রিঅ্যাক্টের কম্পোনেন্ট আর্কিটেকচারের গভীরে প্রবেশ, কম্পোজিশন এবং ইনহেরিটেন্সের তুলনা। জানুন কেন রিঅ্যাক্ট কম্পোজিশনকে পছন্দ করে এবং কিভাবে HOCs, রেন্ডার প্রপস এবং হুক ব্যবহার করে স্কেলেবল কম্পোনেন্ট তৈরি করে।
রিঅ্যাক্ট কম্পোনেন্ট আর্কিটেকচার: কেন কম্পোজিশন ইনহেরিটেন্সের চেয়ে সেরা
সফটওয়্যার ডেভেলপমেন্টের জগতে, আর্কিটেকচার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ। আমরা যেভাবে আমাদের কোড গঠন করি, তা এর স্কেলেবিলিটি, রক্ষণাবেক্ষণযোগ্যতা এবং পুনরায় ব্যবহারযোগ্যতা নির্ধারণ করে। রিঅ্যাক্ট নিয়ে কাজ করা ডেভেলপারদের জন্য, সবচেয়ে মৌলিক আর্কিটেকচারাল সিদ্ধান্তগুলির মধ্যে একটি হল কম্পোনেন্টগুলোর মধ্যে কিভাবে লজিক এবং UI শেয়ার করা যায়। এটি আমাদেরকে অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিংয়ের একটি ক্লাসিক বিতর্কের দিকে নিয়ে যায়, যা রিঅ্যাক্টের কম্পোনেন্ট-ভিত্তিক বিশ্বে নতুন করে ভাবা হয়েছে: কম্পোজিশন বনাম ইনহেরিটেন্স।
আপনি যদি জাভা বা সি++ এর মতো ক্লাসিক অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড ভাষা থেকে এসে থাকেন, তবে ইনহেরিটেন্সকে স্বাভাবিক প্রথম পছন্দ মনে হতে পারে। এটি 'is-a' সম্পর্ক তৈরি করার জন্য একটি শক্তিশালী ধারণা। যাইহোক, অফিসিয়াল রিঅ্যাক্ট ডকুমেন্টেশন একটি স্পষ্ট এবং জোরালো সুপারিশ দেয়: "ফেসবুকে, আমরা হাজার হাজার কম্পোনেন্টে রিঅ্যাক্ট ব্যবহার করি, এবং আমরা এমন কোনও ব্যবহারের ক্ষেত্র খুঁজে পাইনি যেখানে আমরা কম্পোনেন্ট ইনহেরিটেন্স হায়ারার্কি তৈরি করার সুপারিশ করব।"
এই পোস্টটি এই আর্কিটেকচারাল পছন্দের একটি বিস্তৃত অনুসন্ধান প্রদান করবে। আমরা রিঅ্যাক্ট প্রেক্ষাপটে ইনহেরিটেন্স এবং কম্পোজিশনের অর্থ কী, তা ব্যাখ্যা করব, কেন কম্পোজিশন একটি ইডিওমেটিক এবং শ্রেষ্ঠ পদ্ধতি, তা প্রদর্শন করব, এবং শক্তিশালী প্যাটার্নগুলি—উচ্চ-ক্রম কম্পোনেন্ট থেকে আধুনিক হুক পর্যন্ত—যা বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য শক্তিশালী এবং নমনীয় অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করতে কম্পোজিশনকে একজন ডেভেলপারের সেরা বন্ধু করে তোলে, তা অন্বেষণ করব।
পুরানো ঐতিহ্য বোঝা: ইনহেরিটেন্স কী?
ইনহেরিটেন্স হল অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং (OOP) এর একটি মূল ভিত্তি। এটি একটি নতুন ক্লাসকে (সাবক্লাস বা চাইল্ড) একটি বিদ্যমান ক্লাসের (সুপারক্লাস বা প্যারেন্ট) বৈশিষ্ট্য এবং পদ্ধতিগুলি অর্জন করতে দেয়। এটি একটি দৃঢ়ভাবে আবদ্ধ 'is-a' সম্পর্ক তৈরি করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি GoldenRetriever
is a Dog
, যা is an Animal
।
নন-রিঅ্যাক্ট প্রেক্ষাপটে ইনহেরিটেন্স
আসুন ধারণাটিকে দৃঢ় করতে একটি সাধারণ জাভাস্ক্রিপ্ট ক্লাসের উদাহরণ দেখি:
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
speak() {
console.log(`${this.name} makes a noise.`);
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(name, breed) {
super(name); // Calls the parent constructor
this.breed = breed;
}
speak() { // Overrides the parent method
console.log(`${this.name} barks.`);
}
fetch() {
console.log(`${this.name} is fetching the ball!`);
}
}
const myDog = new Dog('Buddy', 'Golden Retriever');
myDog.speak(); // Output: "Buddy barks."
myDog.fetch(); // Output: "Buddy is fetching the ball!"
এই মডেলে, Dog
ক্লাস স্বয়ংক্রিয়ভাবে Animal
থেকে name
প্রোপার্টি এবং speak
পদ্ধতি পায়। এটি নিজের পদ্ধতিও (fetch
) যোগ করতে পারে এবং বিদ্যমান পদ্ধতিগুলিকে ওভাররাইড করতে পারে। এটি একটি অনমনীয় শ্রেণিবিন্যাস তৈরি করে।
কেন রিঅ্যাক্টে ইনহেরিটেন্স দুর্বল?
যদিও এই 'is-a' মডেলটি কিছু ডেটা কাঠামোর জন্য কাজ করে, তবে এটি রিঅ্যাক্টের UI কম্পোনেন্টগুলিতে প্রয়োগ করার সময় উল্লেখযোগ্য সমস্যা তৈরি করে:
- টাইট কাপলিং: যখন একটি কম্পোনেন্ট একটি বেস কম্পোনেন্ট থেকে ইনহেরিট করে, তখন এটি তার প্যারেন্টের বাস্তবায়নের সাথে দৃঢ়ভাবে আবদ্ধ হয়ে যায়। বেস কম্পোনেন্টের একটি পরিবর্তন অপ্রত্যাশিতভাবে চেইনের একাধিক চাইল্ড কম্পোনেন্টকে ভেঙে দিতে পারে। এটি রিফ্যাক্টরিং এবং রক্ষণাবেক্ষণকে একটি ভঙ্গুর প্রক্রিয়া করে তোলে।
- ইনফ্লেক্সিবল লজিক শেয়ারিং: যদি আপনি ডেটা ফেচিংয়ের মতো একটি নির্দিষ্ট কার্যকারিতা সেই কম্পোনেন্টগুলোর সাথে শেয়ার করতে চান যা একই 'is-a' শ্রেণিবিন্যাসে ফিট করে না? উদাহরণস্বরূপ, একটি
UserProfile
এবং একটিProductList
উভয়েরই ডেটা ফেচ করার প্রয়োজন হতে পারে, তবে তাদের একটি সাধারণDataFetchingComponent
থেকে ইনহেরিট করার কোনও মানে হয় না। - প্রপ-ড্রিলিং হেল: একটি গভীর ইনহেরিটেন্স চেইনে, একটি টপ-লেভেল কম্পোনেন্ট থেকে গভীরভাবে নেস্টেড চাইল্ডে প্রপস পাস করা কঠিন হয়ে যায়। আপনাকে এমন মধ্যবর্তী কম্পোনেন্টগুলোর মাধ্যমে প্রপস পাস করতে হতে পারে যা সেগুলি ব্যবহারও করে না, যার ফলে কোড বিভ্রান্তিকর এবং স্ফীত হয়ে যায়।
- "গরিলা-কলা সমস্যা": OOP বিশেষজ্ঞ জো আর্মস্ট্রংয়ের একটি বিখ্যাত উক্তি এই সমস্যাটিকে পুরোপুরি বর্ণনা করে: "আপনি একটি কলা চেয়েছিলেন, কিন্তু আপনি যা পেয়েছেন তা হল একটি গরিলা কলাটি ধরে আছে এবং পুরো জঙ্গলও সাথে আছে।" ইনহেরিটেন্সের সাথে, আপনি কেবল আপনার প্রয়োজনীয় কার্যকারিতাটি পেতে পারেন না; আপনাকে এটির সাথে পুরো সুপারক্লাসটিকে আনতে বাধ্য করা হয়।
এই সমস্যাগুলির কারণে, রিঅ্যাক্ট টিম একটি আরও নমনীয় এবং শক্তিশালী দৃষ্টান্তের চারপাশে লাইব্রেরিটি ডিজাইন করেছে: কম্পোজিশন।
রিঅ্যাক্ট উপায়কে আলিঙ্গন করা: কম্পোজিশনের শক্তি
কম্পোজিশন হল একটি ডিজাইন নীতি যা 'has-a' বা 'uses-a' সম্পর্ককে সমর্থন করে। একটি কম্পোনেন্ট অন্য কম্পোনেন্ট হওয়ার পরিবর্তে, এটির মধ্যে অন্য কম্পোনেন্ট আছে অথবা তাদের কার্যকারিতা ব্যবহার করে। কম্পোনেন্টগুলিকে বিল্ডিং ব্লকের মতো বিবেচনা করা হয়—লেগো ইটের মতো—যা অনমনীয় শ্রেণিবিন্যাসে আবদ্ধ না হয়ে জটিল UI তৈরি করতে বিভিন্ন উপায়ে একত্রিত করা যেতে পারে।
রিঅ্যাক্টের কম্পোজিশনাল মডেলটি অবিশ্বাস্যভাবে বহুমুখী, এবং এটি বেশ কয়েকটি মূল প্যাটার্নে প্রকাশিত হয়। আসুন আমরা সেগুলি অন্বেষণ করি, সবচেয়ে মৌলিক থেকে শুরু করে সবচেয়ে আধুনিক এবং শক্তিশালী পর্যন্ত।
টেকনিক ১: props.children
সহ কন্টেইনমেন্ট
কম্পোজিশনের সবচেয়ে সরল রূপ হল কন্টেইনমেন্ট। এটি এমন একটি স্থান যেখানে একটি কম্পোনেন্ট একটি জেনেরিক কন্টেইনার বা 'বক্স' হিসাবে কাজ করে, এবং এর বিষয়বস্তু একটি প্যারেন্ট কম্পোনেন্ট থেকে পাস করা হয়। রিঅ্যাক্টের জন্য একটি বিশেষ, অন্তর্নির্মিত প্রপ রয়েছে: props.children
।
ধরুন আপনার একটি `Card` কম্পোনেন্টের প্রয়োজন যা একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ বর্ডার এবং শ্যাডো দিয়ে যেকোনো বিষয়বস্তুকে মোড়াতে পারে। ইনহেরিটেন্সের মাধ্যমে `TextCard`, `ImageCard` এবং `ProfileCard` ভ্যারিয়েন্ট তৈরি করার পরিবর্তে, আপনি একটি জেনেরিক `Card` কম্পোনেন্ট তৈরি করেন।
// Card.js - একটি জেনেরিক কন্টেইনার কম্পোনেন্ট
function Card(props) {
return (
<div className="card">
{props.children}
</div>
);
}
// App.js - Card কম্পোনেন্ট ব্যবহার করে
function App() {
return (
<div>
<Card>
<h1>স্বাগতম!</h1>
<p>এই বিষয়বস্তু একটি Card কম্পোনেন্টের ভিতরে রয়েছে।</p>
</Card>
<Card>
<img src="/path/to/image.jpg" alt="একটি উদাহরণ চিত্র" />
<p>এটি একটি ইমেজ কার্ড।</p>
</Card>
</div>
);
}
এখানে, Card
কম্পোনেন্ট জানে না বা এটির বিষয়বস্তু কী তা নিয়ে চিন্তা করে না। এটি কেবল মোড়ানোর স্টাইলিং সরবরাহ করে। <Card>
ট্যাগের মধ্যেকার বিষয়বস্তু স্বয়ংক্রিয়ভাবে props.children
হিসাবে পাস হয়। এটি ডিকাপলিং এবং পুনরায় ব্যবহারযোগ্যতার একটি সুন্দর উদাহরণ।
টেকনিক ২: প্রপস সহ স্পেশালাইজেশন
কখনও কখনও, একটি কম্পোনেন্টের অন্যান্য কম্পোনেন্ট দ্বারা পূরণ করার জন্য একাধিক 'ছিদ্রের' প্রয়োজন হয়। আপনি props.children
ব্যবহার করতে পারলেও, আরও স্পষ্ট এবং কাঠামোগত উপায় হল কম্পোনেন্টগুলিকে নিয়মিত প্রপস হিসাবে পাস করা। এই প্যাটার্নটিকে প্রায়শই স্পেশালাইজেশন বলা হয়।
একটি `Modal` কম্পোনেন্ট বিবেচনা করুন। একটি মডালের সাধারণত একটি শিরোনাম বিভাগ, একটি বিষয়বস্তু বিভাগ এবং একটি অ্যাকশন বিভাগ থাকে ("Confirm" বা "Cancel" এর মতো বোতাম সহ)। আমরা আমাদের `Modal` কে প্রপস হিসাবে এই বিভাগগুলি গ্রহণ করার জন্য ডিজাইন করতে পারি।
// Modal.js - একটি আরো বিশেষায়িত কন্টেইনার
function Modal(props) {
return (
<div className="modal-backdrop">
<div className="modal-content">
<div className="modal-header">{props.title}</div>
<div className="modal-body">{props.body}</div>
<div className="modal-footer">{props.actions}</div>
</div>
</div>
);
}
// App.js - নির্দিষ্ট কম্পোনেন্টগুলির সাথে মডেল ব্যবহার করে
function App() {
const confirmationTitle = <h2>Confirm Action</h2>;
const confirmationBody = <p>আপনি কি এই পদক্ষেপের সাথে এগিয়ে যেতে চান?</p>;
const confirmationActions = (
<div>
<button>Confirm</button>
<button>Cancel</button>
</div>
);
return (
<Modal
title={confirmationTitle}
body={confirmationBody}
actions={confirmationActions}
/>
);
}
এই উদাহরণে, Modal
একটি অত্যন্ত পুনরায় ব্যবহারযোগ্য লেআউট কম্পোনেন্ট। আমরা এর `title`, `body`, এবং `actions` এর জন্য নির্দিষ্ট JSX উপাদানগুলি পাস করে এটিকে বিশেষায়িত করি। এটি `ConfirmationModal` এবং `WarningModal` সাবক্লাস তৈরি করার চেয়ে অনেক বেশি নমনীয়। আমরা প্রয়োজন অনুসারে বিভিন্ন সামগ্রী দিয়ে `Modal` কম্পোজ করি।
টেকনিক ৩: উচ্চ-ক্রম কম্পোনেন্ট (HOCs)
নন-UI লজিক শেয়ার করার জন্য, যেমন ডেটা ফেচিং, প্রমাণীকরণ, বা লগিং, রিঅ্যাক্ট ডেভেলপাররা ঐতিহাসিকভাবে উচ্চ-ক্রম কম্পোনেন্ট (HOCs) নামক একটি প্যাটার্নের দিকে ঝুঁকেছে। যদিও আধুনিক রিঅ্যাক্টে হুকস দ্বারা মূলত প্রতিস্থাপিত, তবে তাদের বোঝা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ কারণ তারা রিঅ্যাক্টের কম্পোজিশন গল্পের একটি মূল বিবর্তনীয় পদক্ষেপের প্রতিনিধিত্ব করে এবং এখনও অনেক কোডবেসে বিদ্যমান।
একটি HOC হল একটি ফাংশন যা একটি কম্পোনেন্টকে আর্গুমেন্ট হিসেবে নেয় এবং একটি নতুন, উন্নত কম্পোনেন্ট প্রদান করে।
আসুন `withLogger` নামক একটি HOC তৈরি করি যা একটি কম্পোনেন্টের প্রপস আপডেট হলেই লগ করে। এটি ডিবাগিংয়ের জন্য দরকারী।
// withLogger.js - HOC
import React, { useEffect } from 'react';
function withLogger(WrappedComponent) {
// এটি একটি নতুন কম্পোনেন্ট প্রদান করে...
return function EnhancedComponent(props) {
useEffect(() => {
console.log('Component updated with new props:', props);
}, [props]);
// ...যা মূল প্রপস সহ মূল কম্পোনেন্ট রেন্ডার করে।
return <WrappedComponent {...props} />;
};
}
// MyComponent.js - উন্নত করার জন্য একটি কম্পোনেন্ট
function MyComponent({ name, age }) {
return (
<div>
<h1>হ্যালো, {name}!</h1>
<p>আপনার বয়স {age} বছর।</p>
</div>
);
}
// উন্নত কম্পোনেন্ট রপ্তানি করা হচ্ছে
export default withLogger(MyComponent);
`withLogger` ফাংশনটি `MyComponent` কে মোড়ানো হয়েছে, `MyComponent` এর অভ্যন্তরীণ কোড পরিবর্তন না করে এটিকে নতুন লগিং ক্ষমতা প্রদান করে। আমরা এই একই HOC অন্য যেকোনো কম্পোনেন্টে প্রয়োগ করতে পারি যাতে এটি একই লগিং বৈশিষ্ট্য পায়।
HOCs এর সমস্যা:
- র্যাপার হেল: একটি একক কম্পোনেন্টে একাধিক HOC প্রয়োগ করলে রিঅ্যাক্ট ডেভেলপার টুলে গভীরভাবে নেস্টেড কম্পোনেন্ট হতে পারে (যেমন, `withAuth(withRouter(withLogger(MyComponent)))`), যা ডিবাগিংকে কঠিন করে তোলে।
- প্রপ নামকরণের সংঘর্ষ: যদি একটি HOC একটি প্রপ (যেমন, `data`) ইনজেক্ট করে যা ইতিমধ্যেই মোড়ানো কম্পোনেন্ট দ্বারা ব্যবহৃত হয়, তবে এটি দুর্ঘটনাক্রমে ওভাররাইট হতে পারে।
- অব্যক্ত লজিক: কম্পোনেন্টের কোড থেকে এর প্রপস কোথা থেকে আসছে তা সবসময় স্পষ্ট নয়। লজিক HOC এর মধ্যে লুকানো থাকে।
টেকনিক ৪: রেন্ডার প্রপস
রেন্ডার প্রপ প্যাটার্নটি HOCs এর কিছু ত্রুটি সমাধানের জন্য আবির্ভূত হয়েছে। এটি লজিক শেয়ার করার আরও সুস্পষ্ট উপায় সরবরাহ করে।
একটি রেন্ডার প্রপ সহ একটি কম্পোনেন্ট একটি ফাংশনকে প্রপ হিসাবে নেয় (সাধারণত `render` নামে) এবং কী রেন্ডার করতে হবে তা নির্ধারণ করতে সেই ফাংশনটিকে কল করে, এটিকে আর্গুমেন্ট হিসাবে কোনও স্টেট বা লজিক পাস করে।
আসুন একটি `MouseTracker` কম্পোনেন্ট তৈরি করি যা মাউসের X এবং Y স্থানাঙ্কগুলি ট্র্যাক করে এবং যে কোনও কম্পোনেন্টের জন্য উপলব্ধ করে যা সেগুলি ব্যবহার করতে চায়।
// MouseTracker.js - রেন্ডার প্রপ সহ কম্পোনেন্ট
import React, { useState, useEffect } from 'react';
function MouseTracker({ render }) {
const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });
const handleMouseMove = (event) => {
setPosition({ x: event.clientX, y: event.clientY });
};
useEffect(() => {
window.addEventListener('mousemove', handleMouseMove);
return () => {
window.removeEventListener('mousemove', handleMouseMove);
};
}, []);
// স্টেট সহ রেন্ডার ফাংশন কল করুন
return render(position);
}
// App.js - MouseTracker ব্যবহার করে
function App() {
return (
<div>
<h1>আপনার মাউস সরান!</h1>
<MouseTracker
render={mousePosition => (
<p>বর্তমান মাউসের অবস্থান হল ({mousePosition.x}, {mousePosition.y})</p>
)}
/>
</div>
);
}
এখানে, `MouseTracker` মাউস মুভমেন্ট ট্র্যাক করার জন্য সমস্ত লজিক অন্তর্ভুক্ত করে। এটি নিজে থেকে কিছুই রেন্ডার করে না। পরিবর্তে, এটি রেন্ডারিং লজিককে তার `render` প্রপের কাছে অর্পণ করে। HOCs এর চেয়ে এটি আরও সুস্পষ্ট কারণ আপনি JSX এর ঠিক ভিতরে দেখতে পারেন `mousePosition` ডেটা কোথা থেকে আসছে।
`children` প্রপকেও একটি ফাংশন হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে, যা এই প্যাটার্নের একটি সাধারণ এবং মার্জিত ভিন্নতা:
// children কে ফাংশন হিসেবে ব্যবহার করা
<MouseTracker>
{mousePosition => (
<p>বর্তমান মাউসের অবস্থান হল ({mousePosition.x}, {mousePosition.y})</p>
)}
</MouseTracker>
টেকনিক ৫: হুকস (আধুনিক এবং পছন্দের পদ্ধতি)
রিঅ্যাক্ট 16.8 এ প্রবর্তিত, হুকস আমাদের রিঅ্যাক্ট কম্পোনেন্ট লেখার পদ্ধতিকে বিপ্লব করেছে। এগুলি আপনাকে কার্যকরী কম্পোনেন্টগুলিতে স্টেট এবং অন্যান্য রিঅ্যাক্ট বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করতে দেয়। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, কাস্টম হুকস কম্পোনেন্টগুলির মধ্যে স্টেটফুল লজিক শেয়ার করার জন্য সবচেয়ে মার্জিত এবং সরাসরি সমাধান সরবরাহ করে।
হুকস অনেক পরিচ্ছন্ন উপায়ে HOCs এবং রেন্ডার প্রপসের সমস্যাগুলি সমাধান করে। আসুন আমাদের `MouseTracker` উদাহরণটিকে `useMousePosition` নামক একটি কাস্টম হুকে রিফ্যাক্টর করি।
// hooks/useMousePosition.js - একটি কাস্টম হুক
import { useState, useEffect } from 'react';
export function useMousePosition() {
const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });
useEffect(() => {
const handleMouseMove = (event) => {
setPosition({ x: event.clientX, y: event.clientY });
};
window.addEventListener('mousemove', handleMouseMove);
return () => {
window.removeEventListener('mousemove', handleMouseMove);
};
}, []); // খালি নির্ভরতা অ্যারের মানে হল এই প্রভাব শুধুমাত্র একবার চলে
return position;
}
// DisplayMousePosition.js - হুক ব্যবহার করে একটি কম্পোনেন্ট
import { useMousePosition } from './hooks/useMousePosition';
function DisplayMousePosition() {
const position = useMousePosition(); // শুধু হুক কল করুন!
return (
<p>
মাউসের অবস্থান হল ({position.x}, {position.y})
</p>
);
}
// অন্য একটি কম্পোনেন্ট, সম্ভবত একটি ইন্টারেক্টিভ উপাদান
import { useMousePosition } from './hooks/useMousePosition';
function InteractiveBox() {
const { x, y } = useMousePosition();
const style = {
position: 'absolute',
top: y - 25, // কার্সারের কেন্দ্রে বাক্সটি রাখুন
left: x - 25,
width: '50px',
height: '50px',
backgroundColor: 'lightblue',
};
return <div style={style} />;
}
এটি একটি বিশাল উন্নতি। এখানে কোনও 'র্যাপার হেল' নেই, কোনও প্রপ নামকরণের সংঘর্ষ নেই এবং কোনও জটিল রেন্ডার প্রপ ফাংশন নেই। লজিকটি সম্পূর্ণরূপে একটি পুনরায় ব্যবহারযোগ্য ফাংশনে (`useMousePosition`) ডিকাপল করা হয়েছে, এবং যেকোনো কম্পোনেন্ট একটি একক, স্পষ্ট কোড লাইনের মাধ্যমে সেই স্টেটফুল লজিকের সাথে 'হুক ইন' করতে পারে। কাস্টম হুকস আধুনিক রিঅ্যাক্টে কম্পোজিশনের চূড়ান্ত প্রকাশ, যা আপনাকে পুনরায় ব্যবহারযোগ্য লজিক ব্লকের নিজস্ব লাইব্রেরি তৈরি করতে দেয়।
একটি দ্রুত তুলনা: রিঅ্যাক্টে কম্পোজিশন বনাম ইনহেরিটেন্স
রিঅ্যাক্ট প্রেক্ষাপটে মূল পার্থক্যগুলি সংক্ষিপ্ত করার জন্য, এখানে একটি সরাসরি তুলনা দেওয়া হল:
দিক | ইনহেরিটেন্স (রিঅ্যাক্টে অ্যান্টি-প্যাটার্ন) | কম্পোজিশন (রিঅ্যাক্টে পছন্দের) |
---|---|---|
সম্পর্ক | 'is-a' সম্পর্ক। একটি বিশেষায়িত কম্পোনেন্ট একটি বেস কম্পোনেন্টের একটি সংস্করণ হয়। | 'has-a' বা 'uses-a' সম্পর্ক। একটি জটিল কম্পোনেন্টের ছোট কম্পোনেন্ট আছে অথবা শেয়ার করা লজিক ব্যবহার করে। |
কাপলিং | উচ্চ। চাইল্ড কম্পোনেন্টগুলি তাদের প্যারেন্টের বাস্তবায়নের সাথে দৃঢ়ভাবে আবদ্ধ। | নিম্ন। কম্পোনেন্টগুলি স্বতন্ত্র এবং পরিবর্তন ছাড়াই বিভিন্ন প্রেক্ষাপটে পুনরায় ব্যবহার করা যেতে পারে। |
নমনীয়তা | নিম্ন। অনমনীয়, ক্লাস-ভিত্তিক শ্রেণিবিন্যাস বিভিন্ন কম্পোনেন্ট ট্রি জুড়ে লজিক শেয়ার করা কঠিন করে তোলে। | উচ্চ। লজিক এবং UI কে অসংখ্য উপায়ে একত্রিত এবং পুনরায় ব্যবহার করা যেতে পারে, যেমন বিল্ডিং ব্লক। |
কোড পুনরায় ব্যবহারযোগ্যতা | পূর্বনির্ধারিত শ্রেণিবিন্যাসের মধ্যে সীমাবদ্ধ। আপনি যখন কেবল "কলা" চান তখন আপনি পুরো "গরিলা" পান। | চমৎকার। ছোট, ফোকাসড কম্পোনেন্ট এবং হুকগুলি পুরো অ্যাপ্লিকেশন জুড়ে ব্যবহার করা যেতে পারে। |
রিঅ্যাক্ট ইডিওম | অফিসিয়াল রিঅ্যাক্ট দল কর্তৃক নিরুৎসাহিত। | রিঅ্যাক্ট অ্যাপ্লিকেশন তৈরির জন্য প্রস্তাবিত এবং ইডিওমেটিক পদ্ধতি। |
উপসংহার: কম্পোজিশনে চিন্তা করুন
কম্পোজিশন এবং ইনহেরিটেন্সের মধ্যে বিতর্ক সফটওয়্যার ডিজাইনের একটি মৌলিক বিষয়। যদিও ইনহেরিটেন্সের ক্লাসিক OOP তে এর স্থান রয়েছে, UI ডেভেলপমেন্টের গতিশীল, কম্পোনেন্ট-ভিত্তিক প্রকৃতি এটিকে রিঅ্যাক্টের জন্য দুর্বল করে তোলে। লাইব্রেরিটি মূলত কম্পোজিশনকে আলিঙ্গন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল।
কম্পোজিশনকে সমর্থন করে, আপনি অর্জন করেন:
- নমনীয়তা: প্রয়োজন অনুসারে UI এবং লজিক মিশ্রিত এবং মেলানোর ক্ষমতা।
- রক্ষণাবেক্ষণযোগ্যতা: আলগাভাবে কাপলড কম্পোনেন্টগুলি বিচ্ছিন্নভাবে বোঝা, পরীক্ষা করা এবং রিফ্যাক্টর করা সহজ।
- স্কেলেবিলিটি: একটি কম্পোজিশনাল মানসিকতা ছোট, পুনরায় ব্যবহারযোগ্য কম্পোনেন্ট এবং হুকের একটি ডিজাইন সিস্টেম তৈরি করতে উৎসাহিত করে যা বৃহৎ, জটিল অ্যাপ্লিকেশনগুলি দক্ষতার সাথে তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
একজন বিশ্বব্যাপী রিঅ্যাক্ট ডেভেলপার হিসাবে, কম্পোজিশনে দক্ষতা অর্জন করা কেবল সেরা অনুশীলন অনুসরণ করার বিষয়ে নয়—এটি মূল দর্শন বোঝা যা রিঅ্যাক্টকে এত শক্তিশালী এবং উত্পাদনশীল সরঞ্জাম করে তোলে। ছোট, ফোকাসড কম্পোনেন্ট তৈরি করে শুরু করুন। জেনেরিক কন্টেইনারগুলির জন্য `props.children` এবং স্পেশালাইজেশনের জন্য প্রপস ব্যবহার করুন। লজিক শেয়ার করার জন্য, প্রথমে কাস্টম হুকসের দিকে হাত বাড়ান। কম্পোজিশনে চিন্তা করে, আপনি মার্জিত, শক্তিশালী এবং স্কেলেবল রিঅ্যাক্ট অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করার পথে ভালভাবে এগিয়ে যাবেন যা সময়ের পরীক্ষায় টিকে থাকবে।