Avastage Arduino potentsiaal selle põhjaliku juhendiga. Õppige ehitama põnevaid elektroonikaprojekte, alates lihtsatest vooluringidest kuni keerukate asjade interneti rakendusteni. Ideaalne nii algajatele kui ka kogenud tegijatele.
Arduino elektroonikaprojektide ehitamine: põhjalik juhend
Arduino on toonud kaasa revolutsiooni elektroonikamaailmas, muutes selle kättesaadavaks nii hobiharrastajatele, õpilastele kui ka professionaalidele. Selle kasutajasõbralik liides, laiaulatuslikud veebiressursid ja suhteliselt madal hind on demokratiseerinud interaktiivsete elektroonikaprojektide loomise. See põhjalik juhend viib teid Arduino põhitõdedest kuni keerukate rakenduste loomiseni, olenemata teie varasemast kogemusest. Olgu te Tokyos, Torontos või Toulouse'is, põhimõtted ja tehnikad jäävad samaks. Alustame!
Mis on Arduino?
Arduino on avatud lähtekoodiga elektroonikaplatvorm, mis põhineb lihtsalt kasutataval riist- ja tarkvaral. See koosneb mikrokontrolleri plaadist, mida programmeeritakse Arduino IDE (integreeritud arenduskeskkond) abil. Arduino plaat suudab tajuda keskkonda, saades sisendit erinevatelt anduritelt, ja mõjutada oma ümbrust, juhtides tulesid, mootoreid ja muid täitureid. Arduino programmeerimiskeel põhineb C/C++ keelel, mis teeb selle õppimise suhteliselt lihtsaks.
Miks valida Arduino?
- Kasutusmugavus: Arduino lihtne programmeerimiskeel ja IDE teevad selle algajatele kättesaadavaks.
- Kuluefektiivne: Arduino plaadid on teiste mikrokontrolleri platvormidega võrreldes suhteliselt odavad.
- Avatud lähtekood: Riist- ja tarkvara on avatud lähtekoodiga, mis võimaldab kohandamist ja kogukonna panust.
- Suur kogukond: Laiaulatuslik veebikogukond pakub tuge, õpetusi ja näidiskoodi.
- Platvormiülene: Arduino IDE töötab Windowsis, macOS-is ja Linuxis.
Alustamine: vajalik riist- ja tarkvara
Enne projektide ehitamise alustamist peate koguma kokku vajaliku riist- ja tarkvara.
Riistvara komponendid
- Arduino plaat: Teie projekti süda. Arduino Uno on algajatele populaarne valik tänu oma lihtsusele ja mitmekülgsusele. Muud valikud hõlmavad Arduino Nanot (väiksem kuju), Arduino Megat (rohkem viike ja mälu) ja Arduino Due'd (32-bitine ARM protsessor).
- USB-kaabel: Arduino plaadi ühendamiseks arvutiga programmeerimiseks.
- Prototüüpimisplaat (breadboard): Jootmisvaba prototüüpimisplaat elektroonikakomponentide lihtsaks ühendamiseks.
- Ühendusjuhtmed (jumper wires): Komponentide ühendamiseks prototüüpimisplaadil.
- Takistid: Voolu piiramiseks ja komponentide kaitsmiseks. Kasulik on omada erineva väärtusega takisteid.
- LED-id: Valgusdioodid visuaalse tagasiside jaoks.
- Nupud: Kasutaja sisendi jaoks.
- Andurid: Seadmed, mis mõõdavad füüsikalisi suurusi, nagu temperatuur, valgus või kaugus. Näideteks on temperatuuriandurid (TMP36), valgusandurid (fototakistid) ja kaugusandurid (ultraheliandurid).
- Täiturid: Seadmed, mis kontrollivad füüsilisi tegevusi, näiteks mootorid, releed ja sumistid.
Sageli leiate stardikomplekte, mis sisaldavad paljusid neist olulistest komponentidest.
Tarkvara: Arduino IDE
Arduino IDE on tarkvara, mida kasutatakse koodi kirjutamiseks ja Arduino plaadile laadimiseks. Saate selle tasuta alla laadida Arduino veebisaidilt: https://www.arduino.cc/en/software. IDE pakub lihtsat tekstiredaktorit, kompilaatorit ja üleslaadijat. Veenduge, et installite oma Arduino plaadi jaoks õiged draiverid.
Arduino põhimõisted ja programmeerimine
Enne keerukatesse projektidesse sukeldumist on oluline mõista mõningaid Arduino põhimõisteid ja programmeerimistehnikaid.
Arduino visand (Sketch)
Arduino programmi nimetatakse visandiks (sketch). Visand on tavaliselt kirjutatud C/C++ keeles ja koosneb kahest põhifunktsioonist:
- setup(): Seda funktsiooni kutsutakse programmi alguses üks kord, et lähtestada muutujaid, viikude režiime ja alustada teekide kasutamist.
- loop(): See funktsioon töötab pidevalt tsüklis, täites korduvalt selles olevat koodi.
Siin on lihtne näide Arduino visandist, mis paneb LED-i vilkuma:
void setup() {
// Seadista digitaalviik 13 väljundiks
pinMode(13, OUTPUT);
}
void loop() {
// Lülita LED sisse
digitalWrite(13, HIGH);
// Oota 1 sekund
delay(1000);
// Lülita LED välja
digitalWrite(13, LOW);
// Oota 1 sekund
delay(1000);
}
See kood seadistab digitaalviigu 13 (mis on enamikul Arduino plaatidel ühendatud sisseehitatud LED-iga) väljundiks. Seejärel lülitab see loop()
funktsioonis LED-i sisse, ootab 1 sekundi, lülitab LED-i välja ja ootab veel 1 sekundi. See tsükkel kordub lõputult.
Digitaalne I/O (sisend/väljund)
Digitaalne I/O (sisend/väljund) viitab Arduino võimele lugeda digitaalseid signaale anduritelt (sisend) ja juhtida digitaalseid seadmeid (väljund). Digitaalsignaalid on kas HIGH (5V) või LOW (0V).
- pinMode(): Konfigureerib digitaalviigu kas sisendiks (INPUT) või väljundiks (OUTPUT).
- digitalWrite(): Seadistab digitaalviigu kas olekusse HIGH või LOW.
- digitalRead(): Loeb digitaalviigu väärtust (HIGH või LOW).
Analoog I/O
Analoog I/O võimaldab Arduinol lugeda analoogsignaale anduritelt ja genereerida analoogsignaale seadmete juhtimiseks. Analoogsignaalidel võib olla pidev väärtuste vahemik 0V ja 5V vahel.
- analogRead(): Loeb analoogsisendviigu (Arduino Unol A0-A5) analoogväärtust. Väärtus jääb vahemikku 0 kuni 1023, mis esindab 0V kuni 5V.
- analogWrite(): Kirjutab analoogväärtuse (PWM-signaali) digitaalviigule (märgistatud sümboliga ~). Väärtus jääb vahemikku 0 kuni 255, kontrollides PWM-signaali töötsüklit.
Muutujad ja andmetüübid
Muutujaid kasutatakse andmete salvestamiseks teie Arduino programmides. Levinumad andmetüübid on:
- int: Täisarv (whole number)
- float: Ujukomaarv (arv komakohtadega)
- char: Märk
- boolean: Tõeväärtus (tõene või väär)
- string: Tekstisõne
Juhtimisstruktuurid
Juhtimisstruktuurid võimaldavad teil kontrollida oma programmi voogu.
- if...else: Täidab erinevaid koodiplokke vastavalt tingimusele.
- for: Kordab koodiplokki määratud arv kordi.
- while: Kordab koodiplokki seni, kuni tingimus on tõene.
- switch...case: Valib muutuja väärtuse põhjal täitmiseks ühe mitmest koodiplokist.
Näidisprojektid algajatele
Uurime mõningaid lihtsaid projekte, et kinnistada oma arusaama põhimõistetest.
1. Vilkuv LED
See on Arduino projektide "Tere, maailm!". Ühendage LED ja takisti (nt 220 oomi) järjestikku digitaalviiguga (nt viik 13) ja maaga. Kasutage LED-i vilgutamiseks varem esitatud koodi.
2. Nupuga juhitav LED
Ühendage nupp digitaalviiguga (nt viik 2) ja maaga. Kasutage ülestõmbetakistit (nt 10k oomi), et hoida viik HIGH olekus, kui nuppu ei vajutata. Kui nuppu vajutatakse, tõmmatakse viik LOW olekusse. Kirjutage kood, mis lülitab LED-i (ühendatud teise digitaalviiguga, nt viik 13) sisse, kui nuppu vajutatakse, ja välja, kui nupp vabastatakse.
const int buttonPin = 2; // nupu viigu number
const int ledPin = 13; // LED-i viigu number
// muutujad muutuvad:
int buttonState = 0; // muutuja nupu oleku lugemiseks
void setup() {
// lähtesta LED-i viik väljundiks:
pinMode(ledPin, OUTPUT);
// lähtesta nupu viik sisendiks:
pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
}
void loop() {
// loe nupu väärtuse olekut:
buttonState = digitalRead(buttonPin);
// kontrolli, kas nuppu vajutatakse. Kui jah, siis on buttonState LOW:
if (buttonState == LOW) {
// lülita LED sisse:
digitalWrite(ledPin, HIGH);
} else {
// lülita LED välja:
digitalWrite(ledPin, LOW);
}
}
3. Hämarduv LED
Kasutage funktsiooni analogWrite()
, et juhtida PWM-viiguga (nt viik 9) ühendatud LED-i heledust. Varieerige PWM-väärtust vahemikus 0 kuni 255, et LED-i heledamaks ja tuhmimaks muuta.
const int ledPin = 9; // LED-i viigu number
void setup() {
// setup-is ei toimu midagi
}
void loop() {
// muuda heledamaks miinimumist maksimumini 5 punkti kaupa:
for (int fadeValue = 0 ; fadeValue <= 255; fadeValue += 5) {
// seab väärtuse (vahemikus 0 kuni 255):
analogWrite(ledPin, fadeValue);
// oota 30 millisekundit, et näha hämardamise efekti
delay(30);
}
// muuda tuhmimaks maksimumist miinimumini 5 punkti kaupa:
for (int fadeValue = 255 ; fadeValue >= 0; fadeValue -= 5) {
// seab väärtuse (vahemikus 0 kuni 255):
analogWrite(ledPin, fadeValue);
// oota 30 millisekundit, et näha hämardamise efekti
delay(30);
}
}
Kesktaseme Arduino projektid
Kui olete põhitõdedega tuttav, võite liikuda edasi keerukamate projektide juurde.
1. Temperatuuriandur
Ühendage temperatuuriandur (nt TMP36) analoogsisendviiguga. Lugege analoogväärtus ja teisendage see temperatuurinäiduks Celsiuse või Fahrenheiti skaalal. Kuvage temperatuur LCD-ekraanil või jadamonitoril.
2. Ultraheli kaugusandur
Kasutage ultraheli kaugusandurit (nt HC-SR04), et mõõta kaugust objektini. Andur saadab välja ultraheliimpulsi ja mõõdab heli tagasitulekuks kuluvat aega. Arvutage kaugus helikiiruse põhjal. Kasutage seda teavet roboti juhtimiseks või alarmi käivitamiseks.
3. Servomootori juhtimine
Juhtige servomootorit, kasutades Servo
teeki. Kaardistage sisendväärtus (nt potentsiomeetrilt) servo asendile. Seda saab kasutada robootikas, kaamera juhtimisel või muudes rakendustes.
Edasijõudnute Arduino projektid
Edasijõudnud tegijate jaoks on võimalused lõputud. Siin on mõned ideed keerukamate projektide jaoks.
1. Koduautomaatika süsteem
Looge koduautomaatika süsteem, mis juhib tulesid, seadmeid ja temperatuuri. Kasutage keskkonna jälgimiseks andureid ja seadmete juhtimiseks täitureid. Rakendage kaugjuhtimine veebiliidese või mobiilirakenduse kaudu. Kaaluge traadita ühenduvuseks Wi-Fi mooduli (nt ESP8266 või ESP32) kasutamist. Selliste süsteemide näited on populaarsed nutikodudes üle maailma, Euroopast Aasiani.
2. Robootikaprojekt
Ehitage robot, mis suudab labürindis navigeerida, joont jälgida või takistusi vältida. Kasutage keskkonna tajumiseks andureid ja liikumise juhtimiseks mootoreid. Rakendage autonoomseks käitumiseks täiustatud juhtimisalgoritme. See võib olla lihtne kaherattaline robot, neljajalgne või isegi keerukam robotkäsi.
3. Asjade interneti (IoT) projekt
Ühendage oma Arduino projekt internetti, et koguda andmeid, juhtida seadmeid eemalt või integreerida teiste veebiteenustega. Kasutage võrku ühendamiseks Wi-Fi moodulit või Etherneti kilpi. Näideteks on ilmajaam, mis laadib andmeid pilveteenusesse, või kaugjuhitav niisutussüsteem. Kaaluge platvormide nagu IFTTT või ThingSpeak kasutamist.
Nõuanded ja parimad praktikad
- Korrastage oma koodi: Kasutage kommentaare oma koodi selgitamiseks ja jaotage see väiksemateks, hallatavateks funktsioonideks.
- Kasutage teeke: Kasutage ära paljusid saadaolevaid Arduino teeke, et lihtsustada keerulisi ülesandeid.
- Testige oma koodi: Testige oma koodi sageli, et tuvastada ja parandada vigu varajases staadiumis.
- Dokumenteerige oma projekte: Hoidke alles oma riistvaraühenduste, koodi ja tekkinud väljakutsete kohta teavet. See on kasulik tulevikus viitamiseks ja oma projektide teistega jagamiseks.
- Õppige teistelt: Uurige veebipõhiseid õpetusi, foorumeid ja projektinäiteid, et õppida teiste tegijate kogemustest.
- Kaitske oma komponente: Kasutage sobivaid takisteid voolu piiramiseks ja LED-ide ning muude komponentide kaitsmiseks kahjustuste eest.
- Kasutage multimeetrit: Multimeeter on oluline tööriist pinge, voolu ja takistuse mõõtmiseks.
- Hallake oma toiteallikat: Veenduge, et teie Arduino ja muud komponendid saavad õiget pinget ja voolu.
Levinud probleemide tõrkeotsing
Isegi kogenud tegijad puutuvad aeg-ajalt kokku probleemidega. Siin on mõned levinud probleemid ja nende tõrkeotsingu viisid:
- Koodi kompileerimise vead: Kontrollige hoolikalt oma koodi süntaksivigade, puuduvate semikoolonite ja valede muutujanimede osas.
- Koodi üleslaadimise vead: Veenduge, et olete Arduino IDE-s valinud õige plaadi ja pordi. Kontrollige, et teie Arduino plaadi draiverid on õigesti installitud.
- Riistvara ühendamise probleemid: Kontrollige oma juhtmestiku ühendusi topelt, et veenduda kõigi komponentide õiges ühenduses. Kasutage multimeetrit, et veenduda, et igal komponendil on õige pinge.
- Andurite näitude probleemid: Kalibreerige oma andurid, et tagada täpsed näidud. Kontrollige, kas andur on õigesti ühendatud ja kas kood tõlgendab anduri andmeid õigesti.
- Mootori juhtimise probleemid: Veenduge, et teie mootor saab õiget pinget ja voolu. Kontrollige, kas mootori draiver on õigesti konfigureeritud ja kas kood saadab õigeid juhtimissignaale.
Ressursid edasiõppimiseks
- Arduino veebisait: https://www.arduino.cc/ - Ametlik Arduino veebisait pakub dokumentatsiooni, õpetusi ja foorumit.
- Arduino foorum: https://forum.arduino.cc/ - Koht, kus küsida küsimusi ja saada abi Arduino kogukonnalt.
- Instructables: https://www.instructables.com/tag/arduino/ - Veebisait, kus on lai valik kasutajate loodud Arduino projekte.
- Hackster.io: https://www.hackster.io/arduino - Teine platvorm Arduino projektide jagamiseks ja avastamiseks.
- YouTube: Otsige "Arduino õpetus", et leida lugematul hulgal videoõpetusi erinevatel Arduino teemadel.
- Raamatud: Arduino programmeerimise ja elektroonika kohta on saadaval palju suurepäraseid raamatuid. Mõned populaarsed pealkirjad on "Getting Started with Arduino" autoritelt Massimo Banzi ja Michael Shiloh ning "Arduino Cookbook" autorilt Michael Margolis.
Kokkuvõte
Arduino pakub võimsat ja kättesaadavat platvormi laia valiku elektroonikaprojektide ehitamiseks. Omandades põhimõisted ja uurides erinevaid andureid, täitureid ja suhtlusmeetodeid, saate luua uuenduslikke ja põnevaid rakendusi. Olenemata sellest, kas olete algaja, kes alles alustab, või kogenud tegija, kes soovib oma oskusi laiendada, pakub Arduino midagi igaühele. Niisiis, koguge oma komponendid, laadige alla IDE ja alustage ehitamist! Elektroonikamaailm on teie käeulatuses. Alates nutika aia loomisest oma tagaaias kuni keeruka robootikasüsteemi ehitamiseni tööstusautomaatikaks – Arduino võimaldab teil oma ideed ellu viia. Võtke omaks avatud lähtekoodi jõud, looge ühendus ülemaailmse Arduino kogukonnaga ja asuge lõputute võimaluste teekonnale!