Eesti

Õppige looma tõhusaid mängutestimise meetodeid, et parandada oma mängu, koguda väärtuslikku tagasisidet ja tagada positiivne mängijakogemus erinevates kultuurides ja sihtrühmades üle maailma.

Tõhusate mängutestimise meetodite loomine: globaalne juhend mänguarendajatele

Mängutestimine on mänguarendusprotsessi ülioluline etapp. See on võimalus anda oma mäng päris mängijate kätte, koguda tagasisidet, tuvastada probleeme ja lõpuks luua parem toode. Siiski ei piisa lihtsalt sellest, kui lasete inimestel oma mängu mängida. Teil on vaja hästi määratletud mängutestimise meetodeid, et tagada õige teabe kogumine ja teadlike otsuste tegemine. See juhend annab põhjaliku ülevaate sellest, kuidas luua tõhusaid mängutestimise meetodeid, mis on kohandatud globaalsele sihtrühmale.

Miks on mängutestimine oluline: globaalne perspektiiv

Tänapäeva globaliseerunud mänguturul on olulisem kui kunagi varem mõista, kuidas teie mäng kõnetab erinevatest kultuuridest, taustadest ja oskustasemetest pärit mängijaid. Mängutestimine annab hindamatut teavet järgmise kohta:

Nendele küsimustele mängutestimise kaudu vastates saate oluliselt parandada oma mängu kvaliteeti ja atraktiivsust, tagades selle edu maailmaturul.

Mängutestimise eesmärkide määratlemine

Enne mängutestimise seansside planeerimise alustamist on oluline määratleda oma eesmärgid. Milliseid konkreetseid aspekte oma mängust soovite testida? Millist tagasisidet te otsite? Selgelt määratletud eesmärgid aitavad teil oma jõupingutusi keskendada ja tagada asjakohaste andmete kogumise. Siin on mõned näited levinud mängutestimise eesmärkidest:

Teie mängutestimise eesmärgid peaksid olema spetsiifilised, mõõdetavad, saavutatavad, asjakohased ja ajaliselt piiratud (SMART). Näiteks selle asemel, et öelda "Me tahame parandada kasutajaliidest", võiksite öelda "Me tahame vähendada aega, mis kulub uutel mängijatel peamenüüs navigeerimiseks esimese mängutunni jooksul 20% võrra."

Õigete mängutestimise meetodite valimine

Saadaval on mitmesuguseid mängutestimise meetodeid, millest igaühel on oma tugevused ja nõrkused. Teie jaoks parim meetod sõltub teie mängutestimise eesmärkidest, eelarvest ja sellest, millises arendusjärgus teie mäng on.

1. Valjult mõtlemise protokoll

Selles meetodis palutakse mängijatel mängu mängides oma mõtteid ja tundeid sõnastada. See annab väärtuslikku teavet nende mõtteprotsesside ja otsuste tegemise kohta, aidates teil tuvastada valdkondi, kus nad võivad raskustes olla või segaduses olla.

Plussid: Annab rikkalikke, kvalitatiivseid andmeid mängijakogemuse kohta. Aitab tuvastada kasutatavusprobleeme ja segadust tekitavaid kohti. Suhteliselt odav rakendada.

Miinused: Andmete analüüsimine võib olla aeganõudev. Ei pruugi sobida kõigile mängijatele (mõnedel mängijatel võib olla raske oma mõtteid sõnastada). Võib olla mõjutatud uurija kohalolust.

Näide: Mobiilse strateegiamängu testimisseansi ajal võib mängija öelda: "Ma ei ole kindel, mida see ikoon tähendab. Ma arvan, et see peaks ehitama uue üksuse, aga see ei ole eriti selge." See tagasiside võib ajendada arendajaid ikooni ümber kujundama või lisama selle funktsiooni selgitamiseks kohtspikri.

2. Küsitlused ja ankeedid

Küsitlusi ja ankeete saab kasutada kvantitatiivsete andmete kogumiseks mängijakogemuse kohta. Saate neid kasutada, et küsida mängijatelt nende üldise rahulolu, arvamuste kohta konkreetsete mängufunktsioonide kohta ja tõenäosuse kohta, et nad soovitavad mängu teistele.

Plussid: Saab kiiresti ja tõhusalt koguda andmeid suurelt hulgalt mängijatelt. Annab kvantitatiivseid andmeid, mida on lihtne analüüsida. Saab läbi viia kaugjuhtimisega.

Miinused: Ei pruugi anda nii palju põhjalikku teavet kui teised meetodid. Tõhusate küsitluste koostamine, mis tabavad mängijakogemuse nüansse, võib olla keeruline. Vastamismäärad võivad olla madalad.

Näide: Pärast rollimängu demo mängimist võidakse mängijatel paluda hinnata oma rahulolu võitlussüsteemiga skaalal 1 kuni 5. Samuti võidakse neil paluda anda avatud tagasisidet selle kohta, mis neile võitluse juures meeldis ja mis mitte.

3. A/B testimine

A/B testimine hõlmab mänguelemendi erinevate versioonide (nt kasutajaliidese element, taseme disain) näitamist erinevatele mängijate rühmadele ja mõõtmist, milline versioon toimib paremini. Seda saab kasutada mängu erinevate aspektide optimeerimiseks, näiteks õpetuse tõhususe või konkreetse taseme kaasatuse parandamiseks.

Plussid: Annab andmepõhiseid teadmisi selle kohta, millised disainivalikud on kõige tõhusamad. Saab kasutada mängu konkreetsete aspektide optimeerimiseks. Suhteliselt lihtne rakendada.

Miinused: Nõuab statistiliselt oluliste tulemuste saavutamiseks suurt hulka mängijaid. Ei pruugi sobida keerukate või omavahel seotud süsteemide testimiseks. Tulemuste tõlgendamine võib olla keeruline.

Näide: Arendaja võib A/B testida õpetustaseme kahte erinevat versiooni, et näha, kumb versioon viib kõrgema läbimismäärani ja parema mängumehaanika mõistmiseni mängijate poolt.

4. Fookusgrupid

Fookusgrupid hõlmavad väikese mängijate rühma kokku kutsumist, et arutada nende kogemusi mänguga. See võib olla väärtuslik viis kvalitatiivsete andmete kogumiseks ja uute ideede genereerimiseks.

Plussid: Annab põhjalikke teadmisi mängijate hoiakutest ja arvamustest. Võib genereerida uusi ideid ja tuvastada ootamatuid probleeme. Võimaldab interaktiivset arutelu ja tagasisidet.

Miinused: Esindusliku mängijate valimi värbamine võib olla keeruline. Grupidünaamika võib mõjutada antud tagasisidet. Andmete modereerimine ja analüüsimine võib olla aeganõudev.

Näide: Arendaja võib korraldada fookusgrupi mängijatega, kes on läbinud mängu peamise loo, et koguda tagasisidet lõpu kohta ja tuvastada lahendamata süžeeliine või vastamata küsimusi.

5. Kasutatavuse testimine

Kasutatavuse testimine keskendub mängu liidese ja juhtnuppude kasutusmugavuse ja tõhususe hindamisele. See võib hõlmata mängijate jälgimist, kui nad täidavad konkreetseid ülesandeid, näiteks menüüs navigeerimist, oma tegelase kohandamist või mängusiseste esemete kasutamist.

Plussid: Tuvastab kasutatavusprobleeme, mis võivad takistada mängijakogemust. Annab konkreetseid soovitusi liidese ja juhtnuppude parandamiseks. Saab läbi viia väikese arvu mängijatega.

Miinused: Ei pruugi anda nii palju teavet üldise mängukogemuse kohta. Testide seadistamine ja läbiviimine võib olla aeganõudev. Nõuab spetsiaalset varustust ja asjatundlikkust.

Näide: Kasutatavuse test võib hõlmata mängijatel palumist leida oma inventarist konkreetne ese ja seejärel seda kasutada. Uurija jälgiks, kui kergesti mängijad suudavad selle ülesande täita, ja tuvastaks kõik frustratsiooni või segaduse punktid.

6. Läbimängimisvideod ja analüütika

Läbimängimisvideote (mängijate poolt salvestatud) ja mänguanalüütika analüüsimine võib anda väärtuslikke andmeid selle kohta, kuidas mängijad mänguga tegelevad. See aitab teil tuvastada valdkondi, kus mängijad takerduvad, on raskustes teatud mehaanikatega või lihtsalt kaotavad huvi.

Plussid: Annab objektiivseid andmeid mängijate käitumise kohta. Saab kasutada mängijate edusammude jälgimiseks ja raskuskohtade tuvastamiseks. Saab automatiseerida ja hõlpsasti laiendada.

Miinused: Ei pruugi anda nii palju teavet mängijate käitumise põhjuste kohta. Nõuab andmete hoolikat analüüsi ja tõlgendamist. Võib olla mõjutatud välistest teguritest, näiteks mängija oskustasemest või internetiühendusest.

Näide: Arendaja võib analüüsida läbimängimisvideoid, et näha, kuidas mängijad lähenevad konkreetsele mõistatusele. Kui suur hulk mängijaid jääb samasse kohta kinni, võib see viidata sellele, et mõistatus on liiga raske või et vihjed ei ole piisavalt selged.

Mängutestijate värbamine: globaalse sihtrühmani jõudmine

Õigete mängutestijate värbamine on sisuka tagasiside saamiseks ülioluline. Oluline on arvestada oma sihtrühma demograafiaga ja tagada, et teie mängutestijad esindaksid seda sihtrühma. Globaalse sihtrühma sihtimisel arvestage järgmisega:

Siin on mõned meetodid mängutestijate värbamiseks:

Mängutestijate värbamisel andke neile kindlasti selged juhised ja ootused. Andke neile teada, mida te tagasiside osas ootate ja kuidas nende tagasisidet mängu parandamiseks kasutatakse. Kaaluge osalemise julgustamiseks stiimulite pakkumist, näiteks varajast juurdepääsu mängule, mängusiseseid preemiaid või kinkekaarte.

Tõhusate mängutestimise seansside kujundamine

Hästi kujundatud mängutestimise seanss võib oluliselt parandada saadava tagasiside kvaliteeti. Siin on mõned näpunäited tõhusate mängutestimise seansside kujundamiseks:

Globaalse sihtrühmaga mängutestimise seansside läbiviimisel pidage meeles kultuurilisi erinevusi suhtlusstiilides ja ootustes. Olge kannatlik ja mõistev ning vältige eelduste tegemist mängutestijate teadmiste või võimete kohta. Kaaluge juhiste ja küsimustike tõlkimist mängutestijate emakeelde, et tagada ülesannete ja küsimuste mõistmine.

Tagasiside analüüsimine ja rakendamine

Mängutestimise protsessi viimane samm on kogutud tagasiside analüüsimine ja vajalike muudatuste tegemine oma mängus. See hõlmab:

Olge valmis oma mängu itereerima vastavalt saadud tagasisidele. Mängutestimine on pidev protsess ja teil võib vaja minna mitut testimisvooru, et oma mängu täielikult viimistleda.

Globaalselt sihtrühmalt saadud tagasiside rakendamisel arvestage kindlasti tagasiside kultuurilist konteksti. See, mida ühes kultuuris peetakse väikeseks probleemiks, võib teises olla suur probleem. Olge valmis tegema oma mängus muudatusi, et kohaneda erinevate kultuurirühmade vajaduste ja eelistustega.

Tõhusa mängutestimise tööriistad

Mitmed tööriistad võivad teid aidata mängutestimise läbiviimisel ja haldamisel. Siin on mõned näited:

Globaalse mängutestimise parimad tavad

Siin on mõned parimad tavad, mida meeles pidada, kui viite läbi mängutestimist globaalsele sihtrühmale:

Järeldus

Tõhusate mängutestimise meetodite loomine on oluline edukate mängude arendamiseks, mis meeldivad globaalsele sihtrühmale. Järgides selles juhendis toodud näpunäiteid ja parimaid tavasid, saate koguda väärtuslikku tagasisidet, tuvastada probleeme ja lõpuks luua parema mängijakogemuse kõigile. Pidage meeles, et peate määratlema oma eesmärgid, valima õiged meetodid, värbama mitmekesiseid mängutestijaid, kujundama tõhusaid seansse ja analüüsima tagasisidet põhjalikult. Pühendudes põhjalikule ja kultuuritundlikule mängutestimisele, saate oma mängu enesekindlalt maailmale tutvustada.