Prozkoumejte základní principy a praktické techniky pro vytváření přístupných her, které uspokojí různé hráče s postižením.
Budování funkcí přístupnosti ve hrách: Komplexní průvodce
Herní průmysl je globální velmoc, která baví miliardy lidí po celém světě. Pro mnoho hráčů s postižením však může být navigace ve virtuálním světě frustrujícím a často nepřístupným zážitkem. Budování funkcí přístupnosti do her není jen hezké, ale je to nutnost pro vytvoření skutečně inkluzivní zábavy. Tato příručka prozkoumá principy, techniky a výhody vývoje přístupných her, což zajistí, že se na radosti z hraní bude moci podílet každý.
Proč na přístupnosti ve hrách záleží
Přístupnost ve hrách se vztahuje k navrhování her, které jsou použitelné a zábavné pro lidi se širokou škálou postižení. To zahrnuje zrakové, sluchové, motorické a kognitivní poruchy. Upřednostněním přístupnosti mohou vývojáři:
- Rozšířit své publikum: Miliony potenciálních hráčů jsou v současné době vyloučeny kvůli bariérám v přístupnosti.
- Zlepšit celkový herní zážitek: Mnoho funkcí přístupnosti, jako jsou přizpůsobitelné ovládací prvky a jasné zvukové podněty, prospívá všem hráčům.
- Podporovat inkluzivitu a sociální odpovědnost: Prokazování závazku k přístupnosti zvyšuje reputaci hry a přispívá k inkluzivnější herní komunitě.
- Dodržovat legislativu o přístupnosti: V některých regionech se standardy přístupnosti stávají právně závaznými.
Pochopení různých postižení
Před implementací funkcí přístupnosti je zásadní porozumět různým potřebám hráčů s postižením. Zde je přehled běžných postižení a jejich dopadu na hraní:
Zrakové postižení
Zrakové postižení se pohybuje od slabého zraku až po úplnou slepotu. Hráči se zrakovým postižením mohou mít problémy s:
- Identifikací prvků na obrazovce
- Čtením textu
- Navigací ve složitém prostředí
Příklad: Hráč se slabým zrakem může mít potíže s rozlišováním mezi podobně zbarvenými objekty ve špatně osvětlené scéně. Slepý hráč zjevně nebude schopen vidět obrazovku.
Sluchové postižení
Sluchové postižení zahrnuje spektrum ztráty sluchu. Hráči se sluchovým postižením mohou zmeškat zásadní zvukové podněty a mít problémy s:
- Pochopením dialogu
- Identifikací směru zvuků
- Reakcí na zvuková varování
Příklad: Hráč, který je neslyšící, nemusí slyšet nepřítele přicházejícího zezadu nebo nebude schopen slyšet zásadní narativní informace v cutscéně.
Motorické postižení
Motorické postižení postihuje fyzický pohyb a koordinaci. Hráči s motorickým postižením mohou mít problémy s:
- Používáním standardních ovladačů
- Prováděním rychlých nebo přesných pohybů
- Udržováním konzistentního úchopu
Příklad: Hráč s dětskou mozkovou obrnou může mít potíže se současným stisknutím více tlačítek nebo s udržením stabilní ruky pro zaměřování.
Kognitivní postižení
Kognitivní postižení ovlivňují paměť, pozornost a rychlost zpracování. Hráči s kognitivním postižením mohou mít problémy s:
- Zapamatováním složitých pokynů
- Sledováním více cílů
- Rychlou reakcí na měnící se situace
Příklad: Hráč s ADHD může mít potíže se soustředěním na dlouhé návody nebo si pamatovat rozložení složité mapy.
Klíčové principy návrhu přístupné hry
Přístupný návrh her není o zjednodušování hry; je o poskytování možností a flexibility, aby se vyhovělo různým potřebám. Zde je několik klíčových principů, které vás povedou vaším vývojovým procesem:
- Flexibilita: Nabídněte více způsobů, jak dosáhnout stejného cíle. Například umožněte hráčům dokončit hádanku buď logikou, nebo hrubou silou.
- Přizpůsobení: Poskytněte hráčům možnosti, aby si hru přizpůsobili svým specifickým potřebám, jako je opětovné mapování ovládacích prvků, úprava velikosti textu a povolení filtrů pro barvoslepost.
- Jasnost: Ujistěte se, že informace jsou prezentovány jasně a stručně, s použitím vizuálních, sluchových a textových podnětů.
- Konzistence: Zachovejte konzistentní vzory a konvence návrhu v celé hře, abyste snížili kognitivní zátěž.
- Zpětná vazba: Poskytněte jasnou a okamžitou zpětnou vazbu o akcích hráče, což jim pomůže pochopit důsledky jejich rozhodnutí.
Implementace funkcí přístupnosti: Praktické techniky
Zde jsou některé praktické techniky pro implementaci funkcí přístupnosti ve vaší hře:
Funkce vizuální přístupnosti
- Nastavitelná velikost a písmo textu: Umožněte hráčům zvětšit velikost textu a vybrat si písmo, které se snadno čte. Zvažte nabídku písma pro lidi s dyslexií.
- Režimy pro barvoslepost: Implementujte filtry pro barvoslepost, které hráčům s různými typy defektů barevného vidění pomohou rozlišovat mezi barvami. Zahrňte možnosti pro protanopii, deuteranopii a tritanopii.
- Režim s vysokým kontrastem: Poskytněte režim s vysokým kontrastem, který zvýší kontrast mezi textem a pozadím, což usnadňuje čtení.
- Přizpůsobitelné uživatelské rozhraní: Umožněte hráčům přizpůsobit velikost, pozici a průhlednost prvků uživatelského rozhraní.
- Převod textu na řeč (TTS): Integrujte funkci TTS pro hlasité čtení textu na obrazovce.
- Zvukové podněty pro vizuální události: Poskytněte zvukové podněty, které indikují důležité vizuální události, jako jsou nepřátelské útoky nebo sběr předmětů.
- Popisný zvuk: Nabídněte popisný zvuk, který vypráví o klíčových vizuálních prvcích a akcích na obrazovce.
- Pomoc s navigací: Implementujte funkce, které hráčům pomohou navigovat ve světě hry, jako jsou značky waypointů, kompasy a podrobné mapy.
- Kompatibilita se čtečkou obrazovky: Zajistěte, aby byla hra kompatibilní se čtečkami obrazovky, což umožní slepým hráčům přístup k nabídkám a dalším textovým informacím.
Funkce sluchové přístupnosti
- Titulky a titulky: Poskytněte přesné a komplexní titulky a titulky pro všechny dialogy a důležité zvukové podněty. Umožněte hráčům přizpůsobit velikost, barvu a pozadí titulků.
- Vizuální podněty pro zvukové události: Poskytněte vizuální podněty, které indikují důležité zvukové události, jako jsou kroky nepřítele nebo alarmy.
- Vizualizace směrového zvuku: Zobrazte vizuální reprezentaci směru a vzdálenosti zvuků.
- Ovládání hlasitosti zvuku: Umožněte hráčům upravit hlasitost různých zvukových kanálů, jako je hudba, zvukové efekty a dialogy.
- Haptická zpětná vazba pro zvukové události: Použijte haptickou zpětnou vazbu k poskytnutí hmatových podnětů pro důležité zvukové události.
- Přepisy zvukových záznamů a konverzací: Poskytněte přepisy všech zvukových záznamů a konverzací.
Motorické funkce přístupnosti
- Plně přizpůsobitelné ovládací prvky: Umožněte hráčům znovu namapovat všechny ovládací prvky na různá tlačítka nebo klávesy.
- Kompatibilita softwaru pro opětovné mapování ovladače: Zajistěte kompatibilitu se softwarem a hardwarem pro opětovné mapování ovladače.
- Nastavitelné nastavení obtížnosti: Nabídněte řadu nastavení obtížnosti, aby se vyhovělo hráčům s různými úrovněmi dovedností.
- Zjednodušené ovládací prvky: Implementujte zjednodušená schémata ovládání, která snižují počet tlačítek nebo kláves potřebných k provádění akcí.
- Automatické spuštění a automatické zaměření: Poskytněte možnosti automatického spuštění a automatického zaměření, abyste snížili potřebu přesných pohybů.
- Možnosti podržení/přepínání tlačítek: Umožněte hráčům zvolit, zda mají podržet tlačítko, nebo jej zapnout/vypnout pro určité akce.
- Snížené požadavky na mačkání tlačítek: Minimalizujte potřebu rychlého stisknutí tlačítek nebo dlouhého držení tlačítek.
- Schémata ovládání jednou rukou: Navrhněte schémata ovládání, která lze používat jednou rukou.
- Integrace hlasového ovládání: Integrujte funkci hlasového ovládání, která hráčům umožní ovládat hru pomocí svého hlasu.
Kognitivní funkce přístupnosti
- Jasné a stručné pokyny: Poskytněte jasné a stručné pokyny pro všechny úkoly a cíle.
- Návody a rady: Nabídněte volitelné návody a rady, které povedou hráče hrou.
- Nastavitelná rychlost hry: Umožněte hráčům upravit rychlost hry, aby měli více času na reakci.
- Zjednodušené uživatelské rozhraní: Zjednodušte uživatelské rozhraní, abyste snížili kognitivní přetížení.
- Rozdělte složité úkoly: Rozdělte složité úkoly na menší, zvládnutelnější kroky.
- Opakování a posílení: Použijte opakování a posilování, abyste hráčům pomohli zapamatovat si důležité informace.
- Vizuální pomůcky: Použijte vizuální pomůcky, jako jsou diagramy a vývojové diagramy, k vysvětlení složitých konceptů.
- Přizpůsobitelné nastavení obtížnosti: Umožněte hráčům přizpůsobit nastavení obtížnosti související se složitostí hádanek nebo množstvím informací, které potřebují najednou zpracovat.
- Možnost delších časovačů/snazších událostí Quick Time: Implementujte možnosti pro zvýšení trvání časovače nebo zjednodušení událostí Quick Time.
Příklady přístupných her
Několik her úspěšně implementovalo funkce přístupnosti, což demonstruje potenciál pro inkluzivní design her. Zde je několik příkladů:
- The Last of Us Part II: Tato kritikou uznávaná hra obsahuje širokou škálu možností přístupnosti, včetně přizpůsobitelných ovládacích prvků, převodu textu na řeč, režimu s vysokým kontrastem a zvukových podnětů pro boj.
- Gears 5: Gears 5 obsahuje funkce, jako jsou přizpůsobitelné ovládací prvky, převod textu na řeč a filtry pro barvoslepost.
- Forza Horizon 5: Tato závodní hra obsahuje funkce, jako jsou přizpůsobitelné ovládací prvky, převod textu na řeč a režim s vysokým kontrastem. Zahrnuje také asistenční systémy řízení, aby se usnadnilo závodění pro hráče s motorickým postižením.
- Minecraft: Minecraft nabízí řadu funkcí přístupnosti, včetně přizpůsobitelných ovládacích prvků, převodu textu na řeč a možnosti nastavení velikosti a barvy textu.
Standardy a pokyny pro přístupnost
Několik organizací a zdrojů poskytuje pokyny ohledně standardů a pokynů pro přístupnost při vývoji her. Některé pozoruhodné příklady zahrnují:
- Směrnice pro přístupnost her (GAG): Komplexní zdroj, který poskytuje praktické pokyny k implementaci funkcí přístupnosti ve hrách.
- International Game Developers Association (IGDA): IGDA má zvláštní zájmovou skupinu zaměřenou na přístupnost her, která nabízí zdroje a podporu vývojářům.
- Web Content Accessibility Guidelines (WCAG): I když se WCAG primárně zaměřuje na webový obsah, poskytuje cenné principy a techniky, které lze použít při vývoji her.
- Úmluva Organizace spojených národů o právech osob se zdravotním postižením (CRPD): I když není specifická pro hry, CRPD zdůrazňuje důležitost přístupnosti ve všech aspektech života, včetně zábavy.
Testování a zpětná vazba
Testování je zásadním krokem k zajištění toho, aby byla vaše hra přístupná. Zapojte hráče s postižením do svého testovacího procesu, abyste shromáždili cennou zpětnou vazbu a identifikovali potenciální bariéry. Zvažte tyto strategie:
- Testování použitelnosti: Provádějte testování použitelnosti s hráči s postižením, abyste pozorovali, jak interagují se hrou, a identifikovali případné potíže, se kterými se setkávají.
- Audity přístupnosti: Zapojte odborníky na přístupnost, aby provedli audity vaší hry a poskytli doporučení ke zlepšení.
- Zpětná vazba od komunity: Aktivně vyžadujte zpětnou vazbu od herní komunity prostřednictvím fór, sociálních médií a online průzkumů.
- Beta testovací programy: Spusťte beta testovací programy s hráči s postižením, abyste získali včasnou zpětnou vazbu o funkcích přístupnosti.
Podpora přístupnosti
Jakmile ve své hře implementujete funkce přístupnosti, je zásadní propagovat je svému cílovému publiku. Zvažte tyto strategie:
- Zvýrazněte funkce přístupnosti v marketingových materiálech: Prezentujte funkce přístupnosti své hry v trailerech, snímcích obrazovky a popisech.
- Vytvořte prohlášení o přístupnosti: Poskytněte jasné a stručné prohlášení o přístupnosti na svých webových stránkách a v nabídce ve hře.
- Zapojte se do komunity přístupnosti: Zúčastněte se online diskusí a událostí souvisejících s přístupností her.
- Spolupracujte s obhájci přístupnosti: Spolupracujte s obhájci a organizacemi pro přístupnost, abyste propagovali svou hru a její funkce přístupnosti.
- Školte svůj tým: Vzdělávejte svůj vývojový tým o osvědčených postupech v oblasti přístupnosti a důležitosti inkluzivního designu.
Budoucnost přístupnosti ve hrách
Budoucnost přístupnosti ve hrách je zářivá, s probíhajícím pokrokem v technologii a rostoucím povědomím o důležitosti inkluzivního designu. Jak se technologie vyvíjí, můžeme očekávat, že uvidíme ještě více inovativních řešení přístupnosti, jako například:
- Přístupnost poháněná umělou inteligencí: Používání umělé inteligence k automatickému generování funkcí přístupnosti, jako jsou zvukové popisy a alternativní schémata ovládání.
- Mozko-počítačová rozhraní (BCI): Vývoj BCI, které hráčům umožňují ovládat hry pomocí svých myšlenek.
- Personalizované nastavení přístupnosti: Vytváření personalizovaných profilů přístupnosti, které automaticky upravují nastavení hry na základě individuálních potřeb hráče.
- Vylepšená haptická zpětná vazba: Vývoj sofistikovanějších haptických systémů zpětné vazby, které poskytují širší škálu hmatových vjemů.
Závěr
Budování funkcí přístupnosti ve hrách není jen technická výzva; je to morální imperativ. Upřednostněním přístupnosti mohou vývojáři vytvářet hry, které jsou inkluzivní, zábavné a posilující pro všechny hráče. Dodržováním principů a technik popsaných v této příručce můžete přispět k přístupnějšímu a spravedlivějšímu hernímu světu. Pamatujte, že přístupnost není dodatečný nápad; je nedílnou součástí dobrého návrhu hry.