Čeština

Komplexní průvodce tvorbou přístupných videoher pro rozmanité globální publikum, zahrnující principy designu, asistenční technologie, právní aspekty a osvědčené postupy.

Loading...

Level Up: Tvorba dostupnosti her pro globální publikum

Herní průmysl je globální silou, která baví miliardy lidí po celém světě. Pro mnoho hráčů s postižením však může být vychutnávání si těchto zážitků značnou výzvou. Vytváření přístupných her není jen otázkou sociální odpovědnosti; je to příležitost rozšířit publikum, podpořit inkluzivitu a inovovat v designu her. Tento komplexní průvodce zkoumá principy, postupy a technologie zapojené do zpřístupnění videoher všem, bez ohledu na jejich schopnosti.

Proč na dostupnosti her záleží

Dostupnost her je praxe navrhování a vývoje videoher, které jsou použitelné pro lidi s širokou škálou postižení. To zahrnuje (ale není omezeno na) lidi s:

Existuje několik přesvědčivých důvodů, proč upřednostňovat dostupnost her:

Pochopení potřeb hráčů s postižením

Prvním krokem při vytváření přístupných her je pochopení rozmanitých potřeb hráčů s postižením. Každý typ postižení představuje jedinečné výzvy a je zásadní zvážit tyto výzvy během procesu návrhu a vývoje.

Zrakové postižení

Hráči se zrakovým postižením čelí problémům souvisejícím s vnímáním vizuálních informací ve hře. To zahrnuje čtení textu, identifikaci objektů, navigaci prostředím a porozumění vizuálním podnětům. Běžné úvahy o přístupnosti zahrnují:

Příklad: *The Last of Us Part II* nabízí robustní možnosti převodu textu na řeč, zvukové podněty pro navigaci a přizpůsobitelné prvky uživatelského rozhraní, což je velmi dostupné pro zrakově postižené hráče.

Sluchové postižení

Hráči se sluchovým postižením mají potíže s vnímáním zvukových informací ve hře. To zahrnuje porozumění dialogům, slyšení okolních zvuků a reakci na zvukové podněty. Běžné úvahy o přístupnosti zahrnují:

Příklad: *Fortnite* obsahuje komplexní možnosti titulků, vizuální zvukové efekty (zobrazující směr a vzdálenost zvuků na obrazovce) a přizpůsobitelné nastavení zvuku, což zlepšuje dostupnost pro neslyšící a nedoslýchavé hráče.

Motorické postižení

Hráči s motorickým postižením mohou mít potíže s používáním tradičních herních ovladačů v důsledku omezené pohyblivosti, paralýzy, třesu nebo jiných fyzických omezení. Běžné úvahy o přístupnosti zahrnují:

Příklad: Ovladač Xbox Adaptive Controller je modulární ovladač určený pro hráče s omezenou pohyblivostí, který jim umožňuje přizpůsobit si vstupní metody tak, aby vyhovovaly jejich individuálním potřebám. Mnoho her, jako například *Sea of Thieves*, podporuje adaptivní ovladač s plně přizpůsobitelným ovládáním.

Kognitivní postižení

Hráči s kognitivním postižením mohou čelit problémům souvisejícím s porozuměním a zpracováním informací, zapamatováním si instrukcí a rozhodováním. Běžné úvahy o přístupnosti zahrnují:

Příklad: *Minecraft* nabízí nastavitelné nastavení obtížnosti, jasné výukové programy a zjednodušenou herní mechaniku, díky čemuž je přístupný hráčům s různými kognitivními schopnostmi. Jeho otevřená povaha také umožňuje hráčům zkoumat a učit se svým vlastním tempem.

Záchvatové poruchy

Hráči se záchvatovými poruchami, zejména fotosensitivní epilepsií, jsou citliví na blikající světla a vzory. Je velmi důležité minimalizovat riziko spuštění záchvatů. Běžné úvahy o přístupnosti zahrnují:

Příklad: Mnoho moderních her nyní obsahuje varování před epilepsií a možnosti zakázání nebo snížení blikajících světel, což dokazuje rostoucí povědomí o potřebách hráčů se záchvatovými poruchami. Některé hry, jako například *Valorant*, mají specifická nastavení pro snížení intenzity záblesků z ústí zbraní.

Principy designu pro přístupné hry

Vytváření přístupných her vyžaduje změnu myšlení, začlenění úvah o přístupnosti již od samého začátku procesu návrhu. Zde je několik klíčových principů designu, které je třeba dodržovat:

Asistenční technologie a adaptivní hraní

Asistenční technologie hrají zásadní roli při umožňování hráčům s postižením hrát videohry. Tyto technologie se mohou pohybovat od jednoduchých adaptací až po sofistikovaná zařízení, která poskytují alternativní vstupní metody.

Je důležité zajistit, aby vaše hra byla kompatibilní s těmito asistenčními technologiemi a aby si hráči mohli snadno mapovat své vstupní metody do ovládacích prvků hry.

Právní aspekty a standardy dostupnosti

V mnoha regionech se dostupnost stává právním požadavkem pro různé produkty a služby, včetně videoher. Pochopení relevantních právních aspektů a standardů dostupnosti je zásadní pro zajištění souladu a vyhnutí se potenciálním právním problémům.

Dodržováním těchto standardů můžete zajistit, že vaše hra bude přístupná širšímu publiku a bude v souladu s příslušnými právními požadavky.

Osvědčené postupy pro implementaci dostupnosti her

Efektivní implementace dostupnosti her vyžaduje holistický přístup, který zohledňuje všechny aspekty procesu vývoje her. Zde je několik osvědčených postupů, které je třeba dodržovat:

Nástroje a zdroje pro vytváření přístupných her

Několik nástrojů a zdrojů vám může pomoci při vytváření přístupných her:

Budoucnost dostupnosti her

Budoucnost dostupnosti her je zářná. Jak roste povědomí o důležitosti dostupnosti, stále více vývojářů her upřednostňuje dostupnost ve svých návrzích. Neustále se objevují nové technologie a asistenční zařízení, které hráčům s postižením usnadňují užívání videoher. S pokračující spoluprací mezi vývojáři her, odborníky na dostupnost a hráči s postižením můžeme vytvořit budoucnost, kde má každý možnost zažít radost a výhody hraní.

Závěr

Vytváření přístupných her není jen trend; je to zásadní posun ve způsobu, jakým navrhujeme a vyvíjíme videohry. Přijetím principů dostupnosti můžeme vytvářet inkluzivnější a poutavější zážitky pro všechny hráče, bez ohledu na jejich schopnosti. To nejen rozšiřuje vaše publikum a zlepšuje reputaci vaší značky, ale také podporuje inovace a přispívá ke spravedlivějšímu a přístupnějšímu světu pro všechny.

Loading...
Loading...