Odemkněte potenciál svých her pro všechny! Tato příručka pokrývá principy přístupnosti her, praktické tipy a osvědčené postupy pro vytváření inkluzivních herních zážitků po celém světě.
Vylepšete se: Komplexní průvodce tvorbou přístupných her pro globální publikum
Herní průmysl zažívá boom a oslovuje hráče z každého koutu světa. Ne všichni hráči však mají stejné schopnosti. Vytváření přístupných her zajišťuje, že si každý, bez ohledu na své fyzické, kognitivní nebo smyslové schopnosti, může užít zážitky, které vytváříte. Tato příručka poskytne komplexní přehled o přístupnosti her, zahrnující základní principy, praktické tipy a osvědčené postupy, aby byly vaše hry inkluzivní pro globální publikum.
Proč je přístupnost her důležitá?
Přístupnost her není jen o etice; je to také dobré pro podnikání. Zvažte tyto výhody:
- Rozšiřuje vaše publikum: Tím, že zpřístupníte svou hru, otevíráte ji milionům potenciálních hráčů s postižením. To zahrnuje nejen lidi s trvalým postižením, ale také ty s dočasným postižením (např. zlomená ruka) nebo situačními omezeními (např. hraní v hlučném prostředí).
- Zlepšuje herní zážitek pro všechny: Funkce přístupnosti často prospívají všem hráčům. Titulky pomáhají v hlučném prostředí, přizpůsobitelné ovládání zvyšuje pohodlí a jasné prvky UI zlepšují použitelnost pro všechny.
- Zlepšuje reputaci vaší hry: Prokázání závazku k přístupnosti posiluje vaši značku a podporuje pozitivní vztahy s herní komunitou. Reputace inkluzivity přitahuje širší spektrum hráčů a přispívá k pozitivnější herní kultuře.
- Vyhýbá se právním problémům: I když se konkrétní zákony liší podle regionu, existuje rostoucí trend směrem k legislativě, která vyžaduje přístupnost digitálních produktů a služeb, včetně her. Proaktivní přístup k přístupnosti vám může pomoci vyhnout se potenciálním právním komplikacím v budoucnu.
Pochopení různých typů postižení
Pro vytvoření skutečně přístupných her je zásadní pochopit různé potřeby hráčů s různými typy postižení. Zde je stručný přehled:
- Zrakové postižení: To zahrnuje slepotu, slabozrakost, barvoslepost a další zrakové vady.
- Sluchové postižení: To zahrnuje hluchotu, nedoslýchavost a poruchy zpracování sluchu.
- Motorické postižení: To zahrnuje stavy, které ovlivňují pohyb, jako je dětská mozková obrna, svalová dystrofie, artritida a poranění míchy. Zahrnuje také dočasná postižení, jako jsou zranění.
- Kognitivní postižení: To zahrnuje stavy, které ovlivňují kognitivní funkce, jako je ADHD, porucha autistického spektra, dyslexie a poruchy paměti.
Je důležité si uvědomit, že postižení existují v celém spektru a individuální potřeby se mohou velmi lišit. Vyhněte se předpokladům a upřednostňujte přizpůsobení a flexibilitu ve svých funkcích přístupnosti.
Klíčové principy přístupnosti her
Tyto základní principy by měly vést vaše úsilí o přístupnost:
- Vnímatelné: Zajistěte, aby všechny herní informace a prvky UI byly prezentovány způsobem, který mohou vnímat hráči s různými smyslovými schopnostmi. To zahrnuje poskytování vizuálních, sluchových a hmatových alternativ.
- Ovladatelné: Ujistěte se, že všechny herní funkce mohou ovládat hráči s různými motorickými schopnostmi. To zahrnuje poskytování alternativních vstupních metod, přizpůsobitelného ovládání a úprav času.
- Srozumitelné: Prezentujte herní informace jasným, stručným a snadno srozumitelným způsobem. To zahrnuje používání běžného jazyka, poskytování jasných pokynů a nabízení výukových programů.
- Robustní: Navrhněte svou hru tak, aby byla kompatibilní s asistenčními technologiemi, jako jsou čtečky obrazovky, software pro rozpoznávání řeči a adaptivní ovladače. Dodržujte standardy a pokyny pro přístupnost, abyste zajistili interoperabilitu.
Praktické tipy pro implementaci přístupnosti her
Zde je několik konkrétních strategií, které můžete implementovat, abyste zlepšili přístupnost svých her:
Vizuální přístupnost
- Titulky a popisky: Poskytněte jasné a přesné titulky a popisky pro veškerý herní dialog, zvukové efekty a důležité zvuky prostředí. Umožněte hráčům přizpůsobit velikost písma, barvu, pozadí a umístění titulků. Zvažte poskytnutí možností pro různé styly titulků (např. identifikace řečníka, zvukové stopy). Zajistěte synchronizaci titulků se zvukem.
- Možnosti pro barvoslepost: Implementujte režimy pro barvoslepost, které umožní hráčům s různými typy barvosleposti (např. protanopie, deuteranopie, tritanopie) rozlišovat mezi důležitými herními prvky. Nevyužívejte pouze barvu k předávání informací. Poskytněte alternativní vizuální podněty, jako jsou tvary, vzory nebo symboly. Umožněte hráčům přizpůsobit barvy prvků UI.
- Velikost textu a kontrast: Umožněte hráčům upravit velikost a kontrast veškerého textu ve hře, včetně prvků UI, nabídek a dialogových oken. Zajistěte, aby byl text čitelný na pozadí. Poskytněte možnosti pro vysoce kontrastní text.
- Přizpůsobení UI: Umožněte hráčům přizpůsobit velikost, pozici a průhlednost prvků UI. Poskytněte možnosti, jak zjednodušit UI a snížit nepořádek. Zvažte, zda hráčům umožníte namapovat prvky UI na různá místa na obrazovce.
- Vizuální podněty: Použijte jasné a zřetelné vizuální podněty k předávání důležitých informací, jako jsou polohy nepřátel, značky cílů a indikátory pokroku. Nespoléhejte se pouze na sluchové podněty.
- Nastavitelné zorné pole (FOV): Nabídněte široký rozsah FOV. Někteří hráči zažívají kinetózu s úzkými FOV.
- Omezte otřesy obrazovky a blikající efekty: Minimalizujte nebo eliminujte otřesy obrazovky a blikající efekty, protože mohou vyvolat záchvaty nebo způsobit nepohodlí některým hráčům. Pokud jsou takové efekty nezbytné, poskytněte možnosti, jak snížit jejich intenzitu nebo je zcela deaktivovat.
Sluchová přístupnost
- Vizuální zvukové efekty: Poskytněte vizuální reprezentace důležitých zvukových efektů, jako jsou ikony na obrazovce nebo směrové indikátory. To může pomoci hráčům, kteří jsou neslyšící nebo nedoslýchaví, pochopit, co se ve hře děje. Zvažte použití haptické zpětné vazby k předávání zvukových informací.
- Nastavitelné úrovně hlasitosti: Umožněte hráčům nezávisle upravit úrovně hlasitosti různých zvukových prvků, jako je hudba, zvukové efekty a dialogy. To může hráčům pomoci upřednostnit důležité zvukové stopy.
- Možnost mono zvuku: Poskytněte možnost přepnout na mono zvuk, který kombinuje levý a pravý zvukový kanál do jednoho kanálu. To může být užitečné pro hráče se ztrátou sluchu v jednom uchu.
- Jasné zvukové podněty: Použijte jasné a zřetelné zvukové podněty k předávání důležitých informací, jako jsou nepřátelské útoky, dokončení cíle a varování před nízkým zdravím. Nepoužívejte příliš jemné nebo složité zvukové stopy.
- Jasnost prostorového zvuku: Zajistěte jasný a zřetelný prostorový zvuk, aby hráči mohli přesně identifikovat směr a vzdálenost zvuků.
Motorická přístupnost
- Přizpůsobitelné ovládání: Umožněte hráčům znovu namapovat všechny herní ovládací prvky na různá tlačítka nebo klávesy. Poskytněte možnosti pro různá schémata ovládání, jako je klávesnice a myš, gamepad a dotyková obrazovka.
- Alternativní vstupní metody: Podporujte alternativní vstupní metody, jako jsou adaptivní ovladače, zařízení pro sledování očí a software pro rozpoznávání hlasu. Zajistěte, aby bylo možné pomocí těchto alternativních vstupních metod přistupovat ke všem herním funkcím.
- Nastavitelná citlivost a mrtvé zóny: Umožněte hráčům upravit citlivost myši, gamepadu nebo dotykové obrazovky. Poskytněte možnosti pro úpravu velikosti mrtvých zón na analogových páčkách.
- Zjednodušené ovládání: Poskytněte možnosti zjednodušení složitých schémat ovládání. Zvažte implementaci funkcí, jako je automatické zaměřování, asistence při mačkání tlačítek a akce jedním tlačítkem.
- Úpravy času: Umožněte hráčům upravit rychlost hry nebo hru pozastavit. Poskytněte možnosti pro prodloužení časových limitů pro časované události.
- Vstupní bufferování: Implementujte velkorysý vstupní buffer, aby hráči s nekonzistentním motorickým ovládáním mohli spolehlivě provádět akce.
Kognitivní přístupnost
- Jasné a stručné pokyny: Poskytněte jasné a stručné pokyny pro všechny herní mechanismy a cíle. Používejte běžný jazyk a vyhýbejte se žargonu. Rozdělte složité úkoly na menší, zvládnutelné kroky.
- Výukové programy a rady: Poskytněte komplexní výukové programy, které vysvětlují mechaniky a ovládání hry. Nabídněte rady a tipy, které hráče provedou obtížnými sekcemi.
- Nastavitelné úrovně obtížnosti: Nabídněte řadu úrovní obtížnosti, aby se přizpůsobily hráčům s různými úrovněmi dovedností a kognitivními schopnostmi. Ujistěte se, že snadnější úrovně obtížnosti jsou skutečně přístupné hráčům s kognitivním postižením.
- Přizpůsobitelné UI: Umožněte hráčům přizpůsobit UI, aby se snížil nepořádek a zlepšilo soustředění. Poskytněte možnosti, jak zvýraznit důležité informace a skrýt zbytečné prvky.
- Jasné cíle a zpětná vazba: Poskytněte jasnou a konzistentní zpětnou vazbu o akcích hráče. Zajistěte, aby hráči rozuměli důsledkům svých rozhodnutí. Použijte vizuální a sluchové podněty k posílení učení.
- Pomůcky pro paměť: Poskytněte herní pomůcky pro paměť, jako jsou protokoly úkolů, mapy se souřadnicemi a biografie postav, které hráčům pomohou sledovat informace.
Pokyny a zdroje pro přístupnost
Několik organizací a iniciativ poskytuje pokyny a zdroje, které pomáhají vývojářům vytvářet přístupné hry. Zde je několik pozoruhodných příkladů:
- Pokyny pro přístupnost her (GAG): Komplexní sada pokynů pokrývající různé aspekty přístupnosti her, včetně vizuální, sluchové, motorické a kognitivní přístupnosti. https://gameaccessibilityguidelines.com/
- Charita AbleGamers: Nezisková organizace, která prosazuje přístupnost v hraní a poskytuje zdroje, které pomáhají vývojářům vytvářet inkluzivní hry. https://ablegamers.org/
- Mezinárodní asociace vývojářů her (IGDA): IGDA má speciální zájmovou skupinu (SIG) pro přístupnost, která podporuje přístupnost v herním průmyslu.
- Pokyny pro přístupnost webového obsahu (WCAG): I když se primárně zaměřují na přístupnost webu, principy WCAG lze použít také při vývoji her, zejména při návrhu nabídek a prvků UI.
Testování a iterace
Testování přístupnosti je zásadní pro zajištění toho, aby byla vaše hra skutečně inkluzivní. Zapojte hráče s postižením do procesu testování, abyste získali cennou zpětnou vazbu o přístupnosti vaší hry. Iterujte svůj design na základě této zpětné vazby, abyste neustále zlepšovali přístupnost své hry.
Zvažte tyto testovací metody:
- Testování použitelnosti s hráči s postižením: Sledujte hráče s postižením, jak hrají vaši hru, a shromažďujte zpětnou vazbu o jejich zkušenostech.
- Automatizované testování přístupnosti: Použijte automatizované nástroje k identifikaci potenciálních problémů s přístupností v UI a kódu vaší hry.
- Audity přístupnosti: Najměte si odborníky na přístupnost, aby provedli důkladný audit vaší hry a poskytli doporučení pro zlepšení.
Globální úvahy pro přístupnost her
Při navrhování pro globální publikum je nezbytné zvážit kulturní rozdíly a regionální variace v potřebách přístupnosti. Zde je několik faktorů, které je třeba mít na paměti:
- Lokalizace jazyka: Zajistěte, aby byla vaše hra plně lokalizována do více jazyků, včetně titulků, popisků a prvků UI. Věnujte pozornost kulturním nuancím a vyhýbejte se používání idiomů nebo slangu, které se nemusí dobře překládat.
- Kulturní citlivost: Buďte ohleduplní ke kulturním rozdílům v herních preferencích, reprezentaci postav a tématech příběhů. Vyhýbejte se udržování stereotypů nebo urážlivého obsahu.
- Regionální standardy přístupnosti: Prozkoumejte a dodržujte veškeré regionální standardy nebo předpisy pro přístupnost, které se mohou na vaši hru vztahovat. Například některé země mají specifické požadavky na přístupnost videoher.
- Dostupnost asistenční technologie: Zvažte dostupnost a cenovou dostupnost asistenčních technologií v různých regionech. Ujistěte se, že vaše hra je kompatibilní s běžně používanými asistenčními technologiemi na vašich cílových trzích.
- Zastoupení postav: Záměrně zahrňte různé zastoupení ve svých herních postavách. Zajistěte, aby postavy s postižením nebyly stereotypy, ale plně realizované osoby.
Přístupnost nad rámec prvního vydání
Přístupnost her není jednorázový úkol; je to probíhající proces. Po spuštění hry pokračujte ve sledování zpětné vazby od hráčů a poskytujte aktualizace a opravy k řešení jakýchkoli problémů s přístupností, které se objeví. Toto neustálé zlepšování prokazuje oddanost a může výrazně zlepšit spokojenost uživatelů.
Závěr
Tvorba přístupných her není jen záležitostí dodržování předpisů; je to příležitost rozšířit své publikum, zlepšit herní zážitek pro všechny a podpořit inkluzivnější herní komunitu. Přijetím principů a tipů uvedených v této příručce můžete vytvářet hry, které jsou skutečně zábavné a přístupné hráčům ze všech oblastí života. Pamatujte, že přístupnost prospívá všem, díky čemuž bude vaše hra lepší pro všechny hráče na celém světě. Vylepšete tedy své vývojové postupy a odemkněte potenciál svých her pro všechny!