Eesti

Avastage mängupsühholoogia põhiprintsiipe, kuidas need mõjutavad mängijate käitumist ja kuidas disainerid saavad neid kasutada kaasahaaravate ning rahuldustpakkuvate mängukogemuste loomiseks.

Mängu lahtimõtestamine: Mängupsühholoogia mõistmine

Mängud ei ole ainult koodiread ja visuaalsed varad; need on keerukad süsteemid, mis on loodud suhtlema inimmeelega. Mängupsühholoogia mõistmine on ülioluline nii mängudisaineritele, kes soovivad luua kaasahaaravaid ja rahuldustpakkuvaid kogemusi, kui ka mängijatele, kes tahavad mõista oma motivatsiooni ja käitumist virtuaalmaailmades. See põhjalik juhend süveneb mängupsühholoogia põhiprintsiipidesse, uurides, kuidas need mõjutavad mängijate käitumist ja kuidas disainerid saavad neid kasutada köitvate ning rahuldustpakkuvate mängukogemuste loomiseks.

Miks on mängupsühholoogia oluline

Mängupsühholoogia on oma olemuselt uurimus sellest, kuidas psühholoogilised põhimõtted mõjutavad mängijaid ja nende suhtlust mängudega. See tugineb erinevatele valdkondadele, nagu käitumispsühholoogia, kognitiivne psühholoogia ja sotsiaalpsühholoogia, et mõista, miks me mänge mängime, mis meid motiveerib ja kuidas mängud võivad mõjutada meie emotsioone ja käitumist.

Mängudisainerite jaoks on nende põhimõtete mõistmine hindamatu. See võimaldab neil:

Mängijate jaoks võib mängupsühholoogia mõistmine tuua kaasa:

Mängupsühholoogia põhiprintsiibid

1. Motivatsiooni- ja preemiasüsteemid

Motivatsioon on mängijate kaasamise liikumapanev jõud. Mängud kasutavad erinevaid preemiasüsteeme, et motiveerida mängijaid mängimist jätkama. Nende hulka kuuluvad:

Muutuva suhtega kinnituskavade jõud: Üks tõhusamaid preemiakavasid on muutuva suhtega kinnituskava, kus preemiaid antakse pärast ettearvamatut arvu tegevusi. See tekitab ootusärevust ja hoiab mängijaid kaasatuna ka siis, kui nad ei saa kohe preemiat. Mõelge saagikastidele (loot box) – ebakindlus selle osas, mida saate, on võimas motivaator.

2. Kulgemise seisund (Flow State)

Kulgemise seisund, tuntud ka kui „tsoonis olemine”, on sügava süvenemise ja keskendunud tähelepanu seisund. Kulgemise seisundis olevad mängijad on mängust täielikult haaratud ja kaotavad ajataju. See on mängudisainerite peamine eesmärk, kuna kulgemise seisundis olevad mängijad naudivad mängu tõenäolisemalt ja jätkavad mängimist.

Kulgemise saavutamiseks peavad mängud leidma tasakaalu väljakutse ja oskuste vahel. Kui mäng on liiga lihtne, hakkab mängijatel igav. Kui mäng on liiga raske, muutuvad mängijad frustreerituks. Ideaalne mäng pakub pidevat väljakutsete voogu, mis on vaid veidi üle mängija praeguse oskuste taseme. Mängud nagu Dark Souls on kurikuulsad oma raskusastme poolest, kuid pakuvad ka saavutustunnet, mis võib viia võimsa kulgemise seisundini, kui mängijad väljakutsetest üle saavad.

3. Kognitiivne koormus

Kognitiivne koormus viitab teabe töötlemiseks vajaliku vaimse pingutuse hulgale. Mängud, mis koormavad mängijaid liiga suure hulga teabe või keerukate mehaanikatega, võivad põhjustada frustratsiooni ja eemaldumist.

Tõhus mängudisain minimeerib kognitiivset koormust, tehes järgmist:

Näiteks on mängu Super Mario Bros. varajased tasemed hoolikalt kavandatud, et tutvustada mängijatele mängu mehaanikaid ükshaaval, suurendades järk-järgult keerukust mängija edenedes.

4. Sotsiaalne dünaamika

Paljud mängud hõlmavad sotsiaalset suhtlust, kas koostööpõhise mängu või võistleva mitmikmängu kaudu. Sotsiaalse dünaamika mõistmine on ülioluline mängude kujundamisel, mis soodustavad positiivseid sotsiaalseid kogemusi.

Peamised kaalutlused hõlmavad:

5. Omandi efekt

Omandi efekt on kognitiivne nihe, mis kirjeldab meie kalduvust ülehinnata asju, mida me omame, sõltumata nende objektiivsest turuväärtusest. Mängudes väljendub see selles, et mängijad tunnevad tugevamat kiindumust esemete, tegelaste või saavutuste vastu, mille nad on mängus teeninud.

Disainerid saavad omandi efekti ära kasutada, tehes järgmist:

Mõelge tegelaste välimustele (skin) mängudes nagu Fortnite. Mängijad kulutavad sageli märkimisväärseid summasid nendele kosmeetilistele esemetele, kuigi need ei anna konkurentsieelist, sest nad tunnevad nendega omanditunnet ja isiklikku sidet.

6. Kaotuse vältimine

Kaotuse vältimine on kalduvus tunda kaotuse valu tugevamalt kui samaväärse võidu naudingut. Mängudes tähendab see, et mängijad on rohkem motiveeritud vältima millegi kaotamist kui võitma midagi sama väärtuslikku.

Disainerid saavad kaotuse vältimist kasutada, et:

Näiteks on paljudel mobiilimängudel energiasüsteemid, mis piiravad, kui palju saab korraga mängida. See tekitab nappuse tunde ja julgustab mängijaid hiljem tagasi tulema, et kasutada oma täienenud energiat.

Mängupsühholoogia rakendamine disainis: Praktilised näited

Näide 1: Mobiilsed puslemängud

Mobiilsed puslemängud nagu Candy Crush Saga ja Homescapes kasutavad oskuslikult mitmeid psühholoogilisi põhimõtteid:

Näide 2: MMORPG-d (Massiivsed mitmikmängija online-rollimängud)

MMORPG-d nagu Final Fantasy XIV ja Elder Scrolls Online keskenduvad pikaajalisele mängijate kaasamisele läbi:

Näide 3: Võistluslikud e-spordi mängud

E-spordi tiitlid nagu Counter-Strike: Global Offensive ja Dota 2 tuginevad:

Eetilised kaalutlused mängupsühholoogias

Kuigi mängupsühholoogia võib olla võimas vahend kaasahaaravate ja rahuldustpakkuvate kogemuste loomiseks, on oluline seda eetiliselt kasutada. Disainerid peaksid olema teadlikud mängude sõltuvust tekitavast potentsiaalist ja vältima manipuleerivate taktikate kasutamist, mis mängijaid ära kasutavad. Siin on mõned eetilised kaalutlused:

Mängupsühholoogia tulevik

Tehnoloogia arenedes muutub mängupsühholoogia valdkond veelgi olulisemaks. Uued tehnoloogiad nagu virtuaalreaalsus (VR) ja liitreaalsus (AR) võivad luua veelgi kaasahaaravamaid ja köitvamaid mängukogemusi, kuid need esitavad disaineritele ka uusi väljakutseid.

Siin on mõned suundumused, mis kujundavad mängupsühholoogia tulevikku:

Kokkuvõte

Mängupsühholoogia mõistmine on kaasahaaravate, rahuldustpakkuvate ja eetiliste mängukogemuste loomiseks hädavajalik. Selles juhendis kirjeldatud põhimõtteid rakendades saavad mängudisainerid luua mänge, mis kõnetavad mängijaid sügavamal tasandil, soodustades pikaajalist kaasamist ja positiivset sotsiaalset suhtlust. Tehnoloogia edenedes muutub mängupsühholoogia valdkond ainult olulisemaks, kujundades interaktiivse meelelahutuse tulevikku ja viisi, kuidas me virtuaalmaailmadega suhtleme. Olenemata sellest, kas olete kogenud mänguarendaja või entusiastlik mängija, võib mängude taga oleva psühholoogia mõistmine avada uue tunnustuse taseme interaktiivse meelelahutuse kunsti ja teaduse vastu.

Lõppkokkuvõttes, mõistes mängijate motivatsioone, kognitiivseid nihkeid ja emotsionaalseid reaktsioone, saavad disainerid luua kogemusi, mis pole mitte ainult lõbusad, vaid ka tähendusrikkad ja rikastavad.

See juhend annab aluse, kuid mängupsühholoogia on pidevalt arenev valdkond. Olge uudishimulik, jätkake õppimist ja seadke alati esikohale mängijakogemus.

Mängu lahtimõtestamine: Mängupsühholoogia mõistmine disaineritele ja mängijatele | MLOG