Komplexní průvodce tvorbou přístupných videoher pro rozmanité globální publikum, zahrnující principy designu, asistenční technologie, právní aspekty a osvědčené postupy.
Level Up: Tvorba dostupnosti her pro globální publikum
Herní průmysl je globální silou, která baví miliardy lidí po celém světě. Pro mnoho hráčů s postižením však může být vychutnávání si těchto zážitků značnou výzvou. Vytváření přístupných her není jen otázkou sociální odpovědnosti; je to příležitost rozšířit publikum, podpořit inkluzivitu a inovovat v designu her. Tento komplexní průvodce zkoumá principy, postupy a technologie zapojené do zpřístupnění videoher všem, bez ohledu na jejich schopnosti.
Proč na dostupnosti her záleží
Dostupnost her je praxe navrhování a vývoje videoher, které jsou použitelné pro lidi s širokou škálou postižení. To zahrnuje (ale není omezeno na) lidi s:
- Zrakovým postižením: Slepota, slabozrakost, barvoslepost
- Sluchovým postižením: H глухоta, nedoslýchavost
- Motorickým postižením: Omezená pohyblivost, paralýza, třes
- Kognitivním postižením: Poruchy učení, ADHD, autismus
- Záchvatovými poruchami: Fotosensitivní epilepsie
Existuje několik přesvědčivých důvodů, proč upřednostňovat dostupnost her:
- Rozšíření vašeho publika: Celosvětově žije významná část populace s nějakou formou postižení. Tím, že zpřístupníte své hry, se dostanete na rozsáhlý, často přehlížený trh.
- Etické aspekty: Každý si zaslouží možnost užívat si zábavu a výhody videoher. Dostupnost zajišťuje, že lidé s postižením nejsou z této formy zábavy vyloučeni.
- Soulad s právními předpisy: V mnoha regionech se dostupnost stává právním požadavkem. Například Evropský akt o přístupnosti (EAA) stanovuje standardy dostupnosti pro různé produkty a služby, včetně některých videoher. Dodržování se vyhýbá potenciálním právním problémům a prokazuje závazek k inkluzivitě.
- Inovace v designu her: Navrhování s ohledem na dostupnost často vede k inovativním řešením, která prospívají všem hráčům. Funkce jako přizpůsobitelné ovládání, nastavitelné nastavení obtížnosti a jasné vizuální podněty mohou zlepšit herní zážitek pro každého.
- Pozitivní veřejný obraz: Prokazování závazku k dostupnosti zlepšuje reputaci vaší značky a podporuje dobrou vůli mezi hráči a širší komunitou.
Pochopení potřeb hráčů s postižením
Prvním krokem při vytváření přístupných her je pochopení rozmanitých potřeb hráčů s postižením. Každý typ postižení představuje jedinečné výzvy a je zásadní zvážit tyto výzvy během procesu návrhu a vývoje.
Zrakové postižení
Hráči se zrakovým postižením čelí problémům souvisejícím s vnímáním vizuálních informací ve hře. To zahrnuje čtení textu, identifikaci objektů, navigaci prostředím a porozumění vizuálním podnětům. Běžné úvahy o přístupnosti zahrnují:
- Převod textu na řeč (TTS): Zajištění zvukových popisů textových prvků, jako jsou nabídky, dialogy a návody.
- Zvukové podněty: Použití odlišných zvukových podnětů k reprezentaci důležitých událostí, umístění a objektů. Například kroky pro blížícího se nepřítele nebo zvonění k indikaci interaktivních prvků.
- Nastavitelné UI: Umožnění hráčům přizpůsobit velikost, barvu a kontrast prvků UI.
- Kompatibilita se čtečkou obrazovky: Zajištění kompatibility UI hry se čtečkami obrazovky, které převádějí text na řeč nebo braillovo písmo.
- Možnosti pro barvoslepost: Poskytnutí režimů pro barvoslepost, které upravují barevnou paletu, aby bylo pro barvoslepé hráče snazší rozlišovat mezi různými prvky. Zvažte implementaci režimů deuteranopie, protanopie a tritanopie.
- Režim vysokého kontrastu: Povolení režimu vysokého kontrastu může výrazně zlepšit viditelnost pro hráče se slabým zrakem.
Příklad: *The Last of Us Part II* nabízí robustní možnosti převodu textu na řeč, zvukové podněty pro navigaci a přizpůsobitelné prvky uživatelského rozhraní, což je velmi dostupné pro zrakově postižené hráče.
Sluchové postižení
Hráči se sluchovým postižením mají potíže s vnímáním zvukových informací ve hře. To zahrnuje porozumění dialogům, slyšení okolních zvuků a reakci na zvukové podněty. Běžné úvahy o přístupnosti zahrnují:
- Titulky a titulky: Poskytnutí přesných a přizpůsobitelných titulků pro všechny dialogy a důležité zvukové efekty. Titulky by měly zahrnovat identifikaci mluvčího a popisy zvuku.
- Vizuální podněty pro zvuk: Převod důležitých zvukových podnětů na vizuální reprezentace. Například zobrazení vizuálního indikátoru, když je nepřítel poblíž nebo když se spustí alarm.
- Vizualizace směrového zvuku: Poskytnutí vizuální reprezentace směru a vzdálenosti zvuků.
- Nastavitelné ovládání hlasitosti: Umožnění hráčům nezávisle upravit hlasitost různých zvukových kanálů, jako jsou dialogy, hudba a zvukové efekty.
Příklad: *Fortnite* obsahuje komplexní možnosti titulků, vizuální zvukové efekty (zobrazující směr a vzdálenost zvuků na obrazovce) a přizpůsobitelné nastavení zvuku, což zlepšuje dostupnost pro neslyšící a nedoslýchavé hráče.
Motorické postižení
Hráči s motorickým postižením mohou mít potíže s používáním tradičních herních ovladačů v důsledku omezené pohyblivosti, paralýzy, třesu nebo jiných fyzických omezení. Běžné úvahy o přístupnosti zahrnují:
- Přizpůsobitelné ovládání: Umožnění hráčům přeřadit tlačítka, upravit citlivost a vytvářet vlastní schémata ovládání.
- Přemapování ovladače: Úplné přemapování ovladače je zásadní. To umožňuje hráčům přiřadit jakoukoli herní funkci k jakémukoli tlačítku nebo vstupu na jejich ovladači nebo alternativním vstupním zařízení.
- Alternativní vstupní metody: Podpora alternativních vstupních metod, jako jsou adaptivní ovladače, zařízení pro sledování očí a hlasové ovládání.
- Schémata ovládání jednou rukou: Poskytování schémat ovládání, která umožňují hráčům hrát hru pouze jednou rukou.
- Zjednodušené ovládání: Nabídka možností pro zjednodušení složitých akcí, jako je snížení počtu stisknutí tlačítek potřebných pro komba nebo automatizace určitých úkolů.
- Nastavitelné nastavení obtížnosti: Poskytnutí řady nastavení obtížnosti, která vyhovují hráčům s různými úrovněmi dovedností a fyzickými omezeními.
- Automatické spuštění/automatická chůze: Zahrnutí možností automatického spuštění nebo automatické chůze, aby se snížila potřeba nepřetržitého stisknutí tlačítka.
- Redukované události rychlého času (QTE): Minimalizujte používání událostí rychlého času nebo poskytněte možnosti pro jejich zpomalení nebo úplné přeskočení. QTE mohou být obzvláště náročné pro hráče s motorickým postižením.
Příklad: Ovladač Xbox Adaptive Controller je modulární ovladač určený pro hráče s omezenou pohyblivostí, který jim umožňuje přizpůsobit si vstupní metody tak, aby vyhovovaly jejich individuálním potřebám. Mnoho her, jako například *Sea of Thieves*, podporuje adaptivní ovladač s plně přizpůsobitelným ovládáním.
Kognitivní postižení
Hráči s kognitivním postižením mohou čelit problémům souvisejícím s porozuměním a zpracováním informací, zapamatováním si instrukcí a rozhodováním. Běžné úvahy o přístupnosti zahrnují:
- Jasné a stručné pokyny: Poskytování jasných a stručných instrukcí, kterým je snadné porozumět. Vyhýbejte se žargonu a složitému jazyku.
- Výukové programy a rady: Nabídka komplexních výukových programů a užitečných rad, které hráče provedou hrou.
- Nastavitelné nastavení obtížnosti: Poskytnutí řady nastavení obtížnosti, která vyhovují hráčům s různými kognitivními schopnostmi.
- Zjednodušená herní mechanika: Zjednodušení složité herní mechaniky pro snížení kognitivní zátěže.
- Jasné vizuální podněty: Použití jasných vizuálních podnětů k zvýraznění důležitých informací a vedení akcí hráčů.
- Přizpůsobitelné UI: Umožnění hráčům přizpůsobit UI, aby se snížil nepořádek a zaměřili se na základní informace.
- Funkce pauzy: Nabídka robustní funkce pauzy, která hráčům umožňuje přestávky a kontrolu informací.
- Funkce uložení hry: Implementace časté a spolehlivé funkce uložení hry, aby se zabránilo frustraci a umožnilo hráčům snadno obnovit svůj postup.
Příklad: *Minecraft* nabízí nastavitelné nastavení obtížnosti, jasné výukové programy a zjednodušenou herní mechaniku, díky čemuž je přístupný hráčům s různými kognitivními schopnostmi. Jeho otevřená povaha také umožňuje hráčům zkoumat a učit se svým vlastním tempem.
Záchvatové poruchy
Hráči se záchvatovými poruchami, zejména fotosensitivní epilepsií, jsou citliví na blikající světla a vzory. Je velmi důležité minimalizovat riziko spuštění záchvatů. Běžné úvahy o přístupnosti zahrnují:
- Varování před blikajícím světlem: Zobrazení výrazného varování na začátku hry o potenciálu blikajících světel a vzorů.
- Frekvence a kontrola vzoru: Vyhýbání se rychle blikajícím světelům a vzorům, zejména kombinacím červené a bílé.
- Nastavitelná intenzita blesku: Poskytování možností ke snížení intenzity nebo frekvence blikajících světel a vzorů.
- Režim epilepsie: Implementace režimu epilepsie, který automaticky deaktivuje nebo upravuje potenciálně spouštěcí vizuální efekty.
Příklad: Mnoho moderních her nyní obsahuje varování před epilepsií a možnosti zakázání nebo snížení blikajících světel, což dokazuje rostoucí povědomí o potřebách hráčů se záchvatovými poruchami. Některé hry, jako například *Valorant*, mají specifická nastavení pro snížení intenzity záblesků z ústí zbraní.
Principy designu pro přístupné hry
Vytváření přístupných her vyžaduje změnu myšlení, začlenění úvah o přístupnosti již od samého začátku procesu návrhu. Zde je několik klíčových principů designu, které je třeba dodržovat:
- Univerzální design: Přijměte principy univerzálního designu, jehož cílem je vytvářet produkty a prostředí, které jsou použitelné pro všechny lidi, v co největší míře, bez nutnosti adaptace nebo specializovaného designu.
- Flexibilita a přizpůsobení: Poskytněte hráčům co největší flexibilitu a přizpůsobení, což jim umožní přizpůsobit hru svým individuálním potřebám a preferencím.
- Jasnost a jednoduchost: Zajistěte, aby pravidla, mechanika a UI hry byly jasné, stručné a snadno pochopitelné.
- Konzistence: Udržujte konzistenci v UI, ovládání a vizuálním jazyce hry, abyste snížili kognitivní zátěž a zlepšili použitelnost.
- Zpětná vazba a komunikace: Poskytněte hráčům jasnou a včasnou zpětnou vazbu o jejich akcích a stavu hry.
- Testování a iterace: Proveďte důkladné testování s hráči s postižením po celou dobu procesu vývoje a opakujte své návrhy na základě jejich zpětné vazby.
Asistenční technologie a adaptivní hraní
Asistenční technologie hrají zásadní roli při umožňování hráčům s postižením hrát videohry. Tyto technologie se mohou pohybovat od jednoduchých adaptací až po sofistikovaná zařízení, která poskytují alternativní vstupní metody.
- Adaptivní ovladače: Zařízení jako Xbox Adaptive Controller umožňují hráčům přizpůsobit si vstupní metody připojením externích spínačů, tlačítek a joysticků.
- Zařízení pro sledování očí: Zařízení pro sledování očí umožňují hráčům ovládat hru pomocí pohybů očí.
- Software pro hlasové ovládání: Software pro hlasové ovládání umožňuje hráčům ovládat hru pomocí hlasových příkazů.
- Přístup pomocí spínače: Systémy přístupu pomocí spínače umožňují hráčům ovládat hru pomocí jednoho nebo více spínačů, které mohou být aktivovány různými částmi těla.
- Sledování hlavy: Zařízení pro sledování hlavy umožňují hráčům ovládat hru pohybem hlavy.
- Ovladače pro jednu ruku: Specializované ovladače určené pro použití pouze jednou rukou.
Je důležité zajistit, aby vaše hra byla kompatibilní s těmito asistenčními technologiemi a aby si hráči mohli snadno mapovat své vstupní metody do ovládacích prvků hry.
Právní aspekty a standardy dostupnosti
V mnoha regionech se dostupnost stává právním požadavkem pro různé produkty a služby, včetně videoher. Pochopení relevantních právních aspektů a standardů dostupnosti je zásadní pro zajištění souladu a vyhnutí se potenciálním právním problémům.
- Evropský akt o přístupnosti (EAA): EAA stanovuje standardy dostupnosti pro širokou škálu produktů a služeb, včetně některých videoher prodávaných v Evropské unii.
- Zákon o Američanech se zdravotním postižením (ADA): I když se ADA primárně zaměřuje na fyzické prostory, byla také interpretována tak, že se vztahuje na digitální obsah, včetně videoher.
- Směrnice o přístupnosti webového obsahu (WCAG): WCAG je soubor mezinárodních pokynů pro zpřístupnění webového obsahu lidem s postižením. Zatímco WCAG se primárně zaměřuje na webový obsah, jeho principy lze použít i pro UI a nabídky videoher.
Dodržováním těchto standardů můžete zajistit, že vaše hra bude přístupná širšímu publiku a bude v souladu s příslušnými právními požadavky.
Osvědčené postupy pro implementaci dostupnosti her
Efektivní implementace dostupnosti her vyžaduje holistický přístup, který zohledňuje všechny aspekty procesu vývoje her. Zde je několik osvědčených postupů, které je třeba dodržovat:
- Začněte brzy: Zahrňte úvahy o přístupnosti již od samého začátku procesu návrhu, než se je pokusíte dodatečně namontovat později.
- Konzultujte s odborníky: Konzultujte s odborníky na přístupnost a hráči s postižením, abyste získali cenné poznatky a zpětnou vazbu.
- Vytvořte šampiona dostupnosti: Určete člena svého týmu, který bude šampionem dostupnosti, který bude odpovědný za prosazování dostupnosti v celém procesu vývoje.
- Dokumentujte své funkce dostupnosti: Jasně dokumentujte všechny funkce dostupnosti vaší hry v manuálu hry, na webových stránkách a v nastavení hry.
- Poskytněte možnosti přístupnosti v centralizované nabídce: Usnadněte hráčům nalezení a přizpůsobení možností přístupnosti poskytnutím centralizované nabídky přístupnosti v nastavení hry.
- Důkladně testujte: Proveďte důkladné testování s hráči s postižením po celou dobu procesu vývoje, abyste identifikovali a řešili všechny problémy s dostupností.
- Opakujte na základě zpětné vazby: Buďte připraveni opakovat své návrhy na základě zpětné vazby od hráčů s postižením.
- Propagujte své funkce dostupnosti: Aktivně propagujte funkce dostupnosti své hry, abyste zvýšili povědomí a přilákali širší publikum.
- Zůstaňte v obraze: Zůstaňte v obraze s nejnovějšími pokyny pro přístupnost a osvědčenými postupy.
- Používejte inkluzivní jazyk: Používejte inkluzivní jazyk ve všech textech a dialozích své hry. Vyhýbejte se jazyku, který je ableistický nebo urážlivý.
- Poskytněte alternativní text pro obrázky: Poskytněte alternativní text pro všechny obrázky v UI a nabídkách vaší hry. To umožňuje čtečkám obrazovky popsat obrázky zrakově postiženým hráčům.
- Titulkujte všechna videa: Titulkujte všechna videa ve své hře, včetně cutscén a návodů.
- Použijte jasná a čitelná písma: Použijte jasná a čitelná písma v UI a nabídkách své hry. Vyhýbejte se používání písem, která jsou příliš malá nebo se obtížně čtou.
- Poskytněte podporu pro klávesnici a myš: Poskytněte plnou podporu pro klávesnici a myš pro všechny herní funkce.
Nástroje a zdroje pro vytváření přístupných her
Několik nástrojů a zdrojů vám může pomoci při vytváření přístupných her:
- Pokyny pro dostupnost her: Komplexní sada pokynů pro vytváření přístupných videoher, pokrývající různé aspekty designu a vývoje her. (gameaccessibilityguidelines.com)
- AbleGamers Charity: Nezisková organizace, která poskytuje zdroje a podporu hráčům s postižením. (ablegamers.org)
- Special Interest Group (SIG) pro přístupnost her Mezinárodní asociace vývojářů her (IGDA): Komunita vývojářů her věnovaná podpoře přístupnosti ve videohrách.
- Směrnice W3C pro přístupnost webového obsahu (WCAG): I když jsou primárně určeny pro webový obsah, lze principy přizpůsobit pro UI her. (w3.org/WAI/standards-guidelines/wcag/)
Budoucnost dostupnosti her
Budoucnost dostupnosti her je zářná. Jak roste povědomí o důležitosti dostupnosti, stále více vývojářů her upřednostňuje dostupnost ve svých návrzích. Neustále se objevují nové technologie a asistenční zařízení, které hráčům s postižením usnadňují užívání videoher. S pokračující spoluprací mezi vývojáři her, odborníky na dostupnost a hráči s postižením můžeme vytvořit budoucnost, kde má každý možnost zažít radost a výhody hraní.
Závěr
Vytváření přístupných her není jen trend; je to zásadní posun ve způsobu, jakým navrhujeme a vyvíjíme videohry. Přijetím principů dostupnosti můžeme vytvářet inkluzivnější a poutavější zážitky pro všechny hráče, bez ohledu na jejich schopnosti. To nejen rozšiřuje vaše publikum a zlepšuje reputaci vaší značky, ale také podporuje inovace a přispívá ke spravedlivějšímu a přístupnějšímu světu pro všechny.