Разгледайте основните психологически принципи, които движат ангажираността и мотивацията на играчите във видеоигрите по света. Научете как разработчиците ги използват и как влияят на играчите.
Разбиране на гейминг психологията и мотивацията: Глобална перспектива
Видеоигрите са се превърнали в повсеместна форма на забавление, завладяваща милиарди по света. Но какво е това в тези дигитални преживявания, което кара играчите да се връщат за още? Отговорът се крие в завладяващата област на гейминг психологията, която изследва психологическите принципи, лежащи в основата на ангажираността и мотивацията на играчите. Тази статия навлиза в основните концепции на гейминг психологията, предоставяйки глобална перспектива за това как тези принципи влияят на играчите от различен произход и култури.
Основните мотивации: Защо играем
Разбирането защо хората играят игри е от решаващо значение както за разработчиците на игри, така и за самите играчи. Таксономията на типовете играчи на Бартъл, основополагаща концепция в гейминг психологията, идентифицира четири основни архетипа на играчи:
- Постигащи: Водени от желание за майсторство, напредък и признание. Те се стремят да завършват предизвикателства, да печелят постижения и да се изкачват в класациите.
- Изследователи: Мотивирани от откриване на ново съдържание, разкриване на тайни и картографиране на света на играта. Те се наслаждават на усещането за новост и разкриване на скрити детайли.
- Социализатори: Предимно заинтересовани от взаимодействие с други играчи, изграждане на взаимоотношения и формиране на общности. Те ценят сътрудничеството, комуникацията и социалната принадлежност.
- Убийци: (Известни също като "Грийфъри" в някои контексти) Фокусират се върху конкуренцията и доминацията, стремейки се да упражняват власт над други играчи. Тази мотивация често е противоречива и може да доведе до негативни преживявания в играта, ако не се управлява внимателно от гейм дизайна.
Макар че таксономията на Бартъл предоставя полезна рамка, важно е да се отбележи, че играчите често проявяват комбинация от тези мотивации. Освен това, културните фактори могат да повлияят на разпространението на определени типове играчи. Например, в някои култури сътрудничеството и работата в екип (социализаторски аспекти) могат да бъдат по-високо ценени, което води до по-голям дял от играчи, които дават приоритет на социалното взаимодействие в игрите. За разлика от това, други култури могат да наблягат на индивидуалните постижения и конкуренцията (аспекти на постигащи и убийци).
Отвъд таксономията на Бартъл, други мотивационни фактори включват:
- Компетентност: Усещането за придобиване на умения и сръчност в играта.
- Автономия: Чувството за контрол върху собствените действия и решения в играта.
- Свързаност: Нуждата да се свързваш с другите и да чувстваш принадлежност.
Тези фактори са основни за Теорията за самоопределянето (SDT), видна теория в мотивационната психология. Игрите, които ефективно задоволяват тези нужди, са по-склонни да бъдат ангажиращи и възнаграждаващи.
Силата на системите за награди
Системите за награди са крайъгълен камък в гейм дизайна, предназначени да подсилват желаното поведение и да поддържат играчите ангажирани. Тези системи могат да приемат много форми, включително:
- Точки и резултати: Предоставят незабавна обратна връзка за представянето на играча и създават усещане за напредък.
- Нива и опит: Предлагат осезаема мярка за напредък и отключват ново съдържание и способности.
- Плячка и предмети: Предоставят ценни ресурси, които подобряват възможностите на играча и създават усещане за придобиване.
- Постижения и трофеи: Предлагат признание за изпълнение на конкретни задачи или важни етапи.
- Козметични награди: Позволяват на играчите да персонализират своите аватари и да изразят своята индивидуалност.
Ефективността на системите за награди зависи от няколко фактора, включително:
- Време: Незабавните награди обикновено са по-ефективни от забавените награди.
- Честота: Наградите трябва да бъдат достатъчно чести, за да поддържат мотивацията на играча, но не толкова чести, че да станат безсмислени.
- Стойност: Наградите трябва да се възприемат като ценни от играча, или защото предоставят осезаема полза, или защото са естетически приятни.
- Разнообразие: Разнообразието от награди може да помогне за поддържане на играчите ангажирани и да ги предпази от отегчение.
Графиците с променливо съотношение, концепция от поведенческата психология, са особено ефективни при създаването на пристрастяващи геймплей цикли. Тези графици включват награждаване на играчите след произволен брой отговори, което води до усещане за очакване и вълнение. „Кутиите с плячка“ (Loot boxes), спорна механика в много модерни игри, често използват графици с променливо съотношение, за да насърчат играчите да харчат пари за елементи в играта. Въпреки че са ефективни за стимулиране на ангажираността, тези системи могат да бъдат и експлоатиращи, ако не са внедрени етично.
Разгледайте културните последици от системите за награди. В някои култури съвместните награди (напр. споделена плячка след успешен рейд) може да са по-мотивиращи от индивидуалните награди. Обратно, в други култури индивидуалните постижения и признанието може да бъдат по-високо ценени. Разработчиците на игри трябва да бъдат чувствителни към тези културни различия, когато проектират системи за награди за глобална аудитория.
Използване на когнитивните отклонения
Когнитивните отклонения са систематични модели на отклонение от нормата или рационалността в преценката. Разработчиците на игри често използват тези отклонения, за да влияят на поведението на играчите и да подобрят ангажираността. Някои често срещани когнитивни отклонения, използвани в гейм дизайна, включват:
- Избягване на загуби: Тенденцията да се предпочита избягването на загуби пред придобиването на еквивалентни печалби. Игрите могат да експлоатират това отклонение, като създават ситуации, в които играчите рискуват да загубят напредък или ресурси, мотивирайки ги да предприемат действия за предотвратяване на тези загуби. Например, игрите често предупреждават играчите, преди да изтрият ценен предмет, подтиквайки ги да преразгледат решението си.
- Ефект на притежание: Тенденцията да се цени нещо по-високо само защото човек го притежава. Игрите могат да използват това отклонение, като позволяват на играчите да персонализират своите герои или да изграждат свои собствени виртуални домове, създавайки усещане за собственост и инвестиция, което ги прави по-малко склонни да продължат да играят.
- Отклонение към недостиг: Тенденцията да се приписва по-висока стойност на неща, които са оскъдни или трудни за придобиване. Игрите често използват събития с ограничено време или ексклузивни предмети, за да създадат усещане за недостиг, мотивирайки играчите да участват и да придобият тези предмети, преди да изчезнат.
- Заблуда за потъналите разходи: Тенденцията да се продължава инвестирането в нещо, дори ако не работи, защото вече е инвестирано значително количество време или ресурси. Игрите могат да експлоатират това отклонение, като насърчават играчите да инвестират време и усилия в своите герои или акаунти, което ги прави по-малко склонни да изоставят играта, дори ако вече не се наслаждават на нея.
Етичните съображения са от първостепенно значение при използването на когнитивни отклонения в гейм дизайна. От решаващо значение е да се избягва експлоатацията на играчи или създаването на манипулативни геймплей преживявания. Прозрачността и свободата на действие на играчите са от съществено значение. Игрите трябва ясно да съобщават шансовете за получаване на редки предмети и да позволяват на играчите да вземат информирани решения относно своите разходи и времева инвестиция.
Състоянието на поток: "В зоната"
Състоянието на поток, известно още като „в зоната“, е състояние на пълно потапяне и ангажираност в дадена дейност. Когато са в поток, индивидите изпитват усещане за повишен фокус, наслада и постижение. Игрите са особено подходящи за предизвикване на състояния на поток, тъй като предоставят ясни цели, незабавна обратна връзка и баланс между предизвикателство и умение.
Чиксентмихайи (1990) идентифицира няколко ключови характеристики на състоянието на поток:
- Ясни цели: Усещане за посока и цел.
- Концентрация и фокус: Пълно внимание върху текущата задача.
- Загуба на самосъзнание: Намалено осъзнаване на себе си и заобикалящата среда.
- Изкривяване на времето: Променено възприемане на времето, често усещане, че то минава по-бързо, отколкото е в действителност.
- Незабавна обратна връзка: Ясна и незабавна обратна връзка за напредъка.
- Баланс между предизвикателство и умение: Ниво на предизвикателство, което не е нито твърде лесно, нито твърде трудно, а по-скоро идеално съобразено с уменията на играча.
- Чувство за контрол: Усещане за контрол над ситуацията.
- Вътрешно възнаграждаващо: Дейността е приятна и удовлетворяваща сама по себе си, независимо от външни награди.
Гейм дизайнерите могат да насърчат състояния на поток, като внимателно калибрират трудността на играта, предоставят ясни цели и обратна връзка и предлагат възможности на играчите да подобрят своите умения. Игрите, които успешно предизвикват състояния на поток, са по-склонни да бъдат ангажиращи и пристрастяващи.
Разгледайте играта „Тетрис“. Нейните прости правила, незабавна обратна връзка и нарастваща трудност я правят идеален пример за игра, която може да предизвика поток. Играчите се потапят напълно в задачата да подреждат блоковете, губят представа за времето и изпитват усещане за постижение при всяко успешно поставяне.
Социалното измерение: Играем заедно
Социалното взаимодействие е мощен мотиватор за много играчи. Онлайн мултиплейър игрите предоставят възможности на играчите да се свързват с други, да изграждат взаимоотношения и да формират общности. Социалните аспекти на игрите могат да подобрят ангажираността, да създадат чувство за принадлежност и да осигурят възможности за сътрудничество и конкуренция.
Социалните мотивации в игрите включват:
- Сътрудничество: Работа заедно за постигане на обща цел.
- Конкуренция: Състезание с други за постигане на надмощие.
- Социализация: Взаимодействие с други и формиране на взаимоотношения.
- Подкрепа: Предоставяне и получаване на помощ и насърчение.
- Признание: Получаване на признание и уважение от другите.
Игрите, които ефективно включват социални елементи, могат да създадат силни общности и да насърчат дългосрочна ангажираност на играчите. Функции като гилдии, кланове и чат стаи могат да предоставят възможности на играчите да се свързват с други, които споделят техните интереси.
Въпреки това, социалното измерение на игрите може да има и отрицателни последици. Онлайн тормозът, токсичността и кибертормозът са сериозни проблеми, които трябва да бъдат адресирани. Разработчиците на игри носят отговорност да създават безопасна и приобщаваща среда за всички играчи. Модерацията, инструментите за докладване и правилата на общността могат да помогнат за смекчаване на тези проблеми.
Културните норми също играят важна роля в онлайн социалното взаимодействие. Това, което се счита за приемливо поведение в една култура, може да бъде обидно в друга. Разработчиците на игри трябва да са наясно с тези културни различия и да проектират игрите си съобразно с тях.
Културни съображения в гейм дизайна
Проектирането на игри за глобална аудитория изисква чувствителност към културните различия. Фактори като език, ценности и вярвания могат да повлияят на предпочитанията и очакванията на играчите. Разработчиците на игри трябва да вземат предвид следното, когато проектират игри за различни култури:
- Локализация: Превод на текста и аудиото на играта на различни езици.
- Културализация: Адаптиране на съдържанието на играта, за да отразява културните ценности и вярвания на целевата аудитория. Това може да включва промени в дизайна на героите, сюжетите и геймплей механиките.
- Достъпност: Осигуряване на достъпност на играта за играчи с увреждания. Това може да включва функции като персонализирани контроли, субтитри и режими за далтонисти.
- Представяне: Включване на разнообразни герои и перспективи в играта. Това може да помогне играта да стане по-приобщаваща и привлекателна за по-широка аудитория.
Разгледайте примера с игри, включващи хазартни механики. Докато хазартът е законен и приет в някои култури, той е незаконен или неодобряван в други. Разработчиците на игри трябва да бъдат внимателни към тези културни различия, когато проектират игри, които включват хазартни елементи. Подобно, изобразяването на насилие и сексуалност може да бъде предмет на различни културни стандарти.
Разбирането на местните традиции и обичаи също може да информира гейм дизайна. Например, игри, разположени в исторически или митологични настройки, трябва точно да представят културния контекст на периода от време. Консултирането с културни експерти може да помогне да се гарантира, че играта е уважителна и автентична.
Бъдещето на гейминг психологията
Гейминг психологията е бързо развиваща се област. С напредването на технологиите и усъвършенстването на игрите възникват нови предизвикателства и възможности. Някои основни тенденции, оформящи бъдещето на гейминг психологията, включват:
- Виртуална реалност (VR) и разширена реалност (AR): VR и AR технологиите предлагат потапящи и интерактивни гейминг преживявания, които могат да имат дълбоко въздействие върху психологията на играчите. Разбирането как тези технологии влияят на възприятието, познанието и емоциите е от решаващо значение за проектирането на ангажиращи и безопасни VR/AR игри.
- Изкуствен интелект (AI): Изкуственият интелект се използва за създаване на по-интелигентни и адаптивни игрови среди. Противниците, задвижвани от AI, могат да осигурят по-предизвикателно и възнаграждаващо геймплей преживяване, докато персонализацията, управлявана от AI, може да приспособи играта към индивидуалните предпочитания на играча.
- Електронни спортове и състезателни игри: Електронните спортове се превърнаха в основна сила в гейминг индустрията, като професионални играчи се състезават за големи награди и привличат огромна публика. Разбирането на психологията на електронните спортисти, включително тяхната мотивация, представяне и управление на стреса, е от съществено значение за подкрепа на техния успех.
- Игри за здраве и образование: Игрите все повече се използват за здравни и образователни цели. Сериозните игри могат да се използват за насърчаване на здравословно поведение, преподаване на нови умения и лечение на психични разстройства. Разбирането на психологическите принципи, лежащи в основата на ефективните игрови интервенции, е от решаващо значение за максимизиране на тяхното въздействие.
- Етичен гейм дизайн: Тъй като игрите стават все по-влиятелни, етичните съображения стават все по-важни. Разработчиците на игри носят отговорност да проектират игри, които са честни, прозрачни и зачитат правата на играчите. Това включва избягване на манипулативни механики, защита на поверителността на играчите и насърчаване на отговорни гейминг навици.
Заключение
Гейминг психологията предоставя ценна рамка за разбиране на ангажираността и мотивацията на играчите. Като разбират психологическите принципи, които движат поведението на играчите, разработчиците на игри могат да създават по-ангажиращи, възнаграждаващи и етични гейминг преживявания. С продължаващото развитие на гейминг индустрията, гейминг психологията ще играе все по-важна роля в оформянето на бъдещето на развлеченията.
В крайна сметка, разбирането на нюансите на гейминг психологията може да бъде от полза както за играчите, така и за разработчиците. Играчите могат да придобият по-дълбоко разбиране на собствените си мотивации и поведение, докато разработчиците могат да създават игри, които са по-ангажиращи, смислени и етично издържани, обслужващи глобална аудитория с разнообразни нужди и предпочитания.
Практически съвети за разработчици на игри:
- Провеждайте проучвания на играчите: Разберете мотивациите, предпочитанията и културния произход на вашата целева аудитория.
- Внедрете балансирана система за награди: Осигурете чести, разнообразни и ценни награди, за да поддържате играчите ангажирани.
- Насърчавайте състояния на поток: Калибрирайте трудността, осигурете ясни цели и обратна връзка и предлагайте възможности за подобряване на уменията.
- Включете социални елементи: Създайте възможности за играчите да се свързват с други и да изграждат общности.
- Бъдете внимателни към културните различия: Локализирайте и културализирайте играта си, за да резонира с разнообразната аудитория.
- Приоритизирайте етичния гейм дизайн: Избягвайте манипулативни механики и защитавайте правата на играчите.
Практически съвети за играчи:
- Размислете върху своите мотивации: Разберете защо играете игри и какво ви харесва в тях.
- Поставете си здравословни граници: Управлявайте времето си и избягвайте прекомерното харчене на пари за игри.
- Бъдете наясно с когнитивните отклонения: Разпознайте как игрите могат да влияят на вашите решения.
- Практикувайте отговорно играене: Правете си почивки, избягвайте да играете, когато сте под стрес, и търсете помощ, ако е необходимо.
- Ангажирайте се с общността: Свържете се с други играчи, споделяйте опита си и допринасяйте за позитивна гейминг среда.