist eemaldatakse, korjatakse see prügikoristusega ära,
// ja ka WeakMap'is olevad seotud andmed eemaldatakse.
WeakSet'i näide:
let element = document.getElementById("myElement");
let trackedElements = new WeakSet();
trackedElements.add(element);
// Kui element DOM-ist eemaldatakse, korjatakse see prügikoristusega ära,
// ja see eemaldatakse ka WeakSet'ist.
7. Optimeerige andmestruktuure
Valige oma vajadustele vastavad andmestruktuurid. Ebaefektiivsete andmestruktuuride kasutamine võib põhjustada asjatut mälutarvet ja aeglasemat jõudlust.
Näiteks, kui teil on vaja sageli kontrollida elemendi olemasolu kollektsioonis, kasutage Array
asemel Set
'i. Set
pakub kiiremaid otsinguaegu (keskmiselt O(1)) võrreldes Array
'ga (O(n)).
8. Debouncing ja Throttling
Debouncing ja throttling on tehnikad, mida kasutatakse funktsiooni täitmise sageduse piiramiseks. Need on eriti kasulikud sageli käivituvate sündmuste, nagu scroll
või resize
, käsitlemisel. Täitmise sageduse piiramisega saate vähendada JavaScripti mootori tööd, mis võib parandada jõudlust ja vähendada mälutarvet. See on eriti oluline väiksema võimsusega seadmetes või paljude aktiivsete DOM-elementidega veebisaitidel. Paljud JavaScripti teegid ja raamistikud pakuvad debouncing'u ja throttling'u implementatsioone. Throttling'u põhiline näide on järgmine:
function throttle(func, delay) {
let timeoutId;
let lastExecTime = 0;
return function(...args) {
const currentTime = Date.now();
const timeSinceLastExec = currentTime - lastExecTime;
if (!timeoutId) {
if (timeSinceLastExec >= delay) {
func.apply(this, args);
lastExecTime = currentTime;
} else {
timeoutId = setTimeout(() => {
func.apply(this, args);
lastExecTime = Date.now();
timeoutId = null;
}, delay - timeSinceLastExec);
}
}
};
}
function handleScroll() {
console.log("Scroll event");
}
const throttledHandleScroll = throttle(handleScroll, 250); // Käivita maksimaalselt iga 250ms järel
window.addEventListener("scroll", throttledHandleScroll);
9. Koodi tĂĽkeldamine
Koodi tükeldamine on tehnika, mis hõlmab teie JavaScripti koodi jaotamist väiksemateks tükkideks ehk mooduliteks, mida saab laadida nõudmisel. See võib parandada teie rakenduse esialgset laadimisaega ja vähendada käivitamisel kasutatava mälu hulka. Kaasaegsed bundlerid nagu Webpack, Parcel ja Rollup muudavad koodi tükeldamise rakendamise suhteliselt lihtsaks. Laadides ainult selle koodi, mida on vaja konkreetse funktsiooni või lehe jaoks, saate vähendada oma rakenduse üldist mälu jalajälge ja parandada jõudlust. See aitab kasutajaid, eriti piirkondades, kus võrgu ribalaius on madal, ja madala võimsusega seadmetega.
10. Web Workerite kasutamine arvutusmahukate ĂĽlesannete jaoks
Web Workerid võimaldavad teil käivitada JavaScripti koodi taustalõimes, eraldi kasutajaliidest haldavast pealõimest. See võib takistada pikaajaliste või arvutusmahukate ülesannete blokeerimist pealõimes, mis võib parandada teie rakenduse reageerimisvõimet. Ülesannete delegeerimine Web Workeritele võib samuti aidata vähendada pealõime mälu jalajälge. Kuna Web Workerid töötavad eraldi kontekstis, ei jaga nad pealõimega mälu. See võib aidata vältida mälulekkeid ja parandada üldist mäluhaldust.
// main.js
const worker = new Worker('worker.js');
worker.postMessage({ task: 'heavyComputation', data: [1, 2, 3] });
worker.onmessage = function(event) {
console.log('Result from worker:', event.data);
};
// worker.js
self.onmessage = function(event) {
const { task, data } = event.data;
if (task === 'heavyComputation') {
const result = performHeavyComputation(data);
self.postMessage(result);
}
};
function performHeavyComputation(data) {
// Soorita arvutusmahukas ĂĽlesanne
return data.map(x => x * 2);
}
Mälukasutuse profileerimine
Mälulekete tuvastamiseks ja mälukasutuse optimeerimiseks on oluline oma rakenduse mälukasutust profileerida brauseri arendaja tööriistade abil.
Chrome DevTools
Chrome DevTools pakub võimsaid tööriistu mälukasutuse profileerimiseks. Siin on, kuidas seda kasutada:
- Avage Chrome DevTools (
Ctrl+Shift+I
võiCmd+Option+I
). - Minge paneelile "Memory".
- Valige "Heap snapshot" või "Allocation instrumentation on timeline".
- Tehke kuhi hetktõmmiseid oma rakenduse käivitamise erinevates punktides.
- Võrrelge hetktõmmiseid, et tuvastada mälulekkeid ja kohti, kus mälukasutus on suur.
"Allocation instrumentation on timeline" võimaldab teil salvestada mälueralduseid ajas, mis võib olla abiks mälulekete esinemise aja ja koha tuvastamisel.
Firefoxi arendaja tööriistad
Ka Firefoxi arendaja tööriistad pakuvad vahendeid mälukasutuse profileerimiseks.
- Avage Firefoxi arendaja tööriistad (
Ctrl+Shift+I
võiCmd+Option+I
). - Minge paneelile "Performance".
- Alustage jõudlusprofiili salvestamist.
- Analüüsige mälukasutuse graafikut, et tuvastada mälulekkeid ja kohti, kus mälukasutus on suur.
Globaalsed kaalutlused
Arendades JavaScripti rakendusi globaalsele publikule, arvestage järgmiste mäluhaldusega seotud teguritega:
- Seadmete võimekus: Erinevates piirkondades võivad kasutajatel olla erineva mälumahuga seadmed. Optimeerige oma rakendus töötama tõhusalt ka madalama klassi seadmetes.
- Võrgutingimused: Võrgutingimused võivad mõjutada teie rakenduse jõudlust. Minimeerige võrgu kaudu edastatavate andmete hulka, et vähendada mälutarvet.
- Lokaliseerimine: Lokaliseeritud sisu võib vajada rohkem mälu kui lokaliseerimata sisu. Olge teadlik oma lokaliseeritud varade mälu jalajäljest.
Kokkuvõte
Tõhus mäluhaldus on reageerimisvõimeliste ja skaleeritavate JavaScripti rakenduste loomisel ülioluline. Mõistes, kuidas prügikoristaja töötab, ja rakendades optimeerimistehnikaid, saate vältida mälulekkeid, parandada jõudlust ja luua parema kasutajakogemuse. Profileerige regulaarselt oma rakenduse mälukasutust, et tuvastada ja lahendada võimalikke probleeme. Pidage meeles arvestada globaalsete teguritega, nagu seadmete võimekus ja võrgutingimused, kui optimeerite oma rakendust ülemaailmsele publikule. See võimaldab JavaScripti arendajatel luua jõudsaid ja kaasavaid rakendusi üle maailma.