العربية

أطلق العنان لإمكانيات الأردوينو مع هذا الدليل الشامل. تعلم كيفية بناء مشاريع إلكترونية مثيرة، من الدوائر الأساسية إلى تطبيقات إنترنت الأشياء المتقدمة. مثالي للمبتدئين والمبدعين ذوي الخبرة على حد سواء.

بناء مشاريع إلكترونيات الأردوينو: دليل شامل

لقد أحدث الأردوينو ثورة في عالم الإلكترونيات، مما جعله في متناول الهواة والطلاب والمتخصصين على حد سواء. واجهته سهلة الاستخدام، وموارده الضخمة عبر الإنترنت، وتكلفته المنخفضة نسبيًا قد سهلت إنشاء مشاريع إلكترونية تفاعلية. سيأخذك هذا الدليل الشامل من أساسيات الأردوينو إلى بناء تطبيقات متطورة، بغض النظر عن خبرتك السابقة. سواء كنت في طوكيو أو تورنتو أو تولوز، تظل المبادئ والتقنيات كما هي. لنبدأ!

ما هو الأردوينو؟

الأردوينو هو منصة إلكترونية مفتوحة المصدر تعتمد على أجهزة وبرامج سهلة الاستخدام. تتكون من لوحة متحكم دقيق يتم برمجتها باستخدام بيئة تطوير أردوينو المتكاملة (IDE). يمكن للوحة الأردوينو استشعار البيئة عن طريق استقبال المدخلات من مستشعرات مختلفة، ويمكنها التأثير على محيطها عن طريق التحكم في الأضواء والمحركات وغيرها من المشغلات. تستند لغة برمجة الأردوينو إلى C/C++، مما يجعل تعلمها سهلاً نسبيًا.

لماذا تختار الأردوينو؟

البدء: الأجهزة والبرامج الأساسية

قبل البدء في بناء المشاريع، ستحتاج إلى تجميع بعض الأجهزة والبرامج الأساسية.

مكونات الأجهزة

غالبًا ما يمكنك العثور على مجموعات بداية تتضمن العديد من هذه المكونات الأساسية.

البرامج: بيئة تطوير أردوينو المتكاملة (IDE)

بيئة تطوير أردوينو المتكاملة (IDE) هي البرنامج المستخدم لكتابة وتحميل الأكواد إلى لوحة الأردوينو. يمكنك تنزيلها مجانًا من موقع أردوينو: https://www.arduino.cc/en/software. توفر بيئة التطوير المتكاملة محرر نصوص بسيط ومترجم ومحمل. تأكد من تثبيت برامج التشغيل الصحيحة للوحة الأردوينو الخاصة بك.

مفاهيم وبرمجة الأردوينو الأساسية

قبل الخوض في المشاريع المعقدة، من الضروري فهم بعض مفاهيم الأردوينو الأساسية وتقنيات البرمجة.

مخطط الأردوينو (Arduino Sketch)

يسمى برنامج الأردوينو بالمخطط. عادة ما يُكتب المخطط بلغة C/C++ ويتكون من دالتين رئيسيتين:

إليك مثال بسيط لمخطط أردوينو يومض بمصباح LED:


void setup() {
  // تعيين الطرف الرقمي 13 كخرج
  pinMode(13, OUTPUT);
}

void loop() {
  // تشغيل مصباح LED
  digitalWrite(13, HIGH);
  // الانتظار لمدة ثانية واحدة
  delay(1000);
  // إطفاء مصباح LED
  digitalWrite(13, LOW);
  // الانتظار لمدة ثانية واحدة
  delay(1000);
}

يقوم هذا الكود بتعيين الطرف الرقمي 13 (المتصل بمصباح LED المدمج في معظم لوحات الأردوينو) كخرج. بعد ذلك، في الدالة loop()، يقوم بتشغيل مصباح LED، والانتظار لمدة ثانية واحدة، وإطفاء مصباح LED، والانتظار لمدة ثانية أخرى. تتكرر هذه الدورة إلى أجل غير مسمى.

المدخلات والمخرجات الرقمية (Digital I/O)

تشير المدخلات والمخرجات الرقمية (Digital I/O) إلى قدرة الأردوينو على قراءة الإشارات الرقمية من المستشعرات (مدخلات) والتحكم في الأجهزة الرقمية (مخرجات). الإشارات الرقمية إما مرتفعة (HIGH) (5 فولت) أو منخفضة (LOW) (0 فولت).

المدخلات والمخرجات التناظرية (Analog I/O)

تسمح المدخلات والمخرجات التناظرية للأردوينو بقراءة الإشارات التناظرية من المستشعرات وتوليد إشارات تناظرية للتحكم في الأجهزة. يمكن أن تحتوي الإشارات التناظرية على نطاق مستمر من القيم بين 0 فولت و 5 فولت.

المتغيرات وأنواع البيانات

تُستخدم المتغيرات لتخزين البيانات في برامج الأردوينو الخاصة بك. تشمل أنواع البيانات الشائعة:

هياكل التحكم

تسمح لك هياكل التحكم بالتحكم في تدفق برنامجك.

مشاريع أردوينو للمبتدئين

دعنا نستكشف بعض المشاريع البسيطة لترسيخ فهمك للمفاهيم الأساسية.

1. وميض LED

هذا هو "مرحباً بالعالم" لمشاريع الأردوينو. قم بتوصيل مصباح LED ومقاوم (مثل 220 أوم) على التوالي بطرف رقمي (مثل الطرف 13) والأرضي. استخدم الكود المقدم سابقًا لإضاءة وإطفاء مصباح LED.

2. LED يتحكم به الزر

قم بتوصيل زر ضغط بطرف رقمي (مثل الطرف 2) والأرضي. استخدم مقاوم سحب علوي (مثل 10 كيلو أوم) للحفاظ على الطرف مرتفعًا (HIGH) عندما لا يتم الضغط على الزر. عند الضغط على الزر، سيتم سحب الطرف إلى الأسفل (LOW). اكتب كودًا لتشغيل مصباح LED (متصل بطرف رقمي آخر، مثل الطرف 13) عند الضغط على الزر وإطفائه عند تحرير الزر.


const int buttonPin = 2;    // رقم طرف زر الضغط
const int ledPin =  13;      // رقم طرف مصباح LED

// المتغيرات ستتغير:
int buttonState = 0;         // متغير لقراءة حالة زر الضغط

void setup() {
  // تهيئة طرف مصباح LED كخرج:
  pinMode(ledPin, OUTPUT);
  // تهيئة طرف زر الضغط كمدخل:
  pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
}

void loop() {
  // قراءة حالة قيمة زر الضغط:
  buttonState = digitalRead(buttonPin);

  // التحقق مما إذا كان زر الضغط مضغوطًا. إذا كان الأمر كذلك، فإن buttonState سيكون LOW:
  if (buttonState == LOW) {
    // تشغيل مصباح LED:
    digitalWrite(ledPin, HIGH);
  } else {
    // إطفاء مصباح LED:
    digitalWrite(ledPin, LOW);
  }
}

3. تلاشي LED

استخدم analogWrite() للتحكم في سطوع مصباح LED متصل بطرف PWM (مثل الطرف 9). قم بتغيير قيمة PWM من 0 إلى 255 لجعل مصباح LED يتلاشى ويزداد سطوعه.


const int ledPin = 9;      // رقم طرف مصباح LED

void setup() {
  // لا يحدث شيء في setup
}

void loop() {
  // تلاشي للداخل من الحد الأدنى إلى الحد الأقصى بزيادات قدرها 5 نقاط:
  for (int fadeValue = 0 ; fadeValue <= 255; fadeValue += 5) {
    // تعيين القيمة (النطاق من 0 إلى 255):
    analogWrite(ledPin, fadeValue);
    // الانتظار لمدة 30 مللي ثانية لرؤية تأثير التعتيم
    delay(30);
  }

  // تلاشي للخارج من الحد الأقصى إلى الحد الأدنى بزيادات قدرها 5 نقاط:
  for (int fadeValue = 255 ; fadeValue >= 0; fadeValue -= 5) {
    // تعيين القيمة (النطاق من 0 إلى 255):
    analogWrite(ledPin, fadeValue);
    // الانتظار لمدة 30 مللي ثانية لرؤية تأثير التعتيم
    delay(30);
  }
}

مشاريع الأردوينو المتوسطة

بمجرد أن تشعر بالراحة مع الأساسيات، يمكنك الانتقال إلى مشاريع أكثر تعقيدًا.

1. مستشعر درجة الحرارة

قم بتوصيل مستشعر درجة الحرارة (مثل TMP36) بطرف مدخل تناظري. اقرأ القيمة التناظرية وحولها إلى قراءة درجة حرارة بالدرجة المئوية أو الفهرنهايت. اعرض درجة الحرارة على شاشة LCD أو شاشة المراقبة التسلسلية.

2. مستشعر مسافة فوق صوتي

استخدم مستشعر مسافة فوق صوتي (مثل HC-SR04) لقياس المسافة إلى كائن. يرسل المستشعر نبضة من الموجات فوق الصوتية ويقيس الوقت الذي تستغرقه الصوت للعودة. احسب المسافة بناءً على سرعة الصوت. استخدم هذه المعلومات للتحكم في روبوت أو تشغيل إنذار.

3. التحكم في محرك سيرفو

تحكم في محرك سيرفو باستخدام مكتبة Servo. قم بتعيين قيمة مدخل (مثل من مقياس الجهد) إلى موضع السيرفو. يمكن استخدام هذا في الروبوتات أو التحكم في الكاميرا أو تطبيقات أخرى.

مشاريع الأردوينو المتقدمة

بالنسبة للمبدعين المتقدمين، الاحتمالات لا حصر لها. إليك بعض الأفكار للمشاريع الأكثر تحديًا.

1. نظام أتمتة منزلية

قم بإنشاء نظام أتمتة منزلية يتحكم في الأضواء والأجهزة ودرجة الحرارة. استخدم المستشعرات لمراقبة البيئة والمشغلات للتحكم في الأجهزة. قم بتطبيق التحكم عن بعد عبر واجهة ويب أو تطبيق هاتف محمول. ضع في اعتبارك استخدام وحدة Wi-Fi (مثل ESP8266 أو ESP32) للاتصال اللاسلكي. أمثلة على هذه الأنظمة شائعة في المنازل الذكية في جميع أنحاء العالم، من أوروبا إلى آسيا.

2. مشروع روبوتات

قم ببناء روبوت يمكنه التنقل في متاهة أو اتباع خط أو تجنب العوائق. استخدم المستشعرات لإدراك البيئة والمحركات للتحكم في الحركة. قم بتطبيق خوارزميات تحكم متقدمة للسلوك المستقل. يمكن أن يكون هذا روبوتًا بسيطًا بعجلتين، أو روبوتًا رباعي الأرجل، أو حتى ذراعًا روبوتية أكثر تعقيدًا.

3. مشروع إنترنت الأشياء (IoT)

قم بتوصيل مشروع الأردوينو الخاص بك بالإنترنت لجمع البيانات أو التحكم في الأجهزة عن بعد أو التكامل مع خدمات أخرى عبر الإنترنت. استخدم وحدة Wi-Fi أو درع إيثرنت للاتصال بالشبكة. تشمل الأمثلة محطة طقس تقوم بتحميل البيانات إلى خدمة سحابية أو نظام ري يتم التحكم فيه عن بعد. ضع في اعتبارك استخدام منصات مثل IFTTT أو ThingSpeak.

نصائح وأفضل الممارسات

استكشاف الأخطاء وإصلاحها للمشكلات الشائعة

حتى المبدعين ذوي الخبرة يواجهون مشاكل من وقت لآخر. إليك بعض المشكلات الشائعة وكيفية استكشافها وإصلاحها:

مصادر للتعلم المستمر

الخلاصة

يوفر الأردوينو منصة قوية وسهلة الوصول لبناء مجموعة واسعة من المشاريع الإلكترونية. من خلال إتقان المفاهيم الأساسية واستكشاف المستشعرات والمشغلات وطرق الاتصال المختلفة، يمكنك إنشاء تطبيقات مبتكرة ومثيرة. سواء كنت مبتدئًا تبدأ للتو أو مبدعًا ذا خبرة تتطلع إلى توسيع مهاراتك، يقدم الأردوينو شيئًا للجميع. لذا، اجمع مكوناتك، قم بتنزيل بيئة التطوير المتكاملة (IDE)، وابدأ في البناء! عالم الإلكترونيات بين يديك. من إنشاء حديقة ذكية في فنائك الخلفي إلى بناء نظام روبوتات معقد للأتمتة الصناعية، يتيح لك الأردوينو إحياء أفكارك. احتضن قوة المصادر المفتوحة، وتواصل مع مجتمع الأردوينو العالمي، وانطلق في رحلة من الإمكانيات اللانهائية!