دليل شامل لواجهة برمجة تطبيقات منفذ العرض المرئي، يركز على الوصول إلى معلومات منفذ عرض التخطيط واستخدامها لتطوير الويب المتجاوب وتحسين تجارب المستخدم عبر الأجهزة المتنوعة.
إزالة الغموض عن واجهة برمجة تطبيقات منفذ العرض المرئي: الكشف عن معلومات منفذ عرض التخطيط
تعد واجهة برمجة تطبيقات منفذ العرض المرئي (Visual Viewport API) أداة قوية لمطوري الويب الذين يهدفون إلى إنشاء تجارب ويب متجاوبة وقابلة للتكيف حقًا. تتيح لك الوصول إلى منفذ العرض المرئي والتحكم فيه برمجيًا - وهو جزء صفحة الويب المرئي حاليًا للمستخدم. بينما منفذ العرض المرئي نفسه هو المنطقة المرئية مباشرة، توفر الواجهة أيضًا معلومات حيوية حول منفذ عرض التخطيط، والذي يمثل صفحة الويب بأكملها، بما في ذلك المناطق الموجودة حاليًا خارج الشاشة. يعد فهم منفذ عرض التخطيط ضروريًا للعديد من تقنيات تطوير الويب المتقدمة، خاصة عند التعامل مع الأجهزة المحمولة وأحجام الشاشات المختلفة.
ما هو منفذ عرض التخطيط؟
منفذ عرض التخطيط هو، من الناحية المفاهيمية، اللوحة الكاملة التي يتم عرض صفحة الويب الخاصة بك عليها. وعادة ما يكون أكبر من منفذ العرض المرئي، خاصة على الأجهزة المحمولة. يستخدم المتصفح منفذ عرض التخطيط لتحديد الحجم والمقياس الأولي للصفحة. فكر فيه على أنه حجم المستند الأساسي قبل تطبيق أي تكبير أو تمرير. من ناحية أخرى، منفذ العرض المرئي هو النافذة التي يرى المستخدم من خلالها منفذ عرض التخطيط.
يتم تحديد العلاقة بين منفذي العرض المرئي والتخطيطي بواسطة وسم meta لمنفذ العرض في كود HTML الخاص بك. بدون وسم meta لمنفذ عرض تم تكوينه بشكل صحيح، قد تعرض متصفحات الجوال موقع الويب الخاص بك كما لو كان مصممًا لشاشة أصغر بكثير، مما يجبر المستخدم على التكبير لقراءة المحتوى. وهذا يؤدي إلى تجربة مستخدم سيئة.
على سبيل المثال، لنفترض أن موقع ويب تم تصميمه بمنفذ عرض تخطيطي يبلغ عرضه 980 بكسل. على جهاز محمول بعرض شاشة فعلي يبلغ 375 بكسل، قد يعرض المتصفح الصفحة في البداية كما لو كان يتم عرضها على شاشة بعرض 980 بكسل. سيحتاج المستخدم بعد ذلك إلى التكبير لرؤية المحتوى بوضوح. باستخدام واجهة برمجة تطبيقات منفذ العرض المرئي، يمكنك الوصول إلى حجم وموضع كلا منفذي العرض، مما يتيح لك تعديل تخطيطك وتصميمك ديناميكيًا لتحسينه ليتناسب مع جهاز المستخدم.
الوصول إلى معلومات منفذ عرض التخطيط باستخدام واجهة برمجة تطبيقات منفذ العرض المرئي
توفر واجهة برمجة تطبيقات منفذ العرض المرئي العديد من الخصائص التي تتيح لك استرداد معلومات حول منفذ عرض التخطيط. هذه الخصائص متاحة من خلال كائن window.visualViewport (تأكد من التحقق من دعم المتصفح قبل استخدامها):
offsetLeft: المسافة (بوحدات بكسل CSS) من الحافة اليسرى لمنفذ عرض التخطيط إلى الحافة اليسرى لمنفذ العرض المرئي.offsetTop: المسافة (بوحدات بكسل CSS) من الحافة العلوية لمنفذ عرض التخطيط إلى الحافة العلوية لمنفذ العرض المرئي.pageLeft: الإحداثي السيني (x-coordinate) (بوحدات بكسل CSS) للحافة اليسرى لمنفذ العرض المرئي بالنسبة لنقطة الأصل للصفحة. ملاحظة: قد تتضمن هذه القيمة التمرير.pageTop: الإحداثي الصادي (y-coordinate) (بوحدات بكسل CSS) للحافة العلوية لمنفذ العرض المرئي بالنسبة لنقطة الأصل للصفحة. ملاحظة: قد تتضمن هذه القيمة التمرير.width: عرض (بوحدات بكسل CSS) منفذ العرض المرئي.height: ارتفاع (بوحدات بكسل CSS) منفذ العرض المرئي.scale: عامل التكبير/التصغير الحالي. قيمة 1 تشير إلى عدم وجود تكبير. القيم الأكبر من 1 تشير إلى التكبير، والقيم الأقل من 1 تشير إلى التصغير.
بينما تتعلق هذه الخصائص مباشرة بمنفذ العرض *المرئي*، إلا أنها حاسمة لفهم العلاقة بين منفذي العرض المرئي والتخطيطي. تتيح لك معرفة scale و offsetLeft و offsetTop استنتاج معلومات حول الحجم والموضع العام لمنفذ عرض التخطيط بالنسبة لمنفذ العرض المرئي. على سبيل المثال، يمكنك حساب أبعاد منفذ عرض التخطيط باستخدام الصيغة التالية (ولكن كن على علم بأن هذا *تقريبي*):
layoutViewportWidth = visualViewport.width / visualViewport.scale;
layoutViewportHeight = visualViewport.height / visualViewport.scale;
ضع في اعتبارك أن هذه الحسابات تقريبية وقد لا تكون دقيقة تمامًا بسبب تطبيقات المتصفح وعوامل أخرى. للحصول على الحجم الدقيق لمنفذ عرض التخطيط، استخدم `document.documentElement.clientWidth` و `document.documentElement.clientHeight`.
أمثلة عملية وحالات استخدام
دعنا نستكشف بعض السيناريوهات العملية التي يكون فيها فهم معلومات منفذ عرض التخطيط لا يقدر بثمن:
1. تغيير حجم المحتوى وتكييفه ديناميكيًا
تخيل أنك تبني تطبيق ويب يحتاج إلى عرض صور كبيرة أو خرائط تفاعلية. تريد التأكد من أن المحتوى يتناسب دائمًا مع مساحة الشاشة المرئية، بغض النظر عن الجهاز أو مستوى التكبير/التصغير. من خلال الوصول إلى خصائص width و height و scale لمنفذ العرض المرئي، يمكنك ضبط حجم وموضع المحتوى ديناميكيًا لمنع التجاوز أو الاقتصاص. هذا مهم بشكل خاص للتطبيقات أحادية الصفحة (SPAs) التي تعتمد بشكل كبير على جافاسكريبت للعرض.
مثال:
function adjustContent() {
if (!window.visualViewport) return;
const visualViewportWidth = window.visualViewport.width;
const visualViewportHeight = window.visualViewport.height;
const visualViewportScale = window.visualViewport.scale;
const contentElement = document.getElementById('myContent');
// Calculate the desired width and height based on the visual viewport
const desiredWidth = visualViewportWidth / visualViewportScale;
const desiredHeight = visualViewportHeight / visualViewportScale;
// Apply the styles
contentElement.style.width = desiredWidth + 'px';
contentElement.style.height = desiredHeight + 'px';
}
// Call adjustContent on initial load and when the visual viewport changes
adjustContent();
window.visualViewport.addEventListener('resize', adjustContent);
يسترجع هذا المقتطف البرمجي أبعاد ومقياس منفذ العرض المرئي ويستخدمها لحساب العرض والارتفاع المطلوبين لعنصر المحتوى. ثم يطبق هذه الأنماط على العنصر، مما يضمن أنه يتناسب دائمًا مع مساحة الشاشة المرئية. يضمن مستمع الحدث resize إعادة ضبط المحتوى كلما تغير منفذ العرض المرئي (على سبيل المثال، بسبب التكبير/التصغير أو تغييرات الاتجاه).
2. تنفيذ وظيفة تكبير/تصغير مخصصة
بينما توفر المتصفحات وظيفة تكبير/تصغير مدمجة، قد ترغب في تنفيذ عناصر تحكم تكبير/تصغير مخصصة لتجربة مستخدم أكثر تخصيصًا. على سبيل المثال، قد ترغب في إنشاء أزرار تكبير/تصغير تقوم بالتكبير بزيادات محددة أو تنفيذ شريط تمرير للتكبير. تتيح لك واجهة برمجة تطبيقات منفذ العرض المرئي الوصول إلى مستوى التكبير/التصغير (scale) والتحكم فيه برمجيًا.
مثال:
function zoomIn() {
if (!window.visualViewport) return;
const currentScale = window.visualViewport.scale;
const newScale = currentScale + 0.2; // Increase zoom by 20%
// Limit the maximum zoom level
if (newScale <= 5) {
window.visualViewport.scale = newScale;
}
}
function zoomOut() {
if (!window.visualViewport) return;
const currentScale = window.visualViewport.scale;
const newScale = currentScale - 0.2; // Decrease zoom by 20%
// Limit the minimum zoom level
if (newScale >= 0.2) {
window.visualViewport.scale = newScale;
}
}
// Attach these functions to zoom buttons
document.getElementById('zoomInButton').addEventListener('click', zoomIn);
document.getElementById('zoomOutButton').addEventListener('click', zoomOut);
يعرف هذا المقتطف البرمجي دالتين، zoomIn و zoomOut، تزيدان أو تقللان من مستوى التكبير/التصغير بمقدار ثابت. كما أنه يتضمن حدودًا لمنع المستخدم من التكبير أكثر من اللازم أو التصغير أكثر من اللازم. ثم يتم إرفاق هذه الدوال بالأزرار، مما يسمح للمستخدم بالتحكم في مستوى التكبير/التصغير من خلال عناصر تحكم مخصصة.
3. إنشاء تجارب غامرة للخرائط والألعاب
غالبًا ما تتطلب الخرائط والألعاب المستندة إلى الويب تحكمًا دقيقًا في منفذ العرض والقياس. توفر واجهة برمجة تطبيقات منفذ العرض المرئي الأدوات اللازمة لإنشاء تجارب غامرة من خلال السماح لك بضبط منفذ العرض ديناميكيًا بناءً على تفاعلات المستخدم. على سبيل المثال، في تطبيق الخرائط، قد تستخدم الواجهة للتكبير والتصغير بسلاسة في الخريطة أثناء قيام المستخدم بالتمرير أو القرص على الشاشة.
4. إدارة العناصر ذات الموضع الثابت
يتم تحديد موضع العناصر ذات position: fixed بالنسبة لمنفذ العرض. عندما يقوم المستخدم بالتكبير، يتقلص منفذ العرض المرئي، ولكن قد لا يتم ضبط العنصر الثابت بشكل صحيح إذا كنت تستخدم CSS فقط. يمكن أن تساعد واجهة برمجة تطبيقات منفذ العرض المرئي في ضبط موضع وحجم العناصر الثابتة لإبقائها متسقة مع منفذ العرض المرئي.
5. معالجة مشكلات لوحة المفاتيح على الأجهزة المحمولة
على الأجهزة المحمولة، غالبًا ما يؤدي إظهار لوحة المفاتيح إلى تغيير حجم منفذ العرض المرئي، مما يؤدي أحيانًا إلى حجب حقول الإدخال أو عناصر واجهة المستخدم المهمة الأخرى. من خلال الاستماع إلى حدث resize لمنفذ العرض المرئي، يمكنك اكتشاف وقت عرض لوحة المفاتيح وضبط التخطيط وفقًا لذلك لضمان بقاء حقول الإدخال مرئية. هذا أمر بالغ الأهمية لتوفير تجربة سلسة وسهلة الاستخدام على الأجهزة المحمولة. هذا أمر حيوي للالتزام بإرشادات WCAG أيضًا.
مثال:
window.visualViewport.addEventListener('resize', () => {
const keyboardVisible = window.visualViewport.height < window.innerHeight;
if (keyboardVisible) {
// Adjust the layout to ensure the input field is visible
document.getElementById('myInputField').scrollIntoView();
} else {
// Revert the layout adjustments
}
});
يتحقق هذا المثال مما إذا كان ارتفاع منفذ العرض المرئي أقل من ارتفاع النافذة، مما يشير إلى أن لوحة المفاتيح مرئية على الأرجح. ثم يستخدم طريقة scrollIntoView() لتمرير حقل الإدخال إلى العرض، مما يضمن عدم حجبه بواسطة لوحة المفاتيح. عند إخفاء لوحة المفاتيح، يمكن التراجع عن تعديلات التخطيط.
دعم المتصفحات والاعتبارات
تتمتع واجهة برمجة تطبيقات منفذ العرض المرئي بدعم جيد في المتصفحات الحديثة. ومع ذلك، من الضروري التحقق من دعم المتصفح قبل استخدامها في التعليمات البرمجية الخاصة بك. يمكنك القيام بذلك عن طريق التحقق مما إذا كان كائن window.visualViewport موجودًا. إذا لم تكن الواجهة مدعومة، يمكنك استخدام تقنيات بديلة، مثل استعلامات الوسائط أو window.innerWidth و window.innerHeight، لتحقيق نتائج مماثلة، على الرغم من أن هذه الطرق قد لا تكون دقيقة بنفس القدر.
مثال:
if (window.visualViewport) {
// Use the Visual Viewport API
} else {
// Use alternative techniques
}
من المهم أيضًا أن تكون على دراية بالآثار المحتملة على الأداء لاستخدام واجهة برمجة تطبيقات منفذ العرض المرئي. يمكن أن يؤدي الوصول إلى خصائص منفذ العرض والاستجابة لتغييراته إلى إعادة تدفق التخطيط، مما قد يؤثر على الأداء، خاصة على الأجهزة المحمولة. قم بتحسين التعليمات البرمجية الخاصة بك لتقليل عمليات إعادة التدفق غير الضرورية وضمان تجربة مستخدم سلسة. ضع في اعتبارك استخدام تقنيات مثل debouncing أو throttling للحد من تكرار التحديثات.
اعتبارات إمكانية الوصول
عند استخدام واجهة برمجة تطبيقات منفذ العرض المرئي، من الضروري مراعاة إمكانية الوصول. تأكد من أن موقع الويب الخاص بك يظل قابلاً للاستخدام ومتاحًا للمستخدمين ذوي الإعاقة، بغض النظر عن أجهزتهم أو مستوى التكبير/التصغير. تجنب الاعتماد فقط على الإشارات المرئية وقدم طرقًا بديلة للمستخدمين للتفاعل مع المحتوى الخاص بك. على سبيل المثال، إذا كنت تستخدم عناصر تحكم تكبير/تصغير مخصصة، فقم بتوفير اختصارات لوحة المفاتيح أو سمات ARIA لجعلها متاحة للمستخدمين الذين لا يستطيعون استخدام الماوس. يمكن أن يؤدي الاستخدام الصحيح لوسوم meta لمنفذ العرض وواجهة برمجة تطبيقات منفذ العرض المرئي إلى تحسين إمكانية القراءة للمستخدمين ذوي الرؤية المنخفضة من خلال السماح لهم بالتكبير دون كسر التخطيط.
التدويل والترجمة (Localization)
ضع في اعتبارك تأثير اللغات والمناطق المختلفة على تخطيط موقع الويب الخاص بك واستجابته. يمكن أن يختلف طول النص بشكل كبير بين اللغات، مما قد يؤثر على حجم وموضع العناصر على الصفحة. استخدم تخطيطات مرنة وتقنيات تصميم متجاوبة لضمان تكيف موقع الويب الخاص بك بسلاسة مع اللغات المختلفة. يمكن استخدام واجهة برمجة تطبيقات منفذ العرض المرئي لاكتشاف التغييرات في حجم منفذ العرض بسبب عرض النص الخاص بلغة معينة وضبط التخطيط وفقًا لذلك.
على سبيل المثال، في لغات مثل الألمانية، تميل الكلمات إلى أن تكون أطول، مما قد يسبب مشكلات في التخطيط إذا لم يتم التعامل معها بشكل صحيح. في اللغات من اليمين إلى اليسار (RTL) مثل العربية أو العبرية، يجب عكس التخطيط بأكمله. تأكد من أن التعليمات البرمجية الخاصة بك مدولة ومترجمة بشكل صحيح لدعم جمهور عالمي.
أفضل الممارسات والنصائح
- التحقق من دعم المتصفح: تحقق دائمًا مما إذا كانت واجهة برمجة تطبيقات منفذ العرض المرئي مدعومة قبل استخدامها.
- تحسين الأداء: قلل من عمليات إعادة تدفق التخطيط غير الضرورية لتجنب مشكلات الأداء.
- مراعاة إمكانية الوصول: تأكد من أن موقع الويب الخاص بك يظل متاحًا للمستخدمين ذوي الإعاقة.
- الاختبار على أجهزة مختلفة: اختبر موقع الويب الخاص بك على مجموعة متنوعة من الأجهزة وأحجام الشاشات للتأكد من أنه متجاوب حقًا.
- استخدام Debouncing و Throttling: حد من تكرار التحديثات لتحسين الأداء.
- إعطاء الأولوية لتجربة المستخدم: ضع دائمًا تجربة المستخدم في الاعتبار عند استخدام واجهة برمجة تطبيقات منفذ العرض المرئي.
الخاتمة
توفر واجهة برمجة تطبيقات منفذ العرض المرئي مجموعة قوية من الأدوات لبناء تجارب ويب متجاوبة وقابلة للتكيف. من خلال فهم منفذ عرض التخطيط واستخدام خصائص الواجهة، يمكنك إنشاء مواقع ويب تبدو رائعة وتعمل بشكل لا تشوبه شائبة على أي جهاز. تذكر أن تأخذ في الاعتبار دعم المتصفح والأداء وإمكانية الوصول والتدويل عند استخدام الواجهة لضمان أن يوفر موقع الويب الخاص بك تجربة إيجابية لجميع المستخدمين في جميع أنحاء العالم. جرب الواجهة، واستكشف إمكانياتها، وافتح إمكانيات جديدة لإنشاء تطبيقات ويب جذابة وغامرة.
استكشاف إضافي: استكشف ميزات واجهة برمجة تطبيقات منفذ العرض الأخرى مثل أحداث التمرير وأحداث اللمس والتكامل مع واجهات برمجة تطبيقات الويب الأخرى.