العربية

دليل شامل لإنشاء ألعاب فيديو يسهل الوصول إليها لجمهور عالمي متنوع، ويغطي مبادئ التصميم والتقنيات المساعدة والاعتبارات القانونية وأفضل الممارسات.

Loading...

ارتقِ بمستواك: إنشاء إمكانية الوصول إلى الألعاب لجمهور عالمي

تعتبر صناعة ألعاب الفيديو قوة عالمية، حيث تسلي مليارات الأشخاص في جميع أنحاء العالم. ومع ذلك، بالنسبة للعديد من اللاعبين ذوي الإعاقة، يمكن أن يكون الاستمتاع بهذه التجارب تحديًا كبيرًا. إن إنشاء ألعاب يسهل الوصول إليها ليس مجرد مسألة مسؤولية اجتماعية؛ بل هو فرصة لتوسيع جمهورك، وتعزيز الشمولية، والابتكار في تصميم الألعاب. يستكشف هذا الدليل الشامل المبادئ والممارسات والتقنيات المستخدمة في جعل ألعاب الفيديو في متناول الجميع، بغض النظر عن قدراتهم.

لماذا تعتبر إمكانية الوصول إلى الألعاب مهمة

إمكانية الوصول إلى الألعاب هي ممارسة تصميم وتطوير ألعاب الفيديو التي يمكن استخدامها من قبل الأشخاص ذوي مجموعة واسعة من الإعاقات. ويشمل ذلك (على سبيل المثال لا الحصر) الأشخاص الذين يعانون من:

هناك عدة أسباب مقنعة لإعطاء الأولوية لإمكانية الوصول إلى الألعاب:

فهم احتياجات اللاعبين ذوي الإعاقة

الخطوة الأولى في إنشاء ألعاب يسهل الوصول إليها هي فهم الاحتياجات المتنوعة للاعبين ذوي الإعاقة. يمثل كل نوع من أنواع الإعاقة تحديات فريدة، ومن الضروري مراعاة هذه التحديات أثناء عملية التصميم والتطوير.

الإعاقات البصرية

يواجه اللاعبون ذوو الإعاقات البصرية تحديات تتعلق بإدراك المعلومات المرئية في اللعبة. ويشمل ذلك قراءة النص وتحديد الكائنات والتنقل في البيئة وفهم الإشارات المرئية. تتضمن اعتبارات إمكانية الوصول الشائعة ما يلي:

مثال: *The Last of Us Part II* تتميز بخيارات قوية لتحويل النص إلى كلام، وإشارات صوتية للتنقل، وعناصر واجهة مستخدم قابلة للتخصيص، مما يجعلها في متناول اللاعبين ضعاف البصر.

الإعاقات السمعية

يواجه اللاعبون الذين يعانون من ضعف السمع صعوبة في إدراك المعلومات الصوتية في اللعبة. ويشمل ذلك فهم الحوارات وسماع الأصوات البيئية والتفاعل مع الإشارات الصوتية. تتضمن اعتبارات إمكانية الوصول الشائعة ما يلي:

مثال: تتضمن *Fortnite* خيارات ترجمة شاملة وتأثيرات صوتية مرئية (تظهر اتجاه ومسافة الأصوات على الشاشة) وإعدادات صوتية قابلة للتخصيص، مما يحسن إمكانية الوصول للاعبين الصم وضعاف السمع.

الإعاقات الحركية

قد يواجه اللاعبون ذوو الإعاقات الحركية صعوبة في استخدام وحدات التحكم التقليدية في الألعاب بسبب محدودية الحركة أو الشلل أو الرعاش أو القيود الجسدية الأخرى. تتضمن اعتبارات إمكانية الوصول الشائعة ما يلي:

مثال: وحدة التحكم التكيفية من Xbox عبارة عن وحدة تحكم معيارية مصممة للاعبين ذوي الحركة المحدودة، مما يسمح لهم بتخصيص طرق الإدخال الخاصة بهم لتناسب احتياجاتهم الفردية. تدعم العديد من الألعاب، مثل *Sea of Thieves*، وحدة التحكم التكيفية مع عناصر تحكم قابلة للتخصيص بالكامل.

الإعاقات الإدراكية

قد يواجه اللاعبون ذوو الإعاقات الإدراكية تحديات تتعلق بفهم ومعالجة المعلومات وتذكر التعليمات واتخاذ القرارات. تتضمن اعتبارات إمكانية الوصول الشائعة ما يلي:

مثال: تقدم *Minecraft* إعدادات صعوبة قابلة للتعديل وبرامج تعليمية واضحة وآليات لعب مبسطة، مما يجعلها في متناول اللاعبين ذوي مجموعة من القدرات المعرفية. تسمح طبيعتها المفتوحة أيضًا للاعبين بالاستكشاف والتعلم بالسرعة التي تناسبهم.

اضطرابات النوبات

اللاعبون الذين يعانون من اضطرابات النوبات، وخاصة الصرع الحساس للضوء، حساسون للأضواء والأنماط الساطعة. من الضروري للغاية تقليل خطر إثارة النوبات. تتضمن اعتبارات إمكانية الوصول الشائعة ما يلي:

مثال: تتضمن العديد من الألعاب الحديثة الآن تحذيرات من الصرع وخيارات لتعطيل أو تقليل الأضواء الساطعة، مما يدل على وعي متزايد باحتياجات اللاعبين الذين يعانون من اضطرابات النوبات. تحتوي بعض الألعاب، مثل *Valorant*، على إعدادات محددة لتقليل كثافة وميض الكمامة.

مبادئ التصميم للألعاب التي يسهل الوصول إليها

يتطلب إنشاء ألعاب يسهل الوصول إليها تغييرًا في طريقة التفكير، ودمج اعتبارات إمكانية الوصول منذ البداية في عملية التصميم. فيما يلي بعض مبادئ التصميم الأساسية التي يجب اتباعها:

التقنيات المساعدة والألعاب التكيفية

تلعب التقنيات المساعدة دورًا حاسمًا في تمكين اللاعبين ذوي الإعاقة من لعب ألعاب الفيديو. يمكن أن تتراوح هذه التقنيات من التعديلات البسيطة إلى الأجهزة المتطورة التي توفر طرق إدخال بديلة.

من المهم التأكد من أن لعبتك متوافقة مع هذه التقنيات المساعدة وأنه يمكن للاعبين بسهولة تعيين طرق الإدخال الخاصة بهم لعناصر التحكم في اللعبة.

الاعتبارات القانونية ومعايير إمكانية الوصول

في العديد من المناطق، أصبحت إمكانية الوصول شرطًا قانونيًا لمختلف المنتجات والخدمات، بما في ذلك ألعاب الفيديو. يعد فهم الاعتبارات القانونية ومعايير إمكانية الوصول ذات الصلة أمرًا بالغ الأهمية لضمان الامتثال وتجنب المشكلات القانونية المحتملة.

من خلال الالتزام بهذه المعايير، يمكنك التأكد من أن لعبتك في متناول جمهور أوسع ومتوافقة مع المتطلبات القانونية ذات الصلة.

أفضل الممارسات لتنفيذ إمكانية الوصول إلى الألعاب

يتطلب تنفيذ إمكانية الوصول إلى الألعاب بشكل فعال اتباع نهج شامل يأخذ في الاعتبار جميع جوانب عملية تطوير اللعبة. فيما يلي بعض أفضل الممارسات التي يجب اتباعها:

أدوات وموارد لإنشاء ألعاب يسهل الوصول إليها

توجد العديد من الأدوات والموارد التي يمكن أن تساعدك في إنشاء ألعاب يسهل الوصول إليها:

مستقبل إمكانية الوصول إلى الألعاب

مستقبل إمكانية الوصول إلى الألعاب مشرق. مع تزايد الوعي بأهمية إمكانية الوصول، يعطي المزيد والمزيد من مطوري الألعاب الأولوية لإمكانية الوصول في تصميماتهم. تظهر باستمرار تقنيات وأجهزة مساعدة جديدة، مما يسهل على اللاعبين ذوي الإعاقة الاستمتاع بألعاب الفيديو. مع استمرار التعاون بين مطوري الألعاب وخبراء إمكانية الوصول واللاعبين ذوي الإعاقة، يمكننا إنشاء مستقبل تتاح فيه للجميع فرصة تجربة متعة وفوائد الألعاب.

خاتمة

إن إنشاء ألعاب يسهل الوصول إليها ليس مجرد اتجاه؛ إنه تحول جوهري في الطريقة التي نصمم بها ونطور ألعاب الفيديو. من خلال تبني مبادئ إمكانية الوصول، يمكننا إنشاء تجارب أكثر شمولاً وجاذبية لجميع اللاعبين، بغض النظر عن قدراتهم. وهذا لا يوسع جمهورك ويعزز سمعة علامتك التجارية فحسب، بل يعزز أيضًا الابتكار ويساهم في عالم أكثر إنصافًا ويمكن الوصول إليه للجميع.

Loading...
Loading...
ارتقِ بمستواك: إنشاء إمكانية الوصول إلى الألعاب لجمهور عالمي | MLOG