Uurige ligipääsetavate mängude loomise põhimõtteid ja tehnikaid, et rahuldada erinevaid mängijaid. Õppige looma kaasavaid mängukogemusi.
Mängude ligipääsetavuse funktsioonide loomine: põhjalik juhend
Mängutööstus on ülemaailmne jõujaam, mis pakub meelelahutust miljarditele inimestele üle maailma. Puudega mängijate jaoks võib virtuaalmaailmas navigeerimine aga olla frustreeriv ja sageli ligipääsmatu kogemus. Ligipääsetavusfunktsioonide loomine mängudesse pole lihtsalt „kui oleks tore olla“; see on tõeliselt kaasava meelelahutuse loomise tingimus. See juhend uurib ligipääsetavate mängude arendamise põhimõtteid, tehnikaid ja eeliseid, tagades, et kõik saavad nautida mängimise rõõmu.
Miks mängude ligipääsetavus on oluline
Ligipääsetavus mängudes tähendab mängude kujundamist, mida saavad kasutada ja nautida erinevate puuetega inimesed. See hõlmab nägemis-, kuulmis-, motoorseid ja kognitiivseid häireid. Prioriteerides ligipääsetavust, saavad arendajad:
- Laiendada oma publikut: Praegu on ligipääsetavuse tõkked välistanud miljoneid potentsiaalseid mängijaid.
- Parandada üldist mängukogemust: Paljud ligipääsetavusfunktsioonid, nagu kohandatavad juhtimisseadmed ja selged helisignaalid, on kasulikud kõigile mängijatele.
- Edendada kaasatust ja sotsiaalset vastutust: Ligipääsetavusele pühendumise näitamine parandab mängu mainet ja aitab kaasa kaasavama mängukogukonna loomisele.
- Järgida ligipääsetavuse seadusandlust: Mõnes piirkonnas muutuvad ligipääsetavuse standardid seaduslikult kohustuslikuks.
Erinevate puuetega inimeste mõistmine
Enne ligipääsetavuse funktsioonide rakendamist on ülioluline mõista puuetega mängijate erinevaid vajadusi. Siin on ülevaade levinud puuetest ja nende mõjust mängimisele:
Nägemishäired
Nägemishäired ulatuvad nõrgast nägemisest täieliku pimeduseni. Nägemishäiretega mängijatel võib olla raskusi järgmisega:
- Ekraanil olevate elementide tuvastamine
- Teksti lugemine
- Keerulistes keskkondades navigeerimine
Näide: Nõrga nägemisega mängijal võib olla raskusi sarnaselt värvitud objektide eristamisega hämaralt valgustatud stseenis. Pime mängija ei näe ilmselgelt ekraani.
Kuulmispuuded
Kuulmispuuded hõlmavad kuulmislanguse spektrit. Kuulmispuuetega mängijad võivad jätta tähelepanuta olulised helisignaalid ja neil võib olla raskusi järgmisega:
- Dialoogi mõistmine
- Heli suuna tuvastamine
- Reageerimine helipõhistele hoiatusetele
Näide: Kurt mängija ei pruugi kuulda tagant lähenevat vaenlast ega kuule kriitilist narratiiviteavet vaheklipis.
Mootoripuuded
Mootoripuuded mõjutavad füüsilist liikumist ja koordinatsiooni. Mootoripuudega mängijatel võib olla raskusi järgmisega:
- Standardsete kontrollerite kasutamine
- Kiirete või täpsete liigutuste sooritamine
- Pideva haarde säilitamine
Näide: Ajuhalvatusega mängijal võib olla raskusi mitme nupu samaaegse vajutamisega või sihtimiseks stabiilse käe hoidmisega.
Kognitiivsed puuded
Kognitiivsed puuded mõjutavad mälu, tähelepanu ja töötlemiskiirust. Kognitiivsete puuetega mängijatel võib olla raskusi järgmisega:
- Keeruliste juhiste meeldejätmine
- Mitme eesmärgi jälgimine
- Muutuvatele olukordadele kiire reageerimine
Näide: Liighäirega mängijal võib olla raskusi pikkade õpetuste keskendumisega või keerulise kaardi paigutuse meeldejätmisega.
Ligipääsetava mängukujunduse peamised põhimõtted
Ligipääsetav mängukujundus ei tähenda mängu lihtsustamist; see tähendab erinevate vajaduste rahuldamiseks valikute ja paindlikkuse pakkumist. Siin on mõned peamised põhimõtted teie arendusprotsessi juhendamiseks:
- Paindlikkus: Pakkuge mitu viisi sama eesmärgi saavutamiseks. Näiteks laske mängijatel mõistatust lahendada kas loogika või jõuga.
- Kohandamine: Pakkuge mängijatele võimalusi kohandada mängu vastavalt nende spetsiifilistele vajadustele, nagu juhtimisseadmete ümbermääratamine, tekstisuuruse reguleerimine ja värvipimeduse filtrite lubamine.
- Selgus: Tagage, et teave oleks esitatud selgelt ja lühidalt, kasutades visuaalseid, kuulmis- ja tekstisignaale.
- Järjepidevus: Säilitage mängu jooksul järjepidevad disainimustrid ja konventsioonid, et vähendada kognitiivset koormust.
- Tagasiside: Pakkuge mängija tegevustele selget ja kohest tagasisidet, aidates neil mõista oma valikute tagajärgi.
Ligipääsetavuse funktsioonide rakendamine: praktilised tehnikad
Siin on mõned praktilised tehnikad ligipääsetavuse funktsioonide rakendamiseks teie mängus:
Visuaalsed ligipääsetavuse funktsioonid
- Reguleeritav teksti suurus ja font: Laske mängijatel suurendada teksti suurust ja valida loetav font. Kaaluge disleksia-sõbraliku fondi pakkumist.
- Värvipimeduse režiimid: Rakendage värvipimeduse filtrid, et aidata erinevat tüüpi värvinägemise puudulikkusega mängijatel värve eristada. Lisage valikud protanopia, deuteranopia ja tritanopia jaoks.
- Kõrge kontrasti režiim: Pakkuge kõrge kontrasti režiimi, mis suurendab teksti ja tausta vahelist kontrasti, muutes selle loetavamaks.
- Kohandatav kasutajaliides: Laske mängijatel kohandada kasutajaliidese elementide suurust, asukohta ja läbipaistvust.
- Tekst-kõneks (TTS): Integreerige tekst-kõneks funktsioon, et lugeda ekraanil olevat teksti valju häälega.
- Helisignaalid visuaalsete sündmuste jaoks: Pakkuge helisignaale, et tähistada olulisi visuaalseid sündmusi, nagu vaenlase rünnakud või esemete korjamine.
- Kirjeldav heli: Pakkuge kirjeldavat heli, mis jutustab ekraanil olevad peamised visuaalsed elemendid ja tegevused.
- Navigeerimisabi: Rakendage funktsioone, mis aitavad mängijatel mängumaailmas navigeerida, näiteks teekonnapunktid, kompassid ja üksikasjalikud kaardid.
- Ekraanilugeja ühilduvus: Tagage mängu ühilduvus ekraanilugejatega, võimaldades pimedatel mängijatel pääseda juurde menüüdele ja muule tekstiteabele.
Kuulmis ligipääsetavuse funktsioonid
- Subtiitrid ja pealkirjad: Pakkuge täpseid ja põhjalikke subtiitreid ja pealkirju kogu dialoogi ja oluliste helisignaalide jaoks. Laske mängijatel kohandada subtiitrite suurust, värvi ja tausta.
- Visuaalsed signaalid helisündmuste jaoks: Pakkuge visuaalseid signaale oluliste helisündmuste tähistamiseks, nagu vaenlase sammud või alarmid.
- Suunatud heli visualiseerimine: Kuvage helide suuna ja kauguse visuaalne kujutis.
- Heli helitugevuse juhtnupud: Laske mängijatel reguleerida erinevate helikanalite helitugevust, nagu muusika, heliefektid ja dialoog.
- Haptiline tagasiside helisündmuste jaoks: Kasutage haptilist tagasisidet oluliste helisündmuste jaoks puutetundlike signaalide andmiseks.
- Heli logide ja vestluste transkriptsioonid: Pakkuge transkriptsioone kõigile heli logidele ja vestlustele.
Mootoriga ligipääsetavuse funktsioonid
- Täielikult kohandatavad juhtimisseadmed: Laske mängijatel ümber määrata kõik juhtimisseadmed erinevatele nuppudele või klahvidele.
- Kontrolleri ümbermääratav tarkvara ühilduvus: Tagage ühilduvus kontrolleri ümbermääratava tarkvara ja riistvaraga.
- Reguleeritavad raskusastme sätted: Pakkuge erinevaid raskusastme sätteid, et rahuldada erineva oskustasemega mängijaid.
- Lihtsustatud juhtimisseadmed: Rakendage lihtsustatud juhtimisskeeme, mis vähendavad toimingute sooritamiseks vajalike nuppude või klahvide arvu.
- Automaatne jooks ja automaatne sihtimine: Pakkuge automaatse jooksu ja automaatse sihtimise valikuid, et vähendada täpsete liigutuste vajadust.
- Nupu hoidmise/lüliti valikud: Laske mängijatel valida teatud toimingute jaoks nupu all hoidmise või selle sisse/välja lülitamise vahel.
- Nuppude pideva vajutamise nõuete vähendamine: Minimeerige kiire nupu vajutamise või pikkade nupu hoidmiste vajadus.
- Ühe käega juhtimisskeemid: Kujundage juhtimisskeemid, mida saab kasutada ühe käega.
- Hääljuhtimissüsteemi integreerimine: Integreerige hääljuhtimissüsteem, et võimaldada mängijatel mängu oma häälega juhtida.
Kognitiivsed ligipääsetavuse funktsioonid
- Selged ja lühikesed juhised: Pakkuge kõigi ülesannete ja eesmärkide jaoks selgeid ja lühikesi juhiseid.
- Õpetused ja vihjed: Pakkuge valikulisi õpetusi ja vihjeid mängijate juhendamiseks läbi mängu.
- Reguleeritav mängu kiirus: Laske mängijatel mängu kiirust reguleerida, et anda neile rohkem aega reageerimiseks.
- Lihtsustatud kasutajaliides: Lihtsustage kasutajaliidest, et vähendada kognitiivset koormust.
- Jagage keerulised ülesanded väiksemateks osadeks: Jagage keerulised ülesanded väiksemateks, hallatavamateks sammudeks.
- Kordamine ja kinnitamine: Kasutage kordamist ja kinnitamist, et aidata mängijatel olulist teavet meelde jätta.
- Visuaalsed abivahendid: Kasutage visuaalseid abivahendeid, nagu diagrammid ja vooskeemid, et selgitada keerulisi kontseptsioone.
- Kohandatavad raskusastme sätted: Laske mängijatel kohandada raskusastme sätteid, mis on seotud mõistatuste keerukuse või nende poolt korraga töödeldava teabe hulgaga.
- Valik pikemate taimerite/lihtsamate kiirülesannete jaoks: Rakendage valikuid taimeri kestuse pikendamiseks või kiirülesannete vähem nõudlikuks muutmiseks.
Ligipääsetavate mängude näited
Mitmed mängud on edukalt rakendanud ligipääsetavuse funktsioone, näidates kaasava mängukujunduse potentsiaali. Siin on mõned näited:
- The Last of Us Part II: See kriitiliselt tunnustatud mäng pakub laia valikut ligipääsetavuse valikuid, sealhulgas kohandatavad juhtimisseadmed, tekst-kõneks, kõrge kontrasti režiim ja helisignaalid võitluseks.
- Gears 5: Gears 5 sisaldab selliseid funktsioone nagu kohandatavad juhtimisseadmed, tekst-kõneks ja värvipimeduse filtrid.
- Forza Horizon 5: See võidusõidumäng sisaldab selliseid funktsioone nagu kohandatavad juhtimisseadmed, tekst-kõneks ja kõrge kontrasti režiim. Samuti sisaldab see võidusõiduabivahendeid, et muuta võidusõit mootoripuudega mängijatele lihtsamaks.
- Minecraft: Minecraft pakub mitmesuguseid ligipääsetavuse funktsioone, sealhulgas kohandatavad juhtimisseadmed, tekst-kõneks ja võimalust reguleerida teksti suurust ja värvi.
Ligipääsetavuse standardid ja juhised
Mitmed organisatsioonid ja ressursid pakuvad juhiseid ligipääsetavuse standardite ja juhiste kohta mängude arendamiseks. Mõned märkimisväärsed näited hõlmavad:
- Game Accessibility Guidelines (GAG): Põhjalik ressurss, mis pakub praktilisi juhiseid ligipääsetavuse funktsioonide rakendamiseks mängudes.
- International Game Developers Association (IGDA): IGDA-l on mängude ligipääsetavusele keskendunud huvirühm, mis pakub arendajatele ressursse ja tuge.
- Web Content Accessibility Guidelines (WCAG): Kuigi peamiselt veebisisule keskendunud, pakub WCAG väärtuslikke põhimõtteid ja tehnikaid, mida saab mängude arendamisel rakendada.
- ÜRO puuetega inimeste õiguste konventsioon (CRPD): Kuigi mitte spetsiifiliselt mängude jaoks, rõhutab CRPD ligipääsetavuse olulisust kõigis eluvaldkondades, sealhulgas meelelahutuses.
Testimine ja tagasiside
Testimine on teie mängu ligipääsetavuse tagamise kriitiline etapp. Kaasake puuetega mängijaid oma testimisprotsessi, et koguda väärtuslikku tagasisidet ja tuvastada võimalikud tõkked. Kaaluge järgmisi strateegiaid:
- Kasutajakogemuse testimine: Viige läbi kasutajakogemuse testimise seansse puuetega mängijatega, et jälgida, kuidas nad mänguga suhtlevad, ja tuvastada kõik nende poolt kogetud raskused.
- Ligipääsetavuse auditid: Kaasake ligipääsetavuse eksperte, et viia läbi teie mängu auditeid ja esitada soovitusi täiustamiseks.
- Kogukonna tagasiside: Otsige aktiivselt tagasisidet mängukogukonnalt foorumite, sotsiaalmeedia ja veebiküsitluste kaudu.
- Beetatestimise programmid: Käitage beetatestimise programme koos puuetega mängijatega, et saada varajast tagasisidet ligipääsetavuse funktsioonide kohta.
Ligipääsetavuse edendamine
Pärast ligipääsetavuse funktsioonide rakendamist oma mängus on oluline neid oma sihtrühmale reklaamida. Kaaluge järgmisi strateegiaid:
- Tõstke ligipääsetavuse funktsioone turundusmaterjalides esile: Tutvustage oma mängu ligipääsetavuse funktsioone treilerites, ekraanipiltides ja kirjeldustes.
- Looge ligipääsetavuse avaldus: Pakkuge oma veebisaidil ja mängusisesel menüül selget ja lühikest ligipääsetavuse avaldust.
- Suhelge ligipääsetavuse kogukonnaga: Osalege mängude ligipääsetavusega seotud veebiaruteludes ja üritustel.
- Koostöö ligipääsetavuse advokaatidega: Tehke koostööd ligipääsetavuse advokaatide ja organisatsioonidega, et reklaamida oma mängu ja selle ligipääsetavuse funktsioone.
- Koolitage oma meeskonda: Harige oma arendusmeeskonda ligipääsetavuse parimate tavade ja kaasava disaini olulisuse kohta.
Mängude ligipääsetavuse tulevik
Mängude ligipääsetavuse tulevik on helge, jätkuvate tehnoloogiliste edusammude ja kasvava teadlikkusega kaasava disaini olulisusest. Tehnoloogia arenedes võib eeldada veelgi uuenduslikumaid ligipääsetavuse lahendusi, näiteks:
- AI-põhine ligipääsetavus: Kunstliku luure kasutamine ligipääsetavuse funktsioonide automaatseks genereerimiseks, nagu helikirjeldused ja alternatiivsed juhtimisskeemid.
- Aju-arvuti liidesed (BCI): BCI-de arendamine, mis võimaldavad mängijatel mänge oma mõtetega juhtida.
- Isikupärastatud ligipääsetavuse sätted: Isikupärastatud ligipääsetavuse profiilide loomine, mis kohandavad mängu sätteid automaatselt mängija individuaalsete vajaduste põhjal.
- Parem haptiline tagasiside: Keerukamate haptilise tagasisidesüsteemide arendamine, mis pakuvad laiemat valikut puutetundlikke aistinguid.
Järeldus
Mängude ligipääsetavuse funktsioonide loomine ei ole ainult tehniline väljakutse; see on moraalne kohustus. Prioriteetides ligipääsetavust saavad arendajad luua mänge, mis on kaasavad, nauditavad ja jõustavad kõigile mängijatele. Järgides selles juhendis esitatud põhimõtteid ja tehnikaid, saate panustada ligipääsetavama ja õiglasema mängumaailma loomisse. Pidage meeles, et ligipääsetavus ei ole järelmõte; see on hea mängukujunduse lahutamatu osa.