Eesti

Vabasta Arduino võimsus! See põhjalik juhend hõlmab kõike alates põhisätetest kuni edasijõudnud programmeerimistehnikateni, andes jõudu uuendajatele üle maailma.

Arduino programmeerimine: põhjalik juhend globaalsetele uuendajatele

Tere tulemast Arduino programmeerimise põnevasse maailma! See põhjalik juhend on mõeldud igasuguse oskustasemega inimestele, alates algajatest, kes teevad oma esimesi samme elektroonikas, kuni kogenud insenerideni, kes soovivad oma oskusi laiendada. Uurime Arduino põhitõdesid, süveneme programmeerimiskontseptsioonidesse ja pakume praktilisi näiteid, mis aitavad teil oma loomingulisi ideid ellu viia. See juhend on kohandatud globaalsele publikule, tagades ligipääsetavuse ja asjakohasuse sõltumata teie asukohast või taustast.

Mis on Arduino?

Arduino on avatud lähtekoodiga elektroonikaplatvorm, mis põhineb lihtsalt kasutataval riist- ja tarkvaral. See on mõeldud kõigile, kes soovivad luua interaktiivseid objekte või keskkondi. Arduino plaadid suudavad lugeda sisendeid – valgust anduril, sõrme nupul või Twitteri sõnumit – ja muuta need väljundiks – aktiveerides mootori, lülitades sisse LED-i, avaldades midagi veebis. Saate oma plaadile öelda, mida teha, saates plaadil olevale mikrokontrollerile juhiste komplekti. Selleks kasutate Arduino programmeerimiskeelt (põhineb C++-l) ja Arduino IDE-d (integreeritud arenduskeskkond), mis põhineb Processingul.

Miks on Arduino ülemaailmselt nii populaarne?

Oma Arduino keskkonna seadistamine

Enne programmeerimisega alustamist peate seadistama oma Arduino keskkonna. Siin on samm-sammuline juhend:

1. Laadige alla Arduino IDE

Külastage ametlikku Arduino veebisaiti (arduino.cc) ja laadige alla oma operatsioonisüsteemile sobivaim Arduino IDE uusim versioon. Veenduge, et laadite alla oma operatsioonisüsteemile (Windows, macOS või Linux) sobiva versiooni. Veebisait pakub selgeid paigaldusjuhiseid igale platvormile.

2. Installige Arduino IDE

Järgige ekraanil kuvatavaid juhiseid Arduino IDE installimiseks. Installiprotsess on lihtne ja hõlmab tavaliselt litsentsilepingu aktsepteerimist ja installikataloogi valimist.

3. Ühendage oma Arduino plaat

Ühendage oma Arduino plaat arvutiga USB-kaabli abil. Teie operatsioonisüsteem peaks plaadi automaatselt ära tundma. Kui mitte, peate võib-olla installima draiverid. Arduino veebisait pakub üksikasjalikke draiverite installimise juhendeid erinevatele operatsioonisüsteemidele.

4. Valige oma plaat ja port

Avage Arduino IDE. Minge menüüsse Tools > Board (Tööriistad > Plaat) ja valige oma Arduino plaadi mudel (nt Arduino Uno, Arduino Nano, Arduino Mega). Seejärel minge menüüsse Tools > Port (Tööriistad > Port) ja valige jadaport, millega teie Arduino plaat on ühendatud. Õige pordi number varieerub sõltuvalt teie operatsioonisüsteemist ja sellest, kui palju jadaseadmeid on teie arvutiga ühendatud.

5. Testige oma seadistust

Selleks, et veenduda oma seadistuse korrektses toimimises, laadige oma Arduino plaadile üles lihtne sketš, näiteks "Blink" näide. See näide lihtsalt vilgutab plaadil olevat sisseehitatud LED-i. Sketši üleslaadimiseks minge menüüsse File > Examples > 01.Basics > Blink (Fail > Näited > 01.Basics > Blink). Seejärel klõpsake nuppu "Upload" (Üleslaadimine) (parem nooleikoon), et sketš kompileerida ja plaadile üles laadida. Kui LED hakkab vilkuma, töötab teie seadistus õigesti!

Arduino programmeerimise alused

Arduino programmeerimine põhineb C++ programmeerimiskeelel. Kuid Arduino lihtsustab süntaksit ja pakub teekide komplekti, mis muudab riistvaraga suhtlemise lihtsamaks. Uurime mõningaid põhilisi programmeerimiskontseptsioone:

1. Arduino sketši põhistruktuur

Arduino sketš (programm) koosneb tavaliselt kahest põhifunktsioonist:

Siin on põhiline näide:

void setup() {
 // siia kirjutage oma seadistuskood, mis käivitatakse üks kord:
 pinMode(13, OUTPUT);
}

void loop() {
 // siia kirjutage oma põhikood, mis käivitatakse korduvalt:
 digitalWrite(13, HIGH);   // lülita LED sisse (HIGH on pingetase)
 delay(1000);               // oota üks sekund
 digitalWrite(13, LOW);    // lülita LED välja, muutes pinge madalaks (LOW)
 delay(1000);               // oota üks sekund
}

See kood konfigureerib viigu 13 väljundiks ja seejärel lülitab korduvalt selle viiguga ühendatud LED-i sisse ja välja 1-sekundilise viivitusega.

2. Muutujad ja andmetüübid

Muutujaid kasutatakse andmete salvestamiseks teie programmis. Arduino toetab erinevaid andmetüüpe, sealhulgas:

Näide:

int ledPin = 13;      // Määratle LED-iga ühendatud viik
int delayTime = 1000;  // Määratle viivituse aeg millisekundites

3. Juhtimisstruktuurid

Juhtimisstruktuurid võimaldavad teil oma programmi voogu kontrollida. Levinud juhtimisstruktuuride hulka kuuluvad:

4. Funktsioonid

Funktsioonid võimaldavad teil kapseldada korduvkasutatavaid koodiplokke. Saate määratleda oma funktsioone konkreetsete ülesannete täitmiseks.

int readSensor() {
 int sensorValue = analogRead(A0); // Loe anduri väärtust
 return sensorValue;
}

void loop() {
 int value = readSensor();    // Kutsu välja readSensor funktsioon
 Serial.println(value);       // Prindi anduri väärtus
 delay(100);            // Oota 100 millisekundit
}

5. Digitaalne ja analoog I/O

Arduino plaatidel on digitaalsed ja analoogsed sisend/väljund (I/O) viigud, mis võimaldavad teil suhelda väliste seadmetega.

Edasijõudnud Arduino programmeerimistehnikad

Kui teil on põhitõed kindlalt selged, võite uurida edasijõudnumaid tehnikaid:

1. Teegid

Teegid on eelnevalt kirjutatud koodi kogumikud, mis lihtsustavad levinud ülesandeid. Arduinol on saadaval tohutu hulk teeke kõige jaoks alates mootorite juhtimisest kuni internetiühenduse loomiseni. Saate lisada teeke oma sketši kasutades #include direktiivi.

Näiteid populaarsetest teekidest:

Näide Servo teegi kasutamisest:

#include 

Servo myservo;

int potpin = A0;
int val;

void setup() {
 myservo.attach(9);
}

void loop() {
 val = analogRead(potpin);
 val = map(val, 0, 1023, 0, 180);
 myservo.write(val);
 delay(15);
}

2. Katkestused

Katkestused võimaldavad teil reaalajas reageerida välistele sündmustele. Katkestuse ilmnemisel peatab Arduino plaat oma hetkese täitmise ja hüppab spetsiaalsesse funktsiooni, mida nimetatakse katkestuste teenindamise rutiiniks (ISR). Pärast ISR-i lõppu jätkab programm sealt, kus see pooleli jäi.

Katkestused on kasulikud ülesannete jaoks, mis nõuavad kohest tähelepanu, näiteks nupuvajutustele reageerimine või anduri väärtuste muutuste tuvastamine.

volatile int state = LOW;

void setup() {
 pinMode(13, OUTPUT);
 pinMode(2, INPUT_PULLUP);
 attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(2), blink, CHANGE);
}

void loop() {
 digitalWrite(13, state);
}

void blink() {
 state = !state;
}

3. Jadaside

Jadaside võimaldab teil saata ja vastu võtta andmeid oma Arduino plaadi ja arvuti või muude seadmete vahel. Saate kasutada Serial objekti andmete printimiseks jadamonitori või andmete saatmiseks teistele seadmetele jadapordi kaudu.

Jadaside on kasulik koodi silumiseks, anduri väärtuste kuvamiseks või oma Arduino plaadi juhtimiseks arvutist.

void setup() {
 Serial.begin(9600);
}

void loop() {
 Serial.println("Tere, maailm!");
 delay(1000);
}

4. Mitme faili kasutamine

Suuremate projektide puhul on sageli kasulik jagada oma kood mitmesse faili. See muudab teie koodi organiseeritumaks ja lihtsamini hooldatavaks. Saate luua eraldi failid erinevatele moodulitele või funktsionaalsustele ja seejärel lisada need oma põhiskeemi, kasutades #include direktiivi.

See aitab ulatuslike projektide puhul korralduse ja loetavusega.

Arduino projektide ideed globaalsetele uuendajatele

Siin on mõned projektiideed teile inspiratsiooniks:

Ressursid edasiõppimiseks

Siin on mõned ressursid, mis aitavad teil oma Arduino teekonda jätkata:

Kokkuvõte

Arduino on võimas tööriist, mida saab kasutada laia valiku interaktiivsete projektide loomiseks. Õppides Arduino programmeerimise põhitõdesid ja uurides olemasolevaid ressursse, saate vallandada oma loovuse ja viia oma ideed ellu. Julgustame teid katsetama, tegema koostööd ja jagama oma loomingut ülemaailmse Arduino kogukonnaga. Head meisterdamist!

Arduino programmeerimine: põhjalik juhend globaalsetele uuendajatele | MLOG