চিত্রনাট্য রচনার শিল্প ও বিজ্ঞান আয়ত্ত করুন। আমাদের বিশ্বব্যাপী নির্দেশিকা আপনার সিনেমার স্বপ্নকে বাস্তবায়িত করতে ইন্ডাস্ট্রির স্ট্যান্ডার্ড স্ক্রিপ্ট ফরম্যাট, গল্প বলার মৌলিক বিষয় এবং প্রয়োজনীয় সফ্টওয়্যার সম্পর্কে আলোচনা করে।
সিনেমার নীলনকশা: পেশাদার চিত্রনাট্য রচনা এবং স্ক্রিপ্ট ফরম্যাটের একটি বিশ্বব্যাপী নির্দেশিকা
হলিউডের ব্লকবাস্টার থেকে শুরু করে বিশ্বের যেকোনো কোণার প্রশংসিত ইন্ডি ছবি পর্যন্ত প্রতিটি দুর্দান্ত চলচ্চিত্রের শুরু হয় কাগজের উপর কিছু শব্দ দিয়ে। সেই নথিটিই হলো চিত্রনাট্য, এবং এটি কেবল একটি গল্পের চেয়েও বেশি কিছু; এটি একটি প্রযুক্তিগত নীলনকশা। একজন উচ্চাকাঙ্ক্ষী লেখকের জন্য, পেশাদার স্ক্রিপ্ট ফরম্যাট আয়ত্ত করা কোনো ঐচ্ছিক পদক্ষেপ নয়—এটি বিশ্বব্যাপী চলচ্চিত্র ও টেলিভিশন শিল্পের মৌলিক ভাষা। এটিই সেই চাবিকাঠি যা আপনার ভাবনাকে বুঝতে, বাজেট করতে, শিডিউল করতে এবং শেষ পর্যন্ত একটি জীবন্ত, শ্বাসপ্রশ্বাস নেওয়া সিনেম্যাটিক অভিজ্ঞতায় রূপান্তরিত করতে সাহায্য করে।
এই নির্দেশিকাটি বিশ্বজুড়ে গল্পকারদের জন্য তৈরি করা হয়েছে। আপনি লাগোস, সিউল, বার্লিন বা সাও পাওলোতে থাকুন না কেন, স্পষ্ট, পেশাদার বিন্যাসের নীতিগুলো সর্বজনীন। এগুলি প্রযোজক, পরিচালক এবং অভিনেতাদের কাছে संकेत দেয় যে আপনি একজন পেশাদার যিনি এই শিল্পটি বোঝেন। আসুন একটি চিত্রনাট্যের কাঠামোকে ভেঙে দেখি, বিন্যাসের কঠোর নিয়ম থেকে গল্প বলার সাবলীল শিল্পের দিকে এগিয়ে যাই।
ফরম্যাটের পিছনের 'কেন': শুধু নিয়মের চেয়েও বেশি কিছু
প্রথম নজরে, একটি চিত্রনাট্যের কঠোর বিন্যাস—এর নির্দিষ্ট মার্জিন, ফন্ট এবং ক্যাপিটালাইজেশন—ভয়ঙ্কর এবং ইচ্ছামত মনে হতে পারে। যাইহোক, চলচ্চিত্র নির্মাণের জটিল সহযোগী প্রক্রিয়ায় প্রতিটি নিয়মের একটি গুরুত্বপূর্ণ উদ্দেশ্য রয়েছে। 'কেন' বুঝতে পারলে 'কীভাবে' আয়ত্ত করা অনেক সহজ হয়ে যায়।
- সময়ই সবকিছু: ইন্ডাস্ট্রির স্ট্যান্ডার্ড ফরম্যাট (১২-পয়েন্ট কুরিয়ার ফন্ট) এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যাতে গড়ে, একটি চিত্রনাট্যের এক পৃষ্ঠা প্রায় এক মিনিটের স্ক্রিন টাইমের সমান হয়। এটি প্রযোজক এবং পরিচালকদের জন্য প্রথম ড্রাফট থেকেই চলচ্চিত্রের মোট সময়, বাজেট এবং শুটিংয়ের সময়সূচী অনুমান করার জন্য একটি অমূল্য হাতিয়ার। একটি ১২০-পৃষ্ঠার স্ক্রিপ্ট একটি দুই ঘন্টার চলচ্চিত্রের ইঙ্গিত দেয়; একটি ৯৫-পৃষ্ঠার স্ক্রিপ্ট একটি ৯৫-মিনিটের ফিচার ফিল্মের দিকে নির্দেশ করে।
- সকল বিভাগের জন্য একটি নীলনকশা: একটি চিত্রনাট্য হলো একটি কার্যকরী নথি যা প্রতিটি বিভাগ ব্যবহার করে। প্রোডাকশন ডিজাইনার দৃশ্যের অবস্থান দেখেন। কাস্টিং ডিরেক্টর চরিত্র এবং সংলাপের উপর মনোযোগ দেন। কস্টিউম ডিজাইনার চরিত্রের বর্ণনা এবং সময়কাল বোঝার জন্য পড়েন। এই স্ট্যান্ডার্ড ফরম্যাটটি প্রত্যেককে তাদের প্রয়োজনীয় তথ্য দ্রুত খুঁজে পেতে সাহায্য করে, যা প্রি-প্রোডাকশন প্রক্রিয়াটিকে দক্ষ করে তোলে।
- স্বচ্ছতা এবং পাঠযোগ্যতা: একজন চলচ্চিত্র প্রযোজক বা নির্বাহী কর্মকর্তা সপ্তাহে কয়েক ডজন স্ক্রিপ্ট পড়তে পারেন। একটি সঠিকভাবে ফরম্যাট করা স্ক্রিপ্ট চোখে আরাম দেয় এবং পাঠককে বিভ্রান্তিকর বা অ-মানক লেআউটের দ্বারা বিক্ষিপ্ত না হয়ে গল্পে ডুবে যেতে সাহায্য করে। একটি ভুলভাবে ফরম্যাট করা স্ক্রিপ্ট প্রায়শই না পড়েই বাতিল করে দেওয়া হয়, কারণ এটি পেশাদার জ্ঞানের অভাবকে নির্দেশ করে।
একটি পেশাদার চিত্রনাট্যের মূল উপাদানসমূহ
একটি পেশাদার চিত্রনাট্য কয়েকটি মূল উপাদান দিয়ে তৈরি। একবার আপনি তাদের কার্যকারিতা এবং বিন্যাস বুঝে গেলে, আপনি একজন অভিজ্ঞ পেশাদারের মতো দৃশ্য নির্মাণ করতে পারবেন।
১. সিন হেডিং (বা স্লাগলাইন)
সিন হেডিং প্রতিটি দৃশ্যের ভিত্তি। এটি সম্পূর্ণ বড় হাতের অক্ষরে লেখা হয় এবং পাঠককে তিনটি অপরিহার্য তথ্য জানায়: অবস্থান (অভ্যন্তরীণ/বাহ্যিক), নির্দিষ্ট স্থান এবং দিনের সময়।
ফরম্যাট: INT./EXT. LOCATION - DAY/NIGHT
- INT. (Interior): দৃশ্যটি কোনো ভবন বা গাড়ির ভিতরে ঘটে।
- EXT. (Exterior): দৃশ্যটি বাইরে ঘটে।
- LOCATION: সেটিংয়ের একটি সংক্ষিপ্ত, নির্দিষ্ট বর্ণনা। উদাহরণস্বরূপ, 'BUENOS AIRES COFFEE SHOP', 'MUMBAI TRAIN STATION', বা 'INTERNATIONAL SPACE STATION - CONTROL ROOM'।
- TIME OF DAY: বেশিরভাগ সময় DAY বা NIGHT। গল্পের জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ হলে আপনি আরও নির্দিষ্ট হতে পারেন (যেমন, DUSK, DAWN, LATER), তবে এগুলি খুব কম ব্যবহার করুন।
উদাহরণ:
INT. TOKYO APARTMENT - NIGHT
EXT. SAHARA DESERT - DAY
২. অ্যাকশন লাইন (বা দৃশ্য বর্ণনা)
সিন হেডিংয়ের পরে, অ্যাকশন লাইন বর্ণনা করে যে দর্শক কী দেখে এবং শোনে। এখানেই আপনি দৃশ্যের একটি ছবি আঁকেন, চরিত্রদের পরিচয় করিয়ে দেন এবং তাদের শারীরিক ক্রিয়া বর্ণনা করেন। মূল বিষয় হলো সংক্ষিপ্ত এবং চাক্ষুষ হওয়া।
- বর্তমান কালে লিখুন: "মারিয়া হাঁটে জানালার দিকে," নয় "মারিয়া হেঁটেছিল জানালার দিকে।"
- দেখাও, বলো না: "জন রেগে আছে" লেখার পরিবর্তে, কাজের মাধ্যমে দেখান: "জন টেবিলে তার মুষ্টি দিয়ে আঘাত করে। কফির কাপটি কেঁপে ওঠে।"
- অনুচ্ছেদ ছোট রাখুন: বড় পাঠ্য ব্লকগুলিকে ৩-৪ লাইনের ছোট, সহজে হজমযোগ্য অংশে ভাগ করুন। এটি পাঠযোগ্যতা উন্নত করে।
- অ্যাকশন লাইনে চরিত্রের নাম বড় হাতের অক্ষরে লিখুন: যখন কোনো চরিত্র প্রথমবারের মতো উপস্থিত হয়, তখন তার নাম অ্যাকশন লাইনে সম্পূর্ণ বড় হাতের অক্ষরে হওয়া উচিত। আপনি একটি সংক্ষিপ্ত, অপরিহার্য বর্ণনা অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন। উদাহরণ: "ডেভিড (৩০-এর কোঠায়), বৃষ্টিতে ভেজা ধারালো স্যুট পরা, দরজা দিয়ে সজোরে প্রবেশ করে।" এই প্রাথমিক পরিচয়ের পরে, অ্যাকশন লাইনে চরিত্রের নাম স্বাভাবিকভাবে লেখা হয়।
৩. চরিত্রের নাম
যখন কোনো চরিত্র কথা বলতে চলেছে, তখন তার নাম সংলাপের উপরে প্রদর্শিত হয়। এটি পৃষ্ঠার কেন্দ্রের দিকে ইন্ডেন্ট করা থাকে এবং সম্পূর্ণ বড় হাতের অক্ষরে লেখা হয়।
উদাহরণ:
ড. আর্য শর্মা
৪. সংলাপ
এটি হলো চরিত্রটি যা বলে। এটি চরিত্রের নামের ঠিক নিচে স্থাপন করা হয় এবং এর নিজস্ব নির্দিষ্ট, সংকীর্ণ মার্জিন থাকে। সংলাপ চরিত্রের জন্য বিশ্বাসযোগ্য শোনা উচিত এবং একটি উদ্দেশ্য পূরণ করা উচিত—চরিত্র প্রকাশ করা, প্লটকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়া, বা স্বাভাবিকভাবে তথ্য প্রদান করা।
৫. প্যারেন্থেটিক্যাল (বা "রাইলিস")
একটি প্যারেন্থেটিক্যাল হলো একটি সংক্ষিপ্ত নোট যা চরিত্রের নামের নিচে এবং তার সংলাপের আগে বন্ধনীতে রাখা হয়। এটি একটি সংলাপের পিছনের স্বর বা উদ্দেশ্য স্পষ্ট করার জন্য বা কথা বলার সময় চরিত্রের করা একটি ছোট ক্রিয়া বর্ণনা করতে ব্যবহৃত হয়। তবে, এগুলি খুব কম ব্যবহার করা উচিত।
শুধুমাত্র তখনই একটি প্যারেন্থেটিক্যাল ব্যবহার করুন যখন অর্থ ইতিমধ্যে প্রসঙ্গ থেকে স্পষ্ট নয়।
- ভালো ব্যবহার:
ক্লোয়ি
(ব্যাঙ্গাত্মকভাবে)
শনিবার কাজ করতে আমার কী যে ভালো লাগে। - খারাপ (অতিরিক্ত ব্যবহার):
মার্ক
(রাগান্বিতভাবে)
আমার বাড়ি থেকে বেরিয়ে যাও!
প্রসঙ্গ এবং বিস্ময়সূচক চিহ্নটি ইতিমধ্যেই রাগ প্রকাশ করছে।
৬. ট্রানজিশন
ট্রানজিশন হলো একটি দৃশ্য থেকে পরবর্তীতে কীভাবে যাওয়া হবে তার নির্দেশাবলী। এগুলি পৃষ্ঠার একেবারে ডানদিকে স্থাপন করা হয় এবং সম্পূর্ণ বড় হাতের অক্ষরে থাকে। সাধারণ ট্রানজিশনগুলির মধ্যে রয়েছে:
- FADE IN: প্রায় সবসময় একটি স্ক্রিপ্টের একেবারে শুরুতে ব্যবহৃত হয়।
- FADE OUT. প্রায় সবসময় একটি স্ক্রিপ্টের একেবারে শেষে ব্যবহৃত হয়।
- CUT TO: সবচেয়ে সাধারণ ট্রানজিশন। যাইহোক, আধুনিক চিত্রনাট্য রচনায়, এটিকে মূলত অপ্রয়োজনীয় বলে মনে করা হয়। একটি নতুন সিন হেডিংয়ের উপস্থিতি একটি কাটের ইঙ্গিত দেয়, তাই আপনাকে খুব কমই এটি লেখার প্রয়োজন হয়।
- DISSOLVE TO: একটি ধীর, আরও ক্রমান্বয়িক ট্রানজিশন, যা প্রায়শই সময়ের উত্তরণ বোঝায়।
সবকিছু একত্রিত করা: একটি নমুনা দৃশ্য
আসুন দেখি কীভাবে এই উপাদানগুলি একত্রিত হয়ে একটি পেশাদার চেহারার দৃশ্য তৈরি করে।
INT. CAIRO BAZAAR - DAY বাতাস মশলার গন্ধে এবং শত শত কথোপকথনের শব্দে ভারী। ELARA (20s), পিঠে ব্যাকপ্যাক এবং দৃঢ় চেহারার একজন পর্যটক, ব্যস্ত ভিড়ের মধ্যে দিয়ে পথ করে নেয়। সে একটি বিবর্ণ ছবি আঁকড়ে ধরে আছে। সে একটি দোকানের কাছে যায় যেখানে একজন OLD MERCHANT (70s), যার চোখ যেন সবকিছু দেখেছে, একটি রুপোর লণ্ঠন পালিশ করছে। ELARA শুনুন। আমি এই জায়গাটা খুঁজছি। সে তাকে ছবিটি দেখায়। বণিকটি সেটির দিকে ছোট চোখে তাকায়। OLD MERCHANT এই গলি... পঞ্চাশ বছর ধরে এর কোনো অস্তিত্ব নেই। এলারার কাঁধ ঝুলে পড়ে। তার মুখ থেকে আশা উবে যায়। ELARA (whispering) আপনি কি নিশ্চিত? OLD MERCHANT কিছু জিনিস, মরুভূমি মনে রাখে। কিছু জিনিস, সে ফিরিয়ে নেয়।
তিন-অঙ্কের কাঠামো: একটি সর্বজনীন গল্প বলার কাঠামো
যেখানে বিন্যাস কঙ্কাল সরবরাহ করে, সেখানে গল্পের কাঠামো পেশী সরবরাহ করে। পশ্চিমা সিনেমায় সবচেয়ে প্রভাবশালী কাঠামো হলো তিন-অঙ্কের কাঠামো। এটি এমন একটি শক্তিশালী মডেল যা উত্তেজনা, সম্পৃক্ততা এবং একটি সন্তোষজনক উপসংহার তৈরি করার জন্য একটি আখ্যানকে সংগঠিত করে। অনেক বাজারে বাণিজ্যিকভাবে সফল গল্প লেখার জন্য এটি বোঝা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।
অঙ্ক ১: সেটআপ (প্রায় পৃষ্ঠা ১-৩০)
- দ্য হুক: প্রারম্ভিক ছবি বা দৃশ্য যা দর্শকের মনোযোগ আকর্ষণ করে।
- ভূমিকা: আমরা নায়কের সাথে তার সাধারণ জগতে পরিচিত হই। আমরা জানতে পারি সে কে, সে কী চায় এবং কী তাকে আটকে রেখেছে।
- ঘটনার সূত্রপাত: একটি ঘটনা যা নায়কের জীবনকে ব্যাহত করে এবং গল্পকে গতিশীল করে। এটি তাকে একটি নতুন লক্ষ্য বা সমস্যা দেয়।
- প্লট পয়েন্ট ওয়ান (অঙ্ক ১-এর শেষে): নায়ক একটি সিদ্ধান্ত নেয়। সে যাত্রার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হয় এবং এমন একটি বিন্দু অতিক্রম করে যেখান থেকে আর ফেরা সম্ভব নয়। সে আর তার পুরানো জীবনে ফিরে যেতে পারে না।
অঙ্ক ২: সংঘাত (প্রায় পৃষ্ঠা ৩০-৯০)
এটি দীর্ঘতম অঙ্ক, যেখানে কেন্দ্রীয় সংঘাত উন্মোচিত হয়।
- ক্রমবর্ধমান অ্যাকশন: নায়ক তার লক্ষ্য অর্জনের জন্য ক্রমবর্ধমান বাধার সম্মুখীন হয়। সে নতুন দক্ষতা শেখে, মিত্র এবং শত্রুদের সাথে দেখা করে এবং বাজি আরও বড় হয়।
- মধ্যবিন্দু: স্ক্রিপ্টের মাঝখানের (প্রায় পৃষ্ঠা ৬০) একটি বড় ঘটনা যা খেলার মোড় ঘুরিয়ে দেয়। এটি একটি মিথ্যা বিজয় বা একটি বড় পরাজয় হতে পারে যা বাজিকে নাটকীয়ভাবে বাড়িয়ে তোলে এবং নায়ককে তার দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করতে বাধ্য করে।
- প্লট পয়েন্ট টু (অঙ্ক ২-এর শেষে): নায়কের সর্বনিম্ন বিন্দু। সবকিছু হারিয়ে গেছে বলে মনে হয়। সে পরাজিত হয়েছে, এবং তার লক্ষ্য অসম্ভব বলে মনে হয়। এই হতাশার মুহূর্তটি চূড়ান্ত শোডাউনের মঞ্চ তৈরি করে।
অঙ্ক ৩: সমাধান (প্রায় পৃষ্ঠা ৯০-১২০)
- ক্লাইম্যাক্স: নায়ক এবং প্রতিপক্ষ শক্তির মধ্যে চূড়ান্ত সংঘাত। এটি সেই বড় শোডাউন যেখানে গল্পের কেন্দ্রীয় প্রশ্নের উত্তর দেওয়া হয়। নায়ক কি সফল হবে?
- পতনশীল অ্যাকশন: ক্লাইম্যাক্সের உடனടി পরের ঘটনা। আমরা চূড়ান্ত যুদ্ধের পরিণতি দেখতে পাই।
- সমাধান: আমরা নায়ককে তার নতুন স্বাভাবিক জীবনে দেখি। গল্পের অমীমাংসিত বিষয়গুলির সমাধান করা হয়, এবং আমরা দেখি কীভাবে এই যাত্রা নায়ককে পরিবর্তন করেছে। চূড়ান্ত ছবিটি চলচ্চিত্রের থিমের সাথে অনুরণিত হওয়া উচিত।
একটি বিশ্বব্যাপী নোট: যদিও তিন-অঙ্কের কাঠামো প্রভাবশালী, এটিই গল্প বলার একমাত্র উপায় নয়। অনেক প্রশংসিত আন্তর্জাতিক চলচ্চিত্র বিভিন্ন আখ্যান প্যাটার্ন অনুসরণ করে। উদাহরণস্বরূপ, কিছু পূর্ব এশীয় আখ্যান Kishōtenketsu নামে পরিচিত একটি চার-অঙ্কের কাঠামো ব্যবহার করে, যা ভূমিকা, উন্নয়ন, মোচড় এবং পুনর্মিলনের উপর মনোযোগ দেয়, প্রায়শই একটি কেন্দ্রীয়, চালিকা সংঘাত ছাড়াই। একজন বিশ্বব্যাপী লেখক হিসাবে, বিভিন্ন গল্প বলার ঐতিহ্য অধ্যয়ন করা মূল্যবান, তবে মূলধারার আন্তর্জাতিক বাজারের জন্য লেখার সময়, তিন-অঙ্কের কাঠামোর একটি দৃঢ় ধারণা অপরিহার্য।
আধুনিক চিত্রনাট্যকারের জন্য প্রয়োজনীয় সরঞ্জাম
বিশেষ সফ্টওয়্যার ছাড়া একটি চিত্রনাট্য লেখা বিদ্যুৎ সরঞ্জাম ছাড়া বাড়ি তৈরির মতো—এটি সম্ভব, কিন্তু অবিশ্বাস্যভাবে অদক্ষ এবং ত্রুটির প্রবণ। পেশাদার চিত্রনাট্য লেখার সফ্টওয়্যার সমস্ত বিন্যাসের নিয়মগুলিকে স্বয়ংক্রিয় করে দেয়, আপনাকে যা সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ তার উপর মনোযোগ দেওয়ার জন্য মুক্ত করে: গল্প।
চিত্রনাট্য লেখার সফ্টওয়্যার
- ফাইনাল ড্রাফট: এটি হলিউড এবং অন্যান্য অনেক প্রধান চলচ্চিত্র বাজারে অবিসংবাদিত ইন্ডাস্ট্রি স্ট্যান্ডার্ড। এর ফাইলগুলি (.fdx) বেশিরভাগ প্রোডাকশন কোম্পানি, এজেন্ট এবং পরিচালকরা গ্রহণ করতে অভ্যস্ত। এটি একটি প্রিমিয়াম পণ্য যার একটি উল্লেখযোগ্য মূল্য রয়েছে।
- সেল্টক্স: একটি জনপ্রিয়, প্রায়শই ক্লাউড-ভিত্তিক বিকল্প যা কেবল চিত্রনাট্য লেখার বাইরেও বিভিন্ন সরঞ্জাম সরবরাহ করে, যার মধ্যে স্টোরিবোর্ডিং এবং বাজেটিং অন্তর্ভুক্ত। এটির বিনামূল্যে এবং পেইড সংস্করণ রয়েছে, যা নতুনদের জন্য এটিকে সহজলভ্য করে তোলে।
- রাইটারডুয়েট: এর ব্যতিক্রমী রিয়েল-টাইম কোলাবোরেশন বৈশিষ্ট্যের জন্য পরিচিত, যা এটিকে বিশ্বের বিভিন্ন অংশে অবস্থিত লেখার অংশীদারদের জন্য একটি প্রিয় করে তুলেছে।
- ফেড ইন: ফাইনাল ড্রাফটের একটি শক্তিশালী, আরও সাশ্রয়ী প্রতিযোগী যা তার পরিচ্ছন্ন ইন্টারফেস এবং পেশাদার বৈশিষ্ট্যের জন্য জনপ্রিয়তা অর্জন করছে।
শেখার সম্পদ
লেখার সেরা উপায় হলো পড়া। আপনার প্রিয় চলচ্চিত্রগুলির চিত্রনাট্য খুঁজুন এবং পড়ুন। তারা কীভাবে দৃশ্য তৈরি করে, সংলাপ তৈরি করে এবং তাদের প্লট গঠন করে তা বিশ্লেষণ করুন। শিক্ষাগত উদ্দেশ্যে অনেক স্ক্রিপ্ট অনলাইনে বিনামূল্যে পাওয়া যায়। সিড ফিল্ডের "স্ক্রিনপ্লে," রবার্ট ম্যাককির "স্টোরি," বা ব্লেক স্নাইডারের "সেভ দ্য ক্যাট!" এর মতো শিল্পের উপর ভিত্তি করে লেখা বইগুলির সাথে এটিকে পরিপূরক করুন।
সাধারণ ভুল যা এড়ানো উচিত
কিছু সাধারণ, এড়ানো যায় এমন ভুলের চেয়ে দ্রুত কোনো স্ক্রিপ্টকে 'অপেশাদার' হিসেবে চিহ্নিত করে না। এখানে কয়েকটি বিষয়ে সতর্ক থাকতে হবে:
- ফরম্যাটিং ত্রুটি: ভুল মার্জিন, ফন্ট বা ক্যাপিটালাইজেশন। এটি প্রতিরোধ করতে সফ্টওয়্যার ব্যবহার করুন।
- অ্যাকশন লাইন অতিরিক্ত লেখা: দীর্ঘ, ঘন পাঠ্যের অনুচ্ছেদ পড়া একটি কঠিন কাজ। অ্যাকশন লাইনগুলি সংক্ষিপ্ত, চাক্ষুষ এবং যথাযথ রাখুন।
- পাতায় নির্দেশনা দেওয়া: ক্যামেরার অ্যাঙ্গেল (যেমন, "বন্দুকের উপর ক্লোজ আপ") বা সম্পাদনার পছন্দ ("আমরা দ্রুত কাট করে...") নির্দিষ্ট করা এড়িয়ে চলুন। আপনার কাজ হলো গল্প বলা; পরিচালকের কাজ হলো কীভাবে এটি শ্যুট করা হবে তা নির্ধারণ করা। তাদের উপর বিশ্বাস রাখুন।
- চিত্রায়ণ-অযোগ্য বিষয়: একটি চরিত্রের অভ্যন্তরীণ চিন্তা বা অনুভূতি লিখবেন না। তাদের মাথায় কী আছে তা আমরা ফিল্ম করতে পারি না। পরিবর্তে, সেই চিন্তা বা অনুভূতিকে ক্রিয়া বা সংলাপের মাধ্যমে প্রকাশ করার একটি উপায় খুঁজুন। উদাহরণস্বরূপ, "সে ভাবছিল যে সে মিথ্যা বলছে কিনা" লেখার পরিবর্তে লিখুন, "সে তার মুখের দিকে তাকিয়ে ছিল, তার চোখ সামান্য সরু হয়ে গিয়েছিল।"
- সরাসরি সংলাপ: যে চরিত্ররা ঠিক যা অনুভব করে বা ভাবে তাই বলে, তাদের অবাস্তব মনে হয়। বাস্তব মানুষ পরোক্ষভাবে, সাবটেক্সট দিয়ে যোগাযোগ করে। দর্শককে অর্থ অনুমান করতে দিন।
উপসংহার: আপনার গল্প, আপনার নীলনকশা
পেশাদার চিত্রনাট্যকার হওয়ার পথে চিত্রনাট্য বিন্যাস আয়ত্ত করা একটি অপরিহার্য পদক্ষেপ। এটি সেই পাত্র যা আপনার গল্পকে ধারণ করে, সেই সর্বজনীন ভাষা যা আপনার অনন্য সৃজনশীল দৃষ্টিকে বিশ্বব্যাপী সহযোগীদের একটি দলের সাথে ভাগ করে নেওয়ার সুযোগ দেয়। এই নিয়মগুলি গ্রহণ করে, আপনি আপনার সৃজনশীলতাকে দমন করছেন না; আপনি এটিকে শক্তিশালী করছেন।
ফরম্যাট হলো বিজ্ঞান, কিন্তু গল্প হলো আত্মা। একবার আপনি নীলনকশাটি আয়ত্ত করলে, আপনি এমন একটি বিশ্ব তৈরিতে মনোযোগ দিতে পারেন যা চিত্তাকর্ষক, এমন চরিত্র যারা অবিস্মরণীয়, এবং এমন একটি আখ্যান যা সর্বত্র দর্শকদের সাথে অনুরণিত হয়। এই সরঞ্জামগুলি নিন, আপনার পছন্দের সফ্টওয়্যারটি খুলুন এবং নির্মাণ শুরু করুন। বিশ্ব আপনার গল্পের জন্য অপেক্ষা করছে।